为什么fc上的超级马里奥只有16kb?太小了。如果是图片,我会觉得模糊。甚至一个信息铃声都有三十个。

一款游戏的构成大致可以分为:程序、图像、声音,三个主体几乎占据了游戏ROM的全部容量。

与现在的PC相比,FC 8位游戏的编程非常简单。虽然简单的代码写不出几笔,但是几K的容量还是绰绰有余的。

图像采用8位主机特有的图像格式,特点是分辨率极低,包含颜色区域,但不包含颜色信息。

当主机读取并复制这些图案时,它会根据游戏的进度用调色板中的颜色填充图案。

颜色也少得可怜,一般16,但是完全够用,所以这类图案的容量占用也很小。

这些图案由程序拼接,最终成为游戏中的画面。

(还有一种是程序生成的几何图案。这类游戏通常会占用大量主机CPU,严重影响游戏性能。后来主持人有了mapper的概念,以上图像类型就应运而生了。)

FC音响不占多大容量。几乎每个FC游戏都包含以下声音(采样),三角波,矩形波,噪音。这些声音可以通过程序的音调调制和频率调制,变成不同的音调,按照程序编制的乐谱一个一个的播放,成为游戏的音乐和音效。

最后把问题总结如下:目前PC或手机中图片和声音的显示方式与FC完全不同。FC以程序为主,文件为辅,展示效果极低(从客观事实来看)。现在的PC和手机都是以文件为主,程序为辅(任何猫狗的拍照程序都可以打开),显示效果是FC的n倍。

你现在明白了吗?

用手打。。。。。。。。。。