一种游戏是坦克游戏,但是坦克是自己组装的。
在战地2100中,一个很有特色的设定就是升级。这种升级不仅包括武器装备的升级,还包括建筑的升级——比如随着游戏的进展,你的火炮可以逐渐从机枪升级到并列机枪,再升级到轻炮、中炮、重炮、迫击炮、地动仪、轨道炮等。,而且每种武器都有阶段性升级,从Mark1升级到Mark3,杀伤力越来越强;除了武器装备,建筑也要升级。比如科研院所升级,新技术的研究速度和效率越来越高,只有升级工厂才能做出先进的设备...
所有这些技术升级,你必须从敌人Nexus那里拿。既然是“俘虏”,敌人就必须有,而且要装备——因此,这就意味着在单人任务的每一关,敌人的装备等级都比你高一级!
与“升级”功能互补的是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你不能直接得到任何坦克或者其他东西;但是,你以后可以让你的工厂按照你的设计生产。这样一来,那些因火力过时而将被淘汰的“老兵”,就可以通过更换新装备来焕发青春。
其中指挥装置很有意思,也是战地2100的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上,它就变成了指挥车。然后你可以划很多坦克,指挥他们;这样,只要你直接指挥这辆指挥车,就能掌控战场大局——所谓“打哪里”确实有不同的含义。战斗结束后,指挥车可以升级;级别越高,指挥效果越好。
其实所有的机动作战单位都可以提升等级,这是战地2100的一大特色。有兄弟说,这个概念在《红色警戒》里早就有了,并不新鲜。但是在战地2100中,战斗单位从第一个菜鸟到最后一个英雄,最多可以晋升8级。而且每次上升,打击的准确度都会越来越高。
战地2100另一个令人印象深刻的特点是它的大地图。这张地图的大小真的很过瘾;而且是逐渐拉开的——第一关,战场不小;下一关你会发现,在刚才地图的基础上,这一关把领域扩大了一倍;在下一个级别,另一个大块被向前推进...以此类推,直到出现一张超过原地图九倍的超大地图。这样你之前的关卡建设就保留下来了,你可以在后续的关卡中继续使用——尤其是远程打击火力单位,简直太有用了...
当然,大地图也有大地图的烦恼。在一次又一次的通关之后,很难调动所有的部队到地图的边缘。下一次清场开始,他们要赶回指挥部准备登机空降;当时看着车队在地图上一点点慢慢移动,真的很压抑...
总的来说,战地2100有很多创新。除了技术上的3D画面和视觉效果创新,更重要的是创意的创新。总而言之,那就是:
1,全3D战场
2、华丽的视觉效果
3.升级设置
4、自由组装
5.命令模式
6.电平调整
7.超大地图