星际殖民-开始
-/+空格:三个按钮用来控制时间的流速,每10个月就是1年,在游戏中称为一个回合。
r:研究
Y: Dock,对应上面的button船厂,可以自己设计船。
u:帝国,对应上面的按钮帝国,可以查看旗下所有星球的状态。
H:AI自动控制,对应右下角按钮AI,可以设置AI自动为你探索,殖民,贸易(也就是运输),修路(FLT+50%)。
j:车队设计。使用CLRT+数字编队后,您可以使用此按钮来编辑这支舰队。
克:所有船只的清单
l:所有探索过的星球的列表,包括没有被殖民过的和被别人殖民过的。
外交和间谍活动。可以训练间谍,可以和外国人交流。
以下为正文:
一.种族和特征
这个游戏中的种族各有特点,你也可以挑出自己喜欢的种族特点。
特别是你选择的种族(而不是特征)决定了你最初的星球。比如人类出生在太阳系,太阳系有四颗殖民行星。机械家族只有一个星系。
有些种族特性是很有用的,比如增加生产力,增加研究点,增加税收,减少维护。
当然要有最IMBA的:不吃不喝(民族史上第一,机械家族默认有这个功能)
这个机械性能太差了,视觉上会NERF。
默认情况下,每个种族对应一种颜色和一个图标。这个版本好像不能修改了。只能修改玩家的颜色和旗帜。。所以我一直用颜色来识别电脑。。。)
熊猫人和绿色种族更喜欢和平,而红狼更喜欢战争。其他人接触较少。。。
第二,经济
每个星球都有自己的默认属性:生态(对应粮食产量)和肥力(对应生产力产量)
除了有机械属性的种族,其他种族都要吃食物,否则会减少人口。
你可以设定这个星球上人们的工作倾向,他们更倾向于生产食物,或者生产力,或者研究。
你的税收会把这个星球上的一些食物、生产力和研究变成钱。税收越高,钱越多,但地球生产的越少。
生产力定得越高,钱就越多。
第三,发展
你可以用殖民船去殖民没有被殖民的星球。当然,建议殖民那些生态超过1的星球(否则你会不停的给星球送食物),或者初始最大人口超过1的地方。
所以,用人类的话说,不要一开始就殖民地球周围的那些火星和水星。。他们只会吃光你们地球生产的食物。。相反,我们应该去周围星系中能生产食物的行星
可以在这个星球上建造的建筑需要科技来解锁。在新殖民的星球上有许多隐藏的隔间,这些隐藏的隔间也需要通过技术来解锁。秘密隔间的解锁决定了这个星球的人口上限。
第四,科学技术
只谈第一页的技术:
星球开发。第一排基本是关于生态的。第一排第二个可以打开隐藏隔间,其他的都是用来加食物的。建议先填完这一行,再开发无食物星球。
第二行是关于生产力和研究。第二排是研究(最后一排是可以得到其他种族的正面种族特征,但是之前没有尝试过,感觉IMBA)。
第三排是提高生产率,最后一排大大提高了生产率,但地球上的粮食产量也大大减少。
以下都是行星防御,包括坦克和行星防御导弹。
不要翻译这些译文,自己去查字典。
五、简单的策略,具有人性化、默认化的特点。
一开始设置自动探索宇宙,然后造一个探索者。将全局粮食产量设为0(只是为了满足需求,少了会导致粮食短缺,饥荒会减少人口),将生产力设为1(生产力库存满后设为0,可以在队列中建造锤子消耗库存的生产力)。
从第一页第二行开始学习前两个,增加生产力和研究点。调整速度到5X。
研究结束后,将在地球上增加建筑物,探测器将殖民生产1以上食物的星球。(点击星球,点击左下角的按钮,星球会插上一面旗子,然后等待。)
接下来,学习第一页第二行的前两个。研究完成后,您可以解锁隐藏的隔间。
建造一个小型运输工具,使用自动运输工具在几个星球之间交换货物。
殖民好了就按照发展地球的模式发展。但是你需要利用技术赋予的生物圈(biosphere,是不是这样拼的?)来打开车厢。
之后学社会学第一排的科技(社会什么的)可以加税。人类天生加税,所以钱的压力不大。
经过不断的殖民和开发,你会开始思考如何对待你的邻居。
研究最后一页,第一行和由此派生的第二行。这些是飞船解锁。然后学习武器和防御。
接下来,你可以设计自己的飞船或者使用默认的飞船。
进攻吧,年轻人,统一宇宙就靠你了。
以上策略适用于正常及以下。在困难的情况下,电脑会打出“快攻”,所以你需要提前建造巡洋舰。