生存路上的秘籍?

(选项->;键盘/鼠标->允许控制台打开)

然后在游戏中按~打开主机,输入Sv_Cheats 1进入确认开启作弊模式。

最后在游戏中按~打开主机,输入以下秘籍确认相应效果。

神1无敌

诺克莱穿墙而过

Sv _无限_弹药1无限弹药

给手枪手枪

给pumpshotgun猎枪

给予自动喷枪分散

赠送步枪M4/M16

给smg简自豪

给猎_步枪狙击手

给管道炸弹自制炸弹

给燃烧瓶燃烧

给氧气瓶

给丙烷气罐

给煤气罐油桶

给止痛药_药瓶

给急救包急救包

给予生命充满血液100

给弹药弹药

z _产卵猎人(创造猎人)

Z_spawn吸烟者(创建吸烟者)

Z_spawn boomer(创建boomer)

z _产卵罐(创建罐)

Z_spawn女巫(创造女巫)

ent_fire!Self setteam 1成为见证人。

ent_fire!Self setteam 2成为幸存者

ent_fire!Self setteam 3被感染了

更改级别地图名称快速更改地图

赋予物品名称使得指定的物品(武器等。)

Nb_blind 1让丧尸看不到你,但是遇到丧尸还是会找到你。

Nb_delete_all消灭所有被感染的首领和幸存者。

Z_add给游戏增加一个僵尸。

Z_spawn Bossname增加一个boss怪物,Bossname是:

坦克,婴儿潮,吸烟者,女巫,猎人

Cl_drawHUD 0消除平视状态栏HUD。

R_drawviewmodel 0让你的武器隐形。

Sv_lan 0启用Internet网络;

在“竞选大厅”界面打开。

Map map name启动网络服务器;

在“竞选大厅”界面打开。

Openserverbrowser显示可用的服务器。

z _难度“易”游戏简单。

Z _ difference“正常”就是正常。

Z _ difference“硬”难度

Z _ difference“不可能”专家

以下是目前所有游戏地图名称列表,方便大家使用(~直接复制粘贴):也可以在线输入,否则直接加“.”在后面。

毫不留情

Mapl4d _医院01 _公寓(1。公寓)

地图l4d _医院02 _地铁(2:地铁)

地图l4d _医院l4d _下水道(3:下水道)

地图l4d _医院l4d _内部(4:医院)

地图l4d _医院l4d _屋顶(5:屋顶决赛)

丧钟

mapl4d _ small town 01 _ caves(1:收费公路)

Mapl4d _ smalltown02 _ drain (2:沟渠)

地图l4d _ smalltown03 _牧屋(3:教堂)

mapl4d _ small town 04 _ main street(4:小城镇)

地图l4d _ smalltown05 _船屋(5:船屋的尽头)

无声地

Mapl4d _ Airport01 _温室(1:温室)

地图l4d _机场02 _办公室(2:起重机)

地图l4d _机场03 _车库(3:施工现场)

地图l4d_airport04_terminal (4:终点)

地图l4d _机场05 _跑道(5:跑道完成)

血腥的收获

mapl4d _ farm 01 _ hill top(1:forest)

地图l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

地图l4d_farm03_bridge(3:桥)

地图l4d_farm04_barn (4:火车站)

地图l4d _ farm05 _玉米地(5:农家结局)

nolip“1”穿墙模式+随意飞行。

director _ force _ panic _ event-& gt;这是僵尸大爆炸。(以下事件)

survivor _ burn _ factor _ expert " 0.15 "-火凉越高越痛苦,Expert就是专家(easy- simple)。

幸存者_蹲姿_速度“999”——蹲姿的速度。

survivor _ friendly _ fire _ factor _ expert“0.1”——和队友一样的专家,可以自己修改。

导演_恐慌_永远“1”一直在指责事件(比如汽车的警铃一直在响)。

Z_common_limit "100 "同时出现的怪物数量,辅助最后一个。

Z_mega_mob_size "120 "别理他XD。

rescue _ min _ dead _ time“3”人可以在死后3秒出现在任何房间求救。

幸存者_复活_健康“75”血量被躺在地上的人拉起

survivor _ Revive _ Duration“1.75”把人拉起来1.75秒。

舌头_受害者_最大_速度“80”吸烟者伸出舌头拉你的速度。

z _ non _ head _ damage _ factor _ expert " 11 "如果不是头部受伤(11是倍数,小枪打在脚上会被打死,如果改成-1,必须抱头去死)。

Nb_gravity "125 "怪物的重力,越高,下落越快。

Director _ force _ witch " 2 "每个事件中的女巫数量(当警报响起或屏幕出现等待救援时)。

director _ force _ Tank“1”就是上面的坦克。

急救包的使用时间,这里是1秒,用于抢救和治疗。

director _ build _ up _ min _ interval " 0 " monster输出间隔

导演_特辑_战地_重铺_区间“10”vs的复活时间

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ min“10”事件以及事件之间的休息时间,其中0为怪物的疯狂。

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max " 10 "同上。

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max _ extra " 10 "同上。

z _ acquire _ far _ range“9000”僵尸能看出你的距离是9000 =超远。

z _ acquire _ far _ time“0.5”会在看到你“0.5”秒后冲向你。如果改成0,就直接冲了。

Z_acquire_near_range "500 "你距离怪物500。

z _ acquire _ near _ time“0”在上述距离内,就像你的反应时间。

z_mob_spawn_max_size "60 "

z_mob_spawn_min_size "20 "

Z_must_wander "1" 0:默认1:僵尸永远不会坐下或躺下2:僵尸永远会躺下。

z _ health“200”丧尸的血量

z _ speed“50”丧尸速度

z _ walk _ Speed“200”丧尸的缓慢行走速度