传奇素材网络版库——如何在传奇中提取别人补丁的装备文件和地图文件?

如何从《传奇》别人的补丁中提取装备文件和地图文件?地图文件很容易处理。它们分为水印和原件。原件直接导入客户端和服务器,然后在mapinfo中设置小地图。水印实际上很容易处理,但要小心,水印的wil不应该与您的客户重叠。如有重叠,则进行转换。传奇材料网有转换器和教程。你可以看看。\x0d\x0d\关于在补丁中添加武器装备\x0d\您必须使用wil编辑器创建一个新的wil,然后您可以完全将别人的材料导入到一个文件夹中然后导入到您的新wil中,然后参考下面的具体命名方法和添加方法\x0d\好了,我们正式开始在我们的版本中添加武器\ x0d \首先,单独剪出武器补丁,重新命名为\ x0d \这里, 解释说给英雄引擎添加武器和衣服是最简单的,因为文件名是从100开始的装备代码\x0d\新建一个文件夹,名称改为Graphics,然后创建一个文件夹,名称为Wear \ x0d \这是英雄引擎读取补丁并放入的地方。 好,wil文件处理完毕。很简单。\ x0d \ -。然后再补充一个大图,也就是大视野。需要注意的是,大视图必须有坐标,否则设备栏会显示偏移量\x0d\OK。现在我们将创建另一个名为data\x0d的文件夹\现在复制我们客户端的,放入刚刚创建的data文件夹\x0d\我们将打开大视图文件stateitem\x0d\我在这里说明一下,为了方便大家制作,我们不引用。如果此文件被修补\x0d\您将添加许多修补程序。毕竟很多东西都是客户自带的。\x0d\我们通过以下方式创建:\x0d\用wil编辑器清空并退出WIL编辑器,否则无法更改名称\x0d\然后重命名为x0d\代码第一张图是10000,第二张图是10001,以此类推\x0d\保存补丁直观上不与玩家客户端冲突一举两得\ -。Placements文件夹中有一个与大图同名的文字,可以使用批量导入\x0d\这样就不需要填写坐标\x0d\注意有些坐标不是写在文字中而是写在图片名称上\x0d\OK,这样我们就可以导入成功\x0d\还记得代码算法吗?对于第一张图,是10000,第二张图是1001,以此类推。您将需要使用\ x0d \ -。接下来就是导入小图了,也就是Items和DnItems\x0d\像stateitem,我们复制了Items和DnItems并重命名为Items1和DnItems1\x0d\因为Items和DnItems的文件没有代码可填,所以它们的图片显示位置与stateitem \x0d\一致,所以需要从stateitem1导入的大图位置与从Items65438+导入的小图位置一致 会出现大图和小图不一样的情况\x0d\现在我们已经把小图导入\x0d\OK了。 一个武器的全套补丁已经添加制作,但在版本\ X0d\中没有添加只需添加武器属性并编写相应代码,就搞定了\ x0d \ -。不出错最简单的方法就是复制一个武器,然后修改代码和属性\x0d\这样最不容易出错。小心驶得万年船吧\x0d\属性好?这里可以随便写名字吗\x0d\接下来是重点\x0d\填写我们刚刚做的两个代码为武器补丁\x0d\外观代码文件名?需要记住的代码是什么?想都不用想,就是100,对\x0d\所以形状就是物品的形状。在这里填写外观代码。你还记得第一张图的代码吗?10000.记住\x0d\所以大图的样子就是装备栏的样子。我习惯说装备栏是大图的外观。在looks中填写10000\x0d\即商品外观。检查它是否正确。祝贺你的第一版武器和补丁制作成功。\x0d\现在,我们来看看关闭菜鸟编辑器,占用即将使用的文件。会有错误。\x0d\进入游戏前,必须在传奇客户端中覆盖自己的补丁。\x0d\ -。跑题了,来说说其他的引擎文件算法。让我们亲自来看看它们。我不需要再谈论他们了。\ x0d \ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =//服装形状从0到24计算\x0d\//服装形状从25到49计算\x0d\// 服装形状从50到74计算\x0d\//服装形状从75到99计算\x0d\//武器形状从0到49计算\x0d\/。 X0d\//项目查找从0到4999计算\x0d\//项目查找从5000到九千九百九十九计算\x0d\//项目查找从0到4999计算\x0d\//项目查找从5000到九千九百九十九计算\x0d\//项目查找从0到。X0d\,50~54档的XX每360张图就是一个怪物\x0d\ x0d \第一张图是10000,记得\ x0d \ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 40808/1200 = 34所以田凯的造型是34\x0d\王者之刃。它在文件中的图号是13200 \ x0d \ 13200/1200 = 1因为这样一来,王者之刃的外形中的武器算法=61\x0d\同上。如果着陆器检测到当前客户端拥有它,它将首先读取它。如果没有,将读取\x0d\ item补丁扩展算法:\x0d\ items。每个文件中的第一项是10000\x0d\例如,我们之前提供的精致甘坤玉翡翠定制补丁放在盒子\x0d\中,因此第一项是40000,第二项是40001,以此类推\x0d\ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 75对应哼声+档,例如shape=78对应\ x0d \/武器形状从50到74计算\ x0d \/武器形状从75到99计算\x0d\shape对应穿+档从100到255,例如shape=105。 一个XX在25到79之间的文件每360张图就是一个怪物\ x0d \ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

