游戏王详细规则(细节加分)

当场内没有召唤限制效果或存在有召唤辅助效果(如血的费用)的牌时,通常的召唤或怪物设定(SET)一轮最多可以进行一次。平时的召唤可以让一个四星的怪物或者它下面的怪物面临攻击(召唤)或者回防(套),也可以选择召唤上级。

四星怪物召唤该回合时,可以作为牺牲(包括魔法、陷阱、怪物效果的费用,也可以作为上位召唤牺牲,但此时必须有支持再召唤效果的卡牌且其效果适用)

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基本规则:战争的基本规则

卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡最少40张,最多60张;副卡组有15卡,附加卡组有15卡。主甲板用于战时;如果你觉得两局之间主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的牌组中同一类型的牌不能超过3张。

限用卡的现状,请参考这方面的限用卡表。

LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。攻击分为攻击卡和攻击卡。攻击攻击所指示的卡牌时,攻击力低的一方被破,双方攻击力之差从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但是不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍的卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻者的攻击力低于守军的守军,差额会从进攻者的LP中扣除,但进攻怪物卡不需要送墓地。这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。还有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣对方LP。

胜负条件:1,对方LP已扣除(每人8000/4000 LP););2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就判负;3、因特效决定胜负(如埃及使者、死亡板)4双方同时满足胜利条件。

战场上:怪物区有5个方格,用来放置怪物卡。攻击指示的怪物卡竖放,守备指示的怪物卡横放。魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也可以先按照背面的指示放在这个区域,然后在相应的时间启动。地形卡区域为1,用于放置已发射的地形卡。桌边只能有一张地形牌同时存在(当对方已经发动地形魔法时,我们可以在不影响对方地形魔法的情况下,在自己的地形牌区域放一张地形魔法)。融合卡区域是1,融合怪的背面放在这个盒子里,对方可能不会确认。禁区是1,除了各种效果的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。副甲板区域,放置副甲板的地方。

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常通过掷硬币的方式。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。

抽牌阶段:从一副牌中抽一张牌。

待机阶段:处理一些特殊魔法或怪物卡的效果。

主相(1):你能做的是:把魔法和陷阱牌放在场上的手牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡;使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有开口效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或者选择放弃攻击;怪物卡的部分效果会在这个时候开始(通常说是因为战斗被送去墓地,比如大天使)。

主阶段(2):如果主阶段(1)没有平时打怪兽卡,现在一般可以打怪兽卡了。你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中没有改变其表示法,此时可以改变。

结束阶段:宣布本回合结束。这时候数数手。如果有6张以上的牌,将其余的放入墓地(弃牌可自行选择)。

怪物卡:一般在战斗中作为主力使用。

类型和特点:怪兽卡分为普通怪兽卡、仪式怪兽卡、连贯怪兽卡、融合怪兽卡和效果怪兽卡。

普通怪物卡:卡面浅黄色,无附加效果的怪物卡。(比如神灯或者恶魔召唤)只用于纯攻击或者防御。其中4星及以下者可直接召唤出场;4星以上的要用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1张,7星以上2张)。

仪式怪兽卡:卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪兽卡。(比如混沌战士或者混沌黑暗指南)

连贯怪物卡:卡面为白色,是怪物和除场次调整以外的怪物总等级与连贯怪物一致后才能召唤的怪物卡。(如星尘龙或魔龙,真红)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要融合魔法将融合怪物所需的融合材料融合后才能召唤出来的怪物卡。有些怪物有效果(比如蓝眼白龙或者E-HERO火焰翼人)。

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启时效果由覆盖变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果将魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果移出封面,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。例子:未来锅,企鹅战士

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。有效率1例:护理科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效应:在场的正面,表示该效应存在时才发挥作用。这样的效果是无法连锁的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,而且效果速度是1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

3游戏王规则详解

表现形式:

掩护和掩护防守表示卡水平覆盖场地。不能装备任何魔法卡,当被对方攻击或者被光之剑封印时,卡会转为开放式防御。当这个表示法的牌被自己打开时,它必须变成一个开放的攻击表示法,也就是“反叫”。但是也有特殊的卡牌可以直接从这种表示形式换成开放的驻军表示,就是绝对的防御将军。

开卫戍就是在场上水平翻牌。这种表现形式就是遮护的形式,意思是在受到对方攻击的时候,或者使用了光之护体剑之类的卡牌的时候,就会被打开。或者它被公开攻击改变,表明它受到某些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。

翻转攻击是指卡片在球场上垂直翻转。只有这种表示才能在战斗阶段攻击对方。

掩护进攻是指将卡垂直放置,覆盖在场上。这是一种特殊的表达形式,只有当对方使用暗访时,攻击所代表的卡牌才会变成这种表达。你不能在战斗阶段参与攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。

召唤:从一手牌、一副牌、墓地等中召唤卡片的行为。分为正常通话、反向通话和特殊通话。

通常召唤:每回合只能进行一次召唤。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;召唤4星以上的怪物卡,需要使用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1,7星以上2)。通常叫出来的牌只能是盖防或者翻牌进攻。