废墟之王:英雄联盟传说(美)-评价:英雄主宰命运

飞艇辛迪加新作《废墟之王:英雄联盟传说》正以其精彩的故事吸引着英雄联盟的新老粉丝。这款游戏结合了之前回合制RPG《战神:一夜之战》的设计思路和《LOL》的设定,选取了一些人气英雄,让他们在漫长但有节奏的战斗中成长。

虽然游戏中有一些bug影响了我的体验,但我很高兴剧情非常吸引人,加上漫画风格的华丽艺术表现,恰到好处的角色成长和多变的战斗系统,我终于可以用完全不同的视角探索符文大陆了。

在过去的十年里,拳头公司一直在为他们的MOBA作品创造多样、独特和令人难忘的角色,但在很长一段时间里,他们主要通过视频剪辑来展示英雄。2021,11,玩家迎来了更多的新内容。先是在网飞上上映的动画系列《双城战》抢先一步,然后是包含大量对话和背景故事的《破坏王:英雄联盟之传说》。包括我在内的粉丝可以更深入的探讨为什么会有157的人物。经过这次奇遇,我开始更加关注那些我早就知道,却被忽视了很久的英雄。

《破坏王:英雄联盟传说》的剧情围绕着即将醒来的破坏王佛耶戈展开,而这背后是锤石的钩锁和阴谋。锤石计划再次掀起“食魂之夜”(一种可以毁灭世界的腐败力量,据说死于食魂之夜的灵魂都会永生)统治符文大陆,收割更多的灵魂供他折磨。

英雄和反派各司其职,上演了经典的“阻止反派毁灭世界”。虽然我早就预见到了故事的走向,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥·布莱恩等著名配音演员和其他英雄的出色表现,最终的效果还是非常过瘾,赋予了游戏另一种魅力,保持了游戏的原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。

阿里、布鲁姆、俄洛伊、末日小姐、派克和亚索各自启程,命运巧妙地交织在一起,慢慢开始了冒险。在30小时左右的主线剧情中,以及额外的5到10小时的支线任务(如赏金任务或捕鱼任务获取制作传奇武器的组件等。),享受了一场漫画风格的艺术盛宴。

我的编队里有很多角色,他们经历了很多深入内心却又似曾相识的考验,比如复仇、接纳、自我发现,这些也促进了他们的成长。看到他们不为人知的一面很好,但我更想看到一些角色更深入的塑造。亚索的故事线以一场无与伦比的战斗结束,在这场战斗中,他治愈了自己的伤口,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人觉得有些仓促。

主要故事中的每个人都专注于眼前的目标,这让我陶醉。过场动画中,主角们吃饭时引发的对话是我最喜欢的场景。游戏中有几个休息点,可以在成堆的敌人和最后的Boss战之间给我提供喘息的时间。然而,有些事情可能会走得太远。我更喜欢多休息分对话,而不是把四组对话打包在一起放出去。另外,自动保存的次数越多越好。

虽然你不需要任何“LOL”的背景知识就能在主线剧情中获得愉快的体验,但是很多角色都会在边上对话中提到自己的故事,而这些必须要涉猎“LOL”宇宙才能理解。只要你看过亚雄的传记或者魂莲乘风归来,你就会知道亚雄的过去,他的心魔是什么,他为什么选择封闭自己,不与人交往。然而,正是他与其他角色(比如永远快乐的布鲁姆)接触后的情感转变,驱使我认真阅读每一段对话。

游戏开始不久,玩家就进入了一系列有趣的快节奏战斗教程。赏金猎人末日小姐击退了神秘的黑雾,让人想起了魂蚀的最后一夜,同时你也学到了一些基于策略的回合战斗机制。

《废墟之王:英雄联盟传奇》的战斗系统能如此有趣多变,主要是由于其速度、平衡、强力攻击在动作条上的位置不同,以及每种攻击类型能克制不同的敌人。在高能武器线上应用了末日小姐的“与枪共舞”技能后,她会在动作条后面发出一个凶狠的关卡,但同时会把队友推到前面,让他们在敌人的回合到来之前再次进攻或防守,增加自己的闪避属性。另外,阿里的“灵魂修复”如果在速线上放出,会对两个队友的Debuff进行治疗和移除。如果队友已经阵亡,阿里会复活他们。

另外还有一层系统,叫做结界、天赋和伤害,可以通过治疗、投毒或者暂时数值增益的方式来帮助或者阻碍玩家。这些机制会不断变化,新的策略会不断加入,直到大约中途主线完全定型,这也是你的团队集合的时候。

从现在开始,更重要的是你要掌握机制,比如在10攻击以内或者更少的时间内杀死敌人,否则他们会爆炸造成大量伤害,或者使用强大的线技能解除敌人的防御姿态,在敌人姿态冷却之前获得一段可以对其造成伤害的时间。不过我希望熟悉机制的时间可以设置的短一点,因为早在游戏试图教我下一个机制之前我就准备好了。

战斗机制还有一个问题,就是默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时间欣赏可爱的动画或者酷炫的动画比如布鲁姆的米罗零食,但是新鲜感很快就会消失。看了几遍12每个角色的独特动作(很多都是英雄联盟的),非常感谢玩加速的功能。

