英雄无敌4冠军难,乱。如何开始?

我是一个完全没有战斗经验的菜鸟。我喜欢所有英雄无敌系列。玩四代也很多。如果在冠军难度下不允许救和读的话,我觉得我没有玩的耐心和技术。秩序:英雄首先必须是魔术师。如果城市里的一级魔法塔不是给你的,或者不准确,那我就重新开一个准确的英雄。一开始只能靠半身人。但是半身人非常强大。然后依靠矮人用阻挡来保护他们。当然,刚开始是无法对付仙女之类的飞兵的,对付骷髅就更难了。当然,赢了几个资源,剩下的打不动了,我就憋灯。当精灵出来的时候,一切都会和平。精准,在我看来,是无敌的第四第一效率魔法。任何种族都需要,野蛮最重要。野蛮人设法压制了他的一只眼睛,这很可悲,但这并不准确。我一般都是请外援,或者野外学阶魔法,或者升级阶魔法。这个时候我会保存下来读一读,保证自己学到的魔法是准确的。回头看看秩序,有了灯之精灵,如果不传送三级魔法,那么很多战斗就会变成机械操作。看能找到的资源,我是经济型的,一直都是先推动经济,所以去掉了2500块钱和5块宝石。但如果周边真的很差,那我就先保证有灯神,这样才能保证我能早点拿到资源点。回来拯救经济。至于魔术师和钢铁侠的选择,这两个一般都是走过场(主要看宝石和石头资源)。钢铁侠真的很硬,比矮人更有资格保护。但是有了灯神,就是灯神尽可能多的组队,然后一个主英雄,一队半身人(中前期主输出)。当然,我没有尝试过魔术师下毒,灯神怪拖慢对手飞来飞去的极限游戏,也没有足够的耐心。而且中毒要限定在轮次,不然太变态了。

命:小兵有弓箭手,二兵有弩。(当然我也有过用机枪兵在城墙后面刺死敌兵的经历,感觉挺爽的。弓箭手不能射击,但步枪手可以等待,在士气好的时候进攻和撤退,然后等待。当然,这是因为电脑的智商太低,再一次证明了我只能欺负电脑的弱手。)我一般是三等兵里的修士,(当然这也是因为我不需要控制死亡战队对抗战斗人员)。虽然加持比较好用,但是人族伤害变化不大,不像混沌战队。哪怕是直箭,精准度也能加25%伤害。另外,人类可以把伤害转移到身体上,真的可以保护弓箭手和英雄。但是因为是玩电脑,所以有些战斗在战争中可能需要尽早打下,电脑总是可以稍微等一等的。和平之歌属于人族,却被光明之神发扬光大。我从没听过三四个牧师唱和平之歌。主要有两点:一是可以不乱拿二级,可以带1000经验。第二,除了圣言没有魔法伤害。再说一次,我是那种只会玩电脑的人,所以我倾向于无害和自然:自然种族对我来说是不同的种族。首先,我从来没有耐心带着小仙女飞来飞去,所以我不玩极限游戏。(曾经有人说,为了证明吸血鬼的强大,前两个士兵可以下金字塔,妖怪不行。神仙可以吗?然而,二级射手需要无数的木头。如果前期经济发达,需要20木,那么建立游侠联盟需要20木,然后弓箭手需要木。我知道你是天生的,森林里都是木头,但是游戏里没有多余的木头给我。同样,准确性也很重要。没有办法和白虎拼最高难度。然后三级兵就出了独角兽,因为彩虹比较好造,主要是召唤门。我是低手,不会用格里芬或者独角兽拼电脑。螳螂很厉害,但是一只螳螂抓不住500个农民。所以,我用水,先累,再铺地砖。主要输出还是弓箭手。多的时候几乎是半屏流沙。至于最高等级的战士,不管有没有战斗经验,我一般都是神龙(很多人说神龙和螳螂配合的很好,但都是珍贵的)。混沌比和平之歌好听多了。如果只靠三级魔法吸水,那么偶然因素就太大了。至少三个星期后,我没有三级魔法塔。当然,自然家族招仙女也是比较重要的。至少我们可以暂时不下来画一队敌兵。此外,我对运气的魔力嗤之以鼻。当然,我更愿意花两个魔点招一个精灵加运气,而不是三个魔点加运气。当然,精灵也不例外。

