IGN日本年度游戏榜TOP 10开放。

由IGN日本编辑部组织的IGN日本GOTY 2021近日正式公布了各部门奖项的获奖作品,现在编辑部评选出的年度游戏10强名单也将正式公之于众。

在名单公布之前,请允许我重申一下IGN JAPAN GOTY 2021的参赛规则和注意事项。

入选作品为65438+2月1 ~ 2021 165438+2020年10月30日期间发布的游戏。

5438年6月+2020年2月发布的游戏都会包含在内,所以《赛博朋克2077》、《穿越诸神:芬尼崛起》、《狗》等游戏都可以参与评选。另一方面,虽然首先开启了多人模式,但由于单人战役直到2021和65438+2月才发布,所以《光环:无限》无法参与此次评选。

海外游戏以日版发售日期为准。

今年才发行日文版的《黑帝》和《天堂里的黑仔》可以参加评选。

参赛作品必须包含日语版本。

遗憾的是,未出版日文版的《意大利水手2》和《奇怪的生命本质》不能参加本次评选。

最终结果由IGN JP全体成员协商决定,排名不一定与测评分数完全一致。

虽然失去记忆的主角主线剧情以一次奇迹般的遭遇为契机开始拯救混乱的世界,并没有脱离王道RPG游戏的范畴,但这部剧在系列25周年的关键节点上,依然可以说是毅然选择了变革进化之路。

虽然随着华丽的动画表演慢慢展开的故事有时看起来可能很肤浅,但总体感觉无疑是“传奇”系列。探险的日常表现以漫画的形式展现出来,让人感受到同伴之间的纽带,而遍布地图的露营地则让旅途有些许温暖的感觉。水彩般的视觉艺术风格可谓美轮美奂,多变的景色也让游戏中的那些表演更加迷人。

如果没有完全熟悉和掌握游戏的动作、修炼、装备强化等系统,在普通难度下通关是相当困难的。这在设计上可能有些问题,但同时也造就了一种战斗体验,需要玩家更加注重团队成员的分工和策略。以同伴技能为核心的战斗系统玩起来确实很爽快,所以我觉得简单操作就能获得双倍爽快感的游戏系统应该是本作最值得称道的一点。——马援·宽照

在成千上万的恐怖游戏中,《生化危机》有什么特别之处?我觉得答案绝对是打造一个非常成功的出道角色不可或缺的。自从这个系列诞生以来,很多角色都给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德、莱昂和伊森,他们都是在之前的系列中首次亮相。

我觉得这不仅是生化危机的一大特点,也是“生化味”的最大来源。《生化危机8:村庄》中的圣母米兰达和四大贵族无一例外都继承了系列中不同角色的传统,并在此基础上还融入了一些奇幻设定。因为狼人也成为了玩家在这款游戏中不得不面对的主要敌人之一,这款游戏作为动作游戏的张力也变得更强了。总的来说,《生化危机8:村庄》绝对是一部能让系列粉丝满意的大作。——若叶婷

本书的开发商Supergiant Games最早以开发《堡垒》、《晶体管》等可玩性极强的作品而闻名。这一次,在他们的新作《黑帝》中加入了罗格利特之后,可玩性其实又上了一个台阶,因为无论你反复玩多少次,前方总会有因素在等着你。

除了可以自由选择更多的武器,每一次挑战中经历的故事也会变得越来越复杂,耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险,会随着每一次死亡和复活而越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的艺术风格还是值得称赞的,让玩家不自觉地期待各种场景的出现。由作曲家Darren Korb创作的游戏BGM,这次进入了一个全新的境界,完全与游戏世界融为一体。-池田真司

Arkane Studios最擅长的“增强玩家选择多样性”的设计理念在《死亡循环》中会更容易被玩家感知。黑礁岛,会随着时间的变化呈现出不同的面貌,鼓励玩家以不同的方式反复探索同一个场景,而与“循环”相关的主线剧情和“重玩”、“自动存档”等元素的加入,可以让那些追求完美主义的潜行游戏玩家在玩的时候少一些心理负担。此外,作为英雄的宿敌,也是唯一一个循环过后不会失忆的敌人角色,朱丽安在游戏中会一直表现出对玩家的关心。如果你想感受那种通过反复循环不断向目标靠近的戏剧性张力,想体验那种令人耳目一新的动作戏,那就来黑礁大干一场吧。——涩谷宣良

《邪恶的铭文》是一款基于卡牌游戏的独立游戏,重点主要在叙事上。随着一个奇怪GM的解说和卡战的不断推进,这部作品的危险性会逐渐显现出来。虽然游戏从一开始就已经能够让玩家产生恐怖感,但是真正的危险要等到游戏进行到一半之后才会彻底爆发。游戏形态的很多变化不仅会让玩家感到惊喜,也会逐渐引起他们的恐惧。

