尺八游戏

7月17日,索尼PS4发布对马岛之魂。在游戏中,玩家“穿越”到1274的对马岛,扮演了一个镰仓幕府的武士——圭仁,抵抗蒙古入侵。

值得一提的是,这款日本武士主题游戏的开发团队并非来自日本,而是一家名为SP(Sucker Punch)的美国工作室。

在《对马岛之魂》开发之前,SP工作室从未涉足过日本题材。他们之前的作品《声名狼藉:次子》,以西雅图为背景的超能力题材,美式风格浓厚。

这样的美国工作室对日本文化的理解会不会很肤浅,无法摆脱刻板印象?SP工作室2017发布对马岛之魂预告后,很多人都有这样的担忧。

但游戏真正发售后,游戏的质量非常优秀,对日本文化的理解也非常到位,大大超出了人们的预期。

对马岛之魂的游戏画面体现了东方美学。

开阔的对马岛覆盖着茂密的植被,随风摇曳;飞舞的枫叶和银杏叶,让整个画面充满了诗意的意境。

这不仅仅是为了画面的美观,更重要的是可以让玩家清晰的辨别出风的方向。

《对马岛之魂》没有迷你地图,游戏通过风向引导玩家前进。只要随风前行,不知不觉就能到达目的地。

在途中,玩家会不时遇到狐狸等各种小动物。根据动物的指引,还可以找到隐藏的神龛,获得护身符。

在主角战斗的过程中,如果玩家偏离武士之道,不选择公开对敌,而是像忍者一样偷偷潜入、暗杀,那么游戏中的微风就会逐渐变成狂风,闪电、雷鸣、风暴会更频繁地出现。游戏中的天气既烘托了环境氛围,也体现了主角的内心。

当天气、植被、动物完美融入剧情时,整个对马岛仿佛有了生命的灵性,让人想起日本文化中的万物有灵信仰。

用天气表现角色的内心表达,借鉴黑泽明的日本武士电影。

其实游戏毫不掩饰对黑泽明的致敬,甚至还提供了“黑泽明模式”。进入这种模式后,不仅画面会变成黑白电影的电影风格,声音也会被当成老电影的感觉,播放的过程也仿佛是经典的日本刀枪戟片。

在对马岛,主角还可以泡温泉,弹尺八,吟俳句。可以说游戏把日本元素发挥到了极致。

日本长崎县作为拍摄地,也通过游戏促进了当地的观光。他们与索尼合作,推出专门的网站介绍对马岛的景点,并将游戏场景与真实景色进行对比,吸引玩家前来“圣地之旅”。

《对马岛之魂》的热播,把日式美学和各种文化元素带到了海外,让很多不了解日本文化的外国人对日本产生了兴趣,这不得不说是日本对外形象塑造的成功。

换句话说,对马岛之魂的诞生,是因为日本通过成功的文化输出,在欧美培养了一批热爱日本武士文化和日本电影的观众。

但《对马岛之魂》的成功仅仅是因为它充满了各种日本文化元素?答案绝不是这样。

首先,《对马岛之魂》是一款完成度很高的游戏,没有明显的缺点,所以玩起来很舒服。抛开日本文化元素,这本身就是一款非常好玩的游戏。

其次,日本文化元素不是简单的堆砌,而是自然融入游戏内容。泡温泉可以增强主角的体力,听到主角的内心独白,让玩家深入了解角色的心理;玩尺八可以加快时间的流逝,得到神社的护身符可以提高角色的属性...这一切都是自然而然发生的,没有任何说教式的灌输,不会显得突兀。

试想一下,如果游戏质量不够好,或者很无聊,这些日本元素能那么自然的被大家接受吗?

中国科幻作家刘的《三体》在日本畅销,也说明了这个问题。该书在日本出版后,销量持续上升,已售出13万册。

近日,《三体》第二部《三体2:黑暗森林》在日本上市,首周销量达6万册,成为日本亚马逊科幻小说排行榜第一,销售十分火爆。

对此,日本东方书店社长山田正史(Masashi Yamada)表示,买《三体》的日本读者很可能不是因为这是一部中国文学作品,而是因为这是一部优秀的现代科幻作品。笔者深以为然。

随着李和63岁的木匠爷爷在YouTube上的走红,中国文化出海已经成为一个热门话题。中国文化要更多的走出去,不管载体是什么,恐怕还是要一步一个脚印,依靠优秀的作品。

我们现在有刘和李,将来会有更多的人创作出更好的作品,为世界打开一扇了解中国的窗口。

网友创作的俳句欣赏;

秋风送爽,刀光剑舞,血蝶归青天平地沙。

悲如战马,分不清旭日与闪亮金甲,海沙红。

金石相击声,夕阳西下,鲜血互溅,红剑入鞘。

浪客,一个双影,转身飞去,剑是绿色的,沙是凉爽的。

白天,罗昌岸边的水线像刀片一样长,红色的花和夕阳的光。

侠义不能当我剑出鞘,不如青钢抽血入光。

文:顾思琪