在整个旅程中,你会获得大量的材料,比如火药,皮革,精华等,这些材料可以用来附魔你的道具,以获得有价值的属性,比如偷命,减少技能的施法时间,或者只是简单的增加属性。在较低难度级别,你不需要太在意这个系统,但是如果你在高难度模式下玩,这些收获就很重要了。

把这些材料和混合技能、符文升级系统结合起来,会给你带来很多强化方向。你的英雄值是你分配的,他们在战斗中的角色是你控制的。例如,给俄洛伊一个奶妈的角色,或者让毁灭小姐做一个助手来Buff她的队友和Debuff她的敌人。这样我可以让亚索的暴击率达到100%。

30级是等级上限,意味着技能点有限,但好消息是可以免费洗完再分配,升级武器和防具所需材料合理。这让我可以尝试各种方案,比如每次我的坦克受到攻击时增加一个护盾,或者在一场战斗后增加生命恢复,这大大减少了我在战斗之间消耗的药剂数量。

但是《废墟之王:英雄联盟传说》不会因为难度而毁了RPG老玩家的游戏体验。相对于低难度的游戏时长,我玩英雄难度(也就是最高难度)只慢一点点,因为如果我想高效、轻松地获得优势,只需要升级或附魔自己的能力和角色。

最值得注意的是,在高难度下,后期敌人的生命值会增加。虽然敌人的血量比较厚,但是只要把俄洛伊慢慢变成坦克治疗双修,阿里可以同时治疗,帕克可以不断的以伤害的形式附加大量的Debuff,大部分战斗都可以在第二回合或者第三回合轻松结束。

我曾经输过一场战斗,当时我遇到了一个新的敌人,这是专门为了测试我对新机制的掌握程度而设计的。比如你不快速干掉一些敌人,他们可以用技能瞬间干掉你的队友;另外,如果玩家没有及时移除Debuff,有的Boss可以用终极技能轻松拿走我80%的血。

但是,如果你是一个RPG新手,只想把故事读好,而不想在激战中被打死,那么你可以选择在故事模式中跳过包括Boss在内的任何一场战斗,还可以获得材料和经验值。

《废墟之王:英雄联盟传奇》后半段的游戏体验越来越好,你的阵型思路会不断受到挑战。这样一来,游戏就让你不得不思考在面对一些敌人时,如何协调战术。在去暗影岛的路上,我遇到了一个极其危险的敌人。如果我不用布鲁姆这样的坦克英雄嘲讽敌人,然后用盾牌骗过攻击,他们就会一招干掉我的低生命值英雄。同时敌方刺客会使用技能移除己方所有Debuff,给自己每层10%的伤害增益。这样,我必须在先解决他还是先解决更高优先级的目标之间做出选择,同时避免使用会增加Debuff的技能。

虽然《英雄联盟》90%的游戏都在召唤师峡谷进行,但希望《废墟之王:英雄联盟传奇》能带给玩家更广阔的世界。预告片和开场动画已经告诉我们,玩家将去阴影岛,这也是锤石,赫卡里姆,佛耶戈和其他一些英雄力量的来源。这不禁让我升起一丝希望。也许我能看到伊奥尼亚、皮尔特洛夫或诺克斯萨斯?但是即使我在Bilgewater玩了游戏的前六个小时,并得到了一艘船,我也没有看到我的希望成真。故事中的大部分场景发生在Birgewater和Shadow Island之间。虽然有净化寺这样的地下城可以打破场景的单调,但是这种地下城的种类并不多。

至少大部分地方都有很多值得探索的地方,标准配置里的NPC、敌人、可选任务、钓鱼点、赏金任务、未解谜题都不会少。地图系统在一定程度上损害了探索体验,还有很多需要改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。

符文,地球上不仅仅只有震撼和阳光。在PS5上,我经常会遇到一些导致游戏崩溃的bug(有时只是卡在关键剧情点),其他影响游戏进程的bug也很常见,比如角色模型突然消失,无法与物体交互等。有时候重新打开游戏发现存档文件有问题,或者页面加载卡卡在95%。好在这种情况在整个游玩过程中越来越少,可能是因为游戏的及时更新和修复。

在《破坏王:英雄联盟传说》里玩的时间越长,就越向往英雄联盟的宇宙。华丽的动画风格画面伴随着巨大的人物成长和配音,我从头到尾都沉浸在它紧凑的剧情中。

复杂却快速的回合制战斗升级系统值得你不断的实验探索,你有序的战略安排也能在其中大放异彩。

不及时且频繁的游戏崩溃,平庸的地图系统,很少的可解锁区域,太少的自动保存都会给玩家带来很多麻烦。不过,鉴于我们多年来一直期待英雄联盟宇宙的其他类型游戏,回合制RPG游戏《破坏王:英雄联盟传奇》绝对值得一试。

在《破坏王:英雄联盟传说》里玩的时间越长,就越向往英雄联盟的宇宙。华丽的动画风格画面伴随着巨大的人物成长和配音,我从头到尾都沉浸在它紧凑的剧情中。复杂却快速的回合制战斗升级系统值得你不断的实验探索,你有序的战略安排也能在其中大放异彩。不及时且频繁的游戏崩溃,平庸的地图系统,很少的可解锁区域,太少的自动保存都会给玩家带来很多麻烦。不过,鉴于我们多年来一直期待英雄联盟宇宙的其他类型游戏,回合制RPG游戏《破坏王:英雄联盟传奇》绝对值得一试。