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如何从《传奇》别人的补丁中提取装备文件和地图文件?地图文件很容易处理。它们分为水印和原件。原件直接导入客户端和服务器,然后在mapinfo中设置小地图。水印实际上很容易处理,但要小心,水印的wil不应该与您的客户重叠。如有重叠,则进行转换。传奇材料网有转换器和教程。你可以看看。

关于补丁中增加的武器装备

您必须使用wil编辑器创建一个新的wil,然后您将其他人的材料完全导入到一个文件夹中,然后导入到您的新wil中,然后具体的命名方法和添加方法请参考以下内容。

好了,我们正式开始在我们的版本中加入武器。

先把武器补丁单独剪下来,重新命名。

英雄引擎加武器和衣服是最简单的,因为文件名是装备代码,从100开始。

创建一个新文件夹,将其名称改为Graphics,然后创建一个名为Wear的文件夹。

这是hero引擎读取补丁并将其放入的地方。好了,wil,文件处理完就简单了。

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然后再补充一个大图,也就是大视野。需要注意的是,大视图必须有坐标,否则设备栏会显示offset。

好了,现在让我们创建另一个名为data的文件夹。

现在复制您自己的客户端,并将其放入您刚刚创建的数据文件夹中。

我们使用wil编辑器打开stateitem文件。

在这里我解释一下,为了方便大家,如果这个文件打了补丁,我们就不引用了。

你的补丁兆会加很多无辜的东西。毕竟很多东西都是客户自带的。

我们通过以下方式创建它:

用wil编辑器清空它,退出WIL编辑器,否则不能更改名称。

然后重新命名

代码第一张图是10000,第二张图是1001,以此类推。

保存补丁,而且很直观,不会和玩家客户端冲突。

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好了,开始导入大图。

如果大图所在的文件夹中有一个名为Placements的文件夹。

“位置”文件夹中有一个与大图片同名的文本,因此您可以使用“批量导入”。

所以不用填坐标。

注意,有些坐标不是写在文字里,而是写在图片名称里。

好的,这样我们就可以成功导入了

还记得代码算法吗?第一张图是10000,第二张图是10001,以此类推。

-

下一步是导入小图片,即Items和DnItems。

像stateitem一样,我们复制了Items和DnItems,并将其重命名为Items1和DnItems1。

因为Items和DnItems文件没有填入代码,所以它们的图片显示位置与stateitem一致。

因此,我们需要将stateitem1中的大图导入到与Items1和DnItems1中导入的小图相同的位置。

否则会出现画面大视图和画面小视图不一样的情况

现在我们导入小图。

好了,一套完整的武器补丁已经添加制作完成,但是版本中没有添加。

添加武器属性,写相应的代码,很简单。

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现在打开我们的菜鸟编辑器,确认你的版本目录是D:\mirserver。

打开它,找到项目栏。武器代码是5。找到5。

怎么加?最简单无错的方法就是复制一个武器,然后修改代码和属性。

这是最不容易出错的。小心驶得万年船吧?

属性好。我们可以在这里写下我们的名字吗?随便啦。

接下来才是重点。

填写我们刚刚为武器补丁做的两个代码。

外观代码文件名被记住的代码是什么?想都别想。是100吧?

所以形状就是物体的形状。在这里填写外观代码100。

你还记得第一张图的代码吗?10000.

所以装备栏的外观可以说是什么样都有。我习惯说装备栏是大图,外观不容易混淆。

在looks中填写10000,这是商品的外观。

检验是正确的。OK完成了。祝贺你的第一版武器和补丁制作成功。

现在让我们进入游戏,看看关闭菜鸟编辑器。如果有文件占用了将要使用的文件,将会出现错误。

在进入游戏之前,你必须将自己的补丁覆盖到传奇客户端上。

-

这些刚刚制作出来的wil文件和文件夹就是玩家的补丁。简单来说吧。这次行动一举两得。

跑题了,来说说其他的引擎文件算法。大家自己看吧,不用我再说了。

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3K发动机:

//衣服形状从0到24计算。

//衣服形状从25到49计算。

//衣服形状从50到74计算。

//衣服形状从75到99计算。

//武器形状从0到49计算。

//武器形状从50到74计算。

//武器形状从75到99计算。

//项目外观从0到4999计算。

//物品长相从5000 ~九千九百九十九计算。

//项目外观从0到4999计算。

//物品长相从5000 ~九千九百九十九计算。

//项目外观从0到4999计算。

//物品长相从5000 ~九千九百九十九计算。

XX是50~54档每360张图片的怪物。

大内观第一图代码是10000,还记得吗?

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最大发动机:

每个文件中有50件武器和衣服,像田凯,他的图片编号是40808。

40808/1200=34所以田凯的形状是34。

国王之剑在档案里。图号是13200。

13200/1200 = 11因为第二个文件加了50=61。

所以王者之刃的形状= 61。

武器算法同上。如果着陆器检测到当前客户端拥有它,它将

先读,否则读。

项目补丁扩展算法:

每个文件10000个项目

第一项是10000。

比如我们之前提供的精致干坤御笔定制贴片就放在盒子里了。

然后第一项是40000,第二项是40001等等。

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蓝色引擎:(即传奇引擎)

//衣服形状从25到49计算。

//衣服形状从50到74计算。

形状& gt=75对应hum+ file,比如shape=78对应。

//武器形状从50到74计算。

//武器形状从75到99计算。

Shape对应100~255中的武器+档,比如shape=105。

从25到79的文件中每360张图片,XX就是一个怪物。

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参考传奇素材网。在那里问传奇的事情比较好。