但是,在过程的最后,游戏还是会回到卡牌游戏的主题。可以说,正是因为这种游戏系统类似于卡牌游戏,才造就了非常接近卡牌游戏原始乐趣的游戏体验,比如获得稀有卡牌的兴奋感,对手回合的紧张感等等。这些玩家过去在卡牌游戏中所经历的经历反过来又让这款游戏更加引人入胜。

此外,这款游戏还引入了一些ARG元素,所以玩家在体验一些游戏内桥段时,有时可能会有置身于现实世界的错觉。在最后一个ARG元素暂时告一段落后,玩家会不由自主地期待下一个ARG元素何时到来。甚至有可能是ARG元素被植入了这里,只是自始至终没有人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家现在就赶紧玩吧。-外国

《极限竞速:地平线5》的庞大规模让我真正意识到下一代已经到来。影像、反馈、真实场景的融合,让玩家一进入游戏就仿佛置身荒野,而墨西哥作为这个游戏的舞台,恰恰是最适合驾驶的土地。

在逼真的阳光和灰尘表现下,似乎玩家真的能感受到灼热的高温(虽然实际上只有你的PC或主机发热)。《一脉相承》系列丰富的导航音和这部作品所在的舞台非常相似,听起来没有程序自动生成那么生硬。多样的自然地貌极大地提高了游戏的临场感和沉浸感,也为玩家提供了驾驶的动力。

在开放世界赛车类游戏中,这款游戏绝对是无可争议的王者。对于Xbox品牌来说,《极限竞速:地平线5》无疑是不可或缺的一部分。——若叶婷

作为一个日本人,我着迷于以和风为主题的美丽世界,霍焰村盛开的樱花和团子屋商店。一直到最后都在引起玩家好奇心的主线剧情,和即使有新元素也不变的狩猎乐趣,相辅相成,达到了奇妙的平衡。

另一方面,向宠的加入给整个系列带来了革命性的变化,让游戏在动作、探索和门槛上变得如此不同。无论使用哪种武器,不仅可以展示立体敏捷的狩猎动作,还可以在探索过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造一种像玩开放世界游戏的感觉。

很多小改动,比如昆虫接收系统带来的生存难度的降低,牙齿猎犬带来的快速移动能力,冷热饮的去除,都让这部作品绝对是系列史上最低的游玩门槛。除了游戏本身的高完成度之外,作为一款支持多人在线的游戏,这款游戏还为玩家提供了一个认识新的狩猎伙伴或者与老朋友重聚建立联系的机会。-你是戴茜吗

需要两个人一起玩的《两个人的旅程》最大的魅力在于,无论去掉哪一部分,依然是一场奢华的盛宴。除了玩起来非常有趣,丰富的互动动作,恰当的场景切换节奏,富有想象力的舞台设计都是非常值得称道的。我本以为应该是一款益智游戏,但途中充满了赛车、射击甚至打斗,这充分表明了开发商“为了让玩家不厌烦而不择手段”的决心。

另外,两个角色往往需要使用完全不同的动作模块来解谜,在资源利用上过于奢侈。虽然经历了10多个小时的冒险,结局会有些平淡,但这款游戏绝对能在玩的过程中给两位玩家带来无数的欢笑和惊喜,就像一个装满了各种新奇事物的玩具箱。-千叶林佳树

10年过去,银河恶魔城的游戏类型正以独立游戏为中心散发出越来越多的生命力。在大量同类型优秀作品频出的当下,包括笔者在内的很多玩家或多或少都在担心该系列开山鼻祖密特朗的新作回归。

但《米洛德的求生恐惧》以其自然而富有挑战性的探索和引导,丰富多彩的动作玩法和值得研究的战斗系统,彻底击碎了这种焦虑,问心无愧地成为2021年最优秀的银河恶魔城游戏之一。在我看来,这本书和《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》一样,是任天堂成功现代化经典系列的典范,也是任天堂Switch的代表作之一。—— クラベ?エスラ

因主机版表现令人失望而引发巨大争议的《赛博朋克2077》无疑是一部在玩家中毁誉参半的作品。不过这部作品还是得到了IGN JP编辑部自由撰稿人和编辑的广泛认可。其中一个最大的原因就是游戏所搭建的不夜城的舞台远远超过了其他开放世界游戏的内容密度以及融合了各种审美风格的艺术设计实在令人惊叹。

小到一个广告招牌,大到居民聚集的大街小巷,都经过了精心的打磨和设计,让你走在这个世界上,总能感受到一种特别的感觉。虽然在玩法上与现有游戏作品相比并没有很大的突破,但在这个迷人的舞台上涌现出的残酷的未来画面、绝望的故事和超越我们常识的精彩都市传说,都充满了创意。

此外,约翰尼·西尔弗·汉德与基努·里维斯扮演的主人公之间关系的变化以及他们的结局也将使人们对“什么是真正的英雄”这一问题进行深入思考。基于这几点,我认为这部作品足以成为一部载入史册的杰作。-今井真