生存路上的秘籍?
然后在游戏中按~打开主机,输入Sv_Cheats 1进入确认开启作弊模式。
最后在游戏中按~打开主机,输入以下秘籍确认相应效果。
神1无敌
诺克莱穿墙而过
Sv _无限_弹药1无限弹药
给手枪手枪
给pumpshotgun猎枪
给予自动喷枪分散
赠送步枪M4/M16
给smg简自豪
给猎_步枪狙击手
给管道炸弹自制炸弹
给燃烧瓶燃烧
给氧气瓶
给丙烷气罐
给煤气罐油桶
给止痛药_药瓶
给急救包急救包
给予生命充满血液100
给弹药弹药
z _产卵猎人(创造猎人)
Z_spawn吸烟者(创建吸烟者)
Z_spawn boomer(创建boomer)
z _产卵罐(创建罐)
Z_spawn女巫(创造女巫)
ent_fire!Self setteam 1成为见证人。
ent_fire!Self setteam 2成为幸存者
ent_fire!Self setteam 3被感染了
更改级别地图名称快速更改地图
赋予物品名称使得指定的物品(武器等。)
Nb_blind 1让丧尸看不到你,但是遇到丧尸还是会找到你。
Nb_delete_all消灭所有被感染的首领和幸存者。
Z_add给游戏增加一个僵尸。
Z_spawn Bossname增加一个boss怪物,Bossname是:
坦克,婴儿潮,吸烟者,女巫,猎人
Cl_drawHUD 0消除平视状态栏HUD。
R_drawviewmodel 0让你的武器隐形。
Sv_lan 0启用Internet网络;
在“竞选大厅”界面打开。
Map map name启动网络服务器;
在“竞选大厅”界面打开。
Openserverbrowser显示可用的服务器。
z _难度“易”游戏简单。
Z _ difference“正常”就是正常。
Z _ difference“硬”难度
Z _ difference“不可能”专家
以下是目前所有游戏地图名称列表,方便大家使用(~直接复制粘贴):也可以在线输入,否则直接加“.”在后面。
毫不留情
Mapl4d _医院01 _公寓(1。公寓)
地图l4d _医院02 _地铁(2:地铁)
地图l4d _医院l4d _下水道(3:下水道)
地图l4d _医院l4d _内部(4:医院)
地图l4d _医院l4d _屋顶(5:屋顶决赛)
丧钟
mapl4d _ small town 01 _ caves(1:收费公路)
Mapl4d _ smalltown02 _ drain (2:沟渠)
地图l4d _ smalltown03 _牧屋(3:教堂)
mapl4d _ small town 04 _ main street(4:小城镇)
地图l4d _ smalltown05 _船屋(5:船屋的尽头)
无声地
Mapl4d _ Airport01 _温室(1:温室)
地图l4d _机场02 _办公室(2:起重机)
地图l4d _机场03 _车库(3:施工现场)
地图l4d_airport04_terminal (4:终点)
地图l4d _机场05 _跑道(5:跑道完成)
血腥的收获
mapl4d _ farm 01 _ hill top(1:forest)
地图l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
地图l4d_farm03_bridge(3:桥)
地图l4d_farm04_barn (4:火车站)
地图l4d _ farm05 _玉米地(5:农家结局)
nolip“1”穿墙模式+随意飞行。
director _ force _ panic _ event-& gt;这是僵尸大爆炸。(以下事件)
survivor _ burn _ factor _ expert " 0.15 "-火凉越高越痛苦,Expert就是专家(easy- simple)。
幸存者_蹲姿_速度“999”——蹲姿的速度。
survivor _ friendly _ fire _ factor _ expert“0.1”——和队友一样的专家,可以自己修改。
导演_恐慌_永远“1”一直在指责事件(比如汽车的警铃一直在响)。
Z_common_limit "100 "同时出现的怪物数量,辅助最后一个。
Z_mega_mob_size "120 "别理他XD。
rescue _ min _ dead _ time“3”人可以在死后3秒出现在任何房间求救。
幸存者_复活_健康“75”血量被躺在地上的人拉起
survivor _ Revive _ Duration“1.75”把人拉起来1.75秒。
舌头_受害者_最大_速度“80”吸烟者伸出舌头拉你的速度。
z _ non _ head _ damage _ factor _ expert " 11 "如果不是头部受伤(11是倍数,小枪打在脚上会被打死,如果改成-1,必须抱头去死)。
Nb_gravity "125 "怪物的重力,越高,下落越快。
Director _ force _ witch " 2 "每个事件中的女巫数量(当警报响起或屏幕出现等待救援时)。
director _ force _ Tank“1”就是上面的坦克。
急救包的使用时间,这里是1秒,用于抢救和治疗。
director _ build _ up _ min _ interval " 0 " monster输出间隔
导演_特辑_战地_重铺_区间“10”vs的复活时间
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ min“10”事件以及事件之间的休息时间,其中0为怪物的疯狂。
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max " 10 "同上。
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max _ extra " 10 "同上。
z _ acquire _ far _ range“9000”僵尸能看出你的距离是9000 =超远。
z _ acquire _ far _ time“0.5”会在看到你“0.5”秒后冲向你。如果改成0,就直接冲了。
Z_acquire_near_range "500 "你距离怪物500。
z _ acquire _ near _ time“0”在上述距离内,就像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60 "
z_mob_spawn_min_size "20 "
Z_must_wander "1" 0:默认1:僵尸永远不会坐下或躺下2:僵尸永远会躺下。
z _ health“200”丧尸的血量
z _ speed“50”丧尸速度
z _ walk _ Speed“200”丧尸的缓慢行走速度