乱:我以前的玩法是所有宝箱都让首贼英雄改经验,尽可能的溜出来给专家看。高级隐身可以占领一些矿。但是资源可以被小偷和士兵拿走。就这样,怕出美杜莎再出商队黑马还是挺牛逼的,可惜只能放一次,对方停两轮。剩下的只能被英雄迷惑了。当然混乱英雄上来后魔法伤害也很厉害。厄运是一种实用的魔法。如果你有一定程度的美杜莎,对付巨兽也很有效。顺带一提,厄运项链是我最喜欢的宝物之一,尤其是那个位置好的宝物不多,比如复活项链?召唤项链?政治印章?发生了什么事?连招魂项链都没用。目前我一般都是回归以魔术师身份和第一英雄一起玩的风格。如果有混乱,可能会有一两个以上的巫师和混乱。不过一般不需要,因为第二个英雄一般都是贼。毕竟潜行的诱惑太大了,在高手之上探索真的很爽。此外,还介绍了使用自然弓箭手升级弓箭每秒造成伤害。我试过一次,觉得不可行(更准确的说,我不会用)。当然,提出这种战术的才是真正的高手(看似是时间猫,反正真的是高手。首先,如果升级到射击高手,需要和高手对战。这是一个七级英雄,你已经需要很多经验了。需要宝箱的支持。没有太多演初级兵的经验。其次,如果你靠近了,弓箭手的优势就丧失了。当然,弓箭手也是。最后,很多战斗在没有召唤仙女等战士来拖延敌兵的情况下会变得更加困难。如果需要两个英雄,升级之路就变得更加艰难。独生子女好!你不必在两个人之间分享一块蛋糕。死亡战队:死亡在整个游戏中拥有第一只手臂,吸血鬼。虽然我个人更喜欢灯神,当然两个兵种都有擅长和不擅长对付的兵。但与吸血鬼相比,他们在几个方面比genie略胜一筹。第一:移动力。只有一盏灯的英雄比不上吸血鬼的机动性。都是飞兵,但又不一样。我记得。如果我错了,请纠正我。第二:吸血鬼本身就是伤害的主力,不需要依靠其他士兵来造成伤害。早期,灯神需要半身人来做主要伤害。对了,一个150人的兽人营地,大概80个半身人加上一些矮人和精准是伤不到半身人的(自己估计)。你不一定需要一个精灵,但是你去兽人营地制造一个精灵。不过我一般都是等两个吸血鬼出来再去下一个兽人营地。回去把灯神和吸血鬼比较一下。第三:招魂可以产生吸血鬼。其实招魂产生鬼是很厉害的。鬼其实是很厉害的兵种,但是不适合合作。衰老是一种极其强大的魔法。结合了很多魔法。如疲劳、虚弱、辐射等。死亡战队一开始真的没有太多变数。一切都围绕着吸血鬼。毫无疑问,骨龙是非常优秀和强大的。不过如果是和电脑打交道的话,除非我能把一个吸血鬼变成骨龙(4级魔法),否则我个人喜欢用恶魔然后招冰做盾牌保护身后的英雄,用恶魔给对方英雄一个惊喜。当然,整个游戏中最郁闷的兵种应该是毒怪了。一个非常厉害的兵种,可以和修士或者其他任何三等兵相比,实用性非常高(也许不如独眼灯神,但是比胖大妈应该的样子好多了),还可以遇到吸血鬼。真是一个出身于,何生亮。蛮战:如果要用野蛮人,那么中期来看独眼是绝对主力。我使用野蛮。如果可能的话,我肯定是为了寻找外援。当然,能学会按顺序精确也是好的。很多人说生命魔法是野蛮的首选。当然,英雄会是有一定强度和生命魔法的超级护盾。但是,所有的种族都是最初的困难。所有的英雄,在早期,都没有资格获得超级盾。生命战队转嫁伤害,所以英雄本人可以当盾牌。但没有其他英雄能在一开始成为足够强大的盾牌。自然种族是招狼,仙女等。死亡可以招募骷髅来阻挡,秩序可以转化为现实。(对了,灯神的魔法都是有讲究的,有每秒伤害兵和箭,慢防敌兵过早介入,有和平之歌保护自己,有幻术做护盾和主伤,在后期战争中很多都是转化为高级兵种做主输出。而且可以拖住敌兵的来势。还有兴奋剂,保证我们每次都士气高昂。我不明白。设计灯神的时候,你本来可以把这些魔法给两种兵。其实我觉得兽人和雷米·马丁才是最需要精准的士兵,而一旦精准,他们造成的伤害就超出了自己一等兵的范围。野蛮列兵,我一般从棚车下,然后游牧。主要是城中村建设难度大,不如棚车实用。棚需要城堡,棚比兽强,但我还是选择游牧民族作为最初的兵种。女妖虽然不还手,但是可以选择飞回去或者不飞回去,成为全能卡主,每秒伤害。然而,因为一只眼睛的重要性,她选择了游牧民族。况且游牧民族也不差。他们先攻,高速移动,也是很好的挡箭牌。

一般来说,阶首有半身人,然后是灯神。战斗有一个由易到难的过程,上手比较容易。而自然是我不擅长的,虽然召唤门很好很强大。自然魔法也很有用(虽然我平时不怎么学)。自然魔法的第一个变态是流沙,当然是吸引更多的水,但是是三级魔法,是更高的等级,它的概率比流沙低。五级魔法超出了我的讨论范围。这个游戏的难度在于初期,除了特别编制的地图。其次,实用魔术在探路。移动性非常非常重要。很多时候,到了后期,我专门训练了一个贼加入主力,就是为了动力量。其实召唤门里的植物射手是一个很厉害的兵种,但是谁真正把他作为主要输出呢?应该说他的定位是3.5级兵,但也是典型的抑郁型兵种,机动性只有8,而水元素等慢兵也有18。晕!如果他有很高的机动性,我想用他。