魔兽世界永茂林地挑战模式怎么打

永茂林地既是原祖荆兽入侵艾泽拉斯的桥头堡,也是肯瑞托法师最后的抵抗阵地。背城一战,只许成功,不许失败。

总览

永茂林地的主题是“打断”,这个打断不仅仅指打断施法,也可以是打断某一阶段或技能,甚至是选择不打断刻意让BOSS使用某些技能。这个副本内存在大量沉睡的恐瓣,在它们附近战斗会将它们唤醒,反之通过死亡之握将林精拉离恐瓣会省很多事,因此需要谨慎选择清怪路线。

在通往枯木和远古保卫者的道路上需要重点关注名为永茂栽培者的林精,它们会使用昏迷和治疗技能。DK可以用黑暗模拟偷取栽培者的治疗技能,在确定无法打断的时候作为止损手段使用。

在通往大法师索尔和雅努的道路上会出现分别代表奥术、冰霜、火焰的法师,其中火焰法师威胁最大。DK可以用黑暗模拟偷取火焰法师的龙息术,和一般法师的龙息术不同,这里的龙息术是引导技能,在引导期间会对面前锥形区域持续造成伤害和迷惑效果。注意偷取后要配合绿坝使用,否则会被怪物的龙息迷惑。

枯木

这个BOSS拥有一个能量条,开战时能量为100点,此后随着时间推移每秒降低3点。当能量降低到0时进入P2,BOSS受脆弱表皮影响有100%易伤且无法攻击或移动,P2每一个小水滴碰到BOSS都会为他恢复25点能量,四个小水滴碰到BOSS后能量恢复到100返回P1。在P1时坦克选择将BOSS背对小河,自己背靠土坡。远程和治疗扇形分散,避免动荡之水击中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,将BOSS背朝人群,每一次都要覆盖法术免伤技能。远程和治疗被点名失控蔓生后左右移动,将地上的藤蔓摆成密集扇形。

P2后可开嗜血全团输出BOSS,选择不击杀小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,适当控制会延长P2时间。小水滴碰到失控蔓生会将藤蔓活化成小怪,坦克及时上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都会造成全团法术AOE,治疗需要在水珠同时触碰到BOSS时开启免伤或抬血技能。返回P1后坦克往往拉着3-4个小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到来前开启盾墙。DPS在返回P1后处理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1时击杀BOSS。

远古的保卫者

这是一个议会式BOSS,优先击杀生命守卫高拉,随后近战输出塑地者特鲁、远程输出杜尔胡。建议起手嗜血集火生命守卫高拉,坦克需要为塑地者特鲁和杜尔胡分别上仇恨。DK可以选择在塑地者特鲁第一次使用荆棘之地时黑暗模拟,再回到生命守卫高拉身边对其施放偷来的荆棘之地。这个伤害效果不会被统计在插件内,但确实有效。

生命守卫高拉会不断读条水箭,偶尔读条潮汐涌动和活力之水。由于塑地者之韧会让BOSS被打断的后8秒免疫控制和打断,所以只允许打断威胁最高的活力之水技能。至于潮汐涌动和荆棘护体buff可安排驱散专员第一时间驱散。由于生命守卫高拉死亡前场面较为混乱,不建议由治疗驱散buff。

生命守卫高拉死亡后DPS寻找自己负责的目标输出,塑地者特鲁的荆棘之地可以选择打断或者由DK继续偷取,由于场地足够大选择不打断而是偷取加速输出可能更加合适。杜尔胡会使用毒性喷涌、撕裂冲锋和缠绕之藤技能。毒性喷涌在施放前地面会有明显绿色漩涡提示,撕裂冲锋躲开正面,缠绕之藤会将任意玩家拉到杜尔胡身边,其他人远离被抓的玩家以免猛击击中多人。

艾里塔克

这个BOSS在普通难度和英雄难度下是可选BOSS,但挑战模式必须击杀,整场战斗以BOSS参战为界分为P1和P2。P1阶段BOSS会不时从天花板下落对某一区域内的玩家和白鬼造成伤害,这个技能使用并不频繁,不太需要坦克刻意将白鬼拉到降下地点。每隔一段时间三只小蜘蛛会加入战斗,任何一只小蜘蛛死亡都会在地上留下剧毒瓦斯,坦克将濒死的小蜘蛛拉到洞穴角落再击杀,最低要求是不要放在人群当中。小蜘蛛中暴食狼蛛威胁最大,它会追随随机玩家并在触碰到目标后爆炸,被点名的玩家要远离风筝,其他人加快输出。每波小蜘蛛出现会伴随刷新中毒发疯的白鬼,一开始白鬼较为瘦弱,当他吸入小蜘蛛留下的剧毒瓦斯后体格变大同时伤害增加,好处是剧毒瓦斯被吸收让场面干净。可以选择的应对方法是通过减速、定身、昏迷等方法推迟白鬼接触到剧毒瓦斯的时间,在残血白鬼变大后坦克开小技能拉住击杀。如果场面上瓦斯并不多,DK可以选择在白鬼吸入时拉开白鬼变相打断,这样白鬼就不会变大了。

击杀八只剧毒小蜘蛛后BOSS下地进入P2,优先清理场地上残留的小蜘蛛和白鬼,然后只输出BOSS。在P2时需要重点打断BOSS的剧毒蛰针技能,打断充足则打断BOSS的毒性箭。这个阶段白鬼会继续刷新并吸入剧毒瓦斯,BOSS会用吞噬技能吃掉白鬼并为自身恢复25%最大生命值。由于目前白鬼的血量较多无法在吞噬前击杀,所以选择强杀BOSS。白鬼血量下调后应优先转火白鬼,并在吞噬前杀死防止BOSS回血。