游戏公司的表现“喜忧参半”。腾讯网易依然领先。

进入财报披露季,各游戏公司陆续交出了2021的“成绩单”。

腾讯和网易还在第一梯队。

国内手游市场增长放缓,未成年人防沉迷措施严格执行,停止版号...2021年,中国游戏行业面临诸多限制,但处于第一梯队的腾讯和网易却度过了一个暖冬。

腾讯2021年报披露,其国内市场游戏收入增长6%至1288亿元,国际游戏市场收入增长31%至455亿元。腾讯表示,本地游戏市场受到《王者荣耀》、《使命召唤》和《天涯岳明刀》等游戏的推动,并被《DnF》和《和平精英》的收入减少部分抵消。国际市场的增长是由PUBG Mobile《Valorant》、《狂野之战》、《部落冲突》等游戏推动的。

值得一提的是,对于腾讯来说,游戏已经不再是营收的支柱。2021第四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8%。其中,2B业务的金融科技和企业服务收入为479.58亿元,占比33%,首次超过游戏业务占比30%,成为腾讯最大的收入来源。

北京工商大学商学院副教授余尚耀表示,腾讯业务的一大特点是依靠QQ和微信发展以流量为核心的网络业务,但现在QQ和微信用户的绝对增长已经非常疲软,这使得腾讯的部分业务增长放缓。网络游戏是腾讯在中国基于QQ和微信的网络业务之一。

对于网易来说,游戏业务仍然是最重要的收入来源。2021年,网易网游服务净收入同比增长15%至62807万元,占净收入的71.69%。网易表示,网络游戏服务毛利的同比增长主要是由于新推出游戏的收入贡献,如天语手游《永不抢劫》、《哈利波特:魔法觉醒》,以及一些现有游戏的收入增长,如梦幻西游系列和轻相遇。

2021第四季度,网易网络游戏服务毛利率为64.1%,上一季度为64.5%,2020年同期为63.1%。相比网易的其他业务,网游的毛利率高且稳定。2021第四季度,有道毛利率为50.7%,创新及其他业务毛利率为26.8%,云音乐毛利率仅为4.1%。

虽然中国手游市场已经进入存量竞争阶段,但手游仍然是网易的主要收入来源。2021年,移动游戏净收入占网易网游服务净收入的70.4%。

中小游戏公司:有涨有跌。

青瓷游戏、禅游科技、故乡互动、中国手游、博雅互动、中科王云虽然实现了净利润增长,但体量与腾讯、网易相差甚远。青瓷游戏、禅游科技、故乡互动、中国手游净利润均未超过6543.8+0亿元,而博雅互动、中科王云净利润均在百万级别。

青瓷游戏上市后发布的首份年报显示,其2021年总营收为1105万元,同比下降10%;调整后净利润4.22亿元,同比增长154%。公司表示,其主力游戏《最强蜗牛》在进入成熟稳定期后营收略有下降,但游戏推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提升,因此总营收下降,净利润大幅增长。

禅友科技2021营收1474亿元,同比增长98.5%;调整后净利润5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由上年同期的49.1%上升至61.4%。禅游科技主营棋牌等休闲手游,主要产品有《天天斗地主》、《指尖四川麻将》等。其收入增长主要来自游戏中虚拟物品收入的大幅增长。

家乡互动也主营手机棋牌游戏和休闲游戏,期内营收654.38+0.287亿元,同比增长66.8%;归母净利润约5亿元,同比增长28.1%。

2021年,拥有斗罗大陆、仙剑奇侠传、真三国无双等IP的中国手游共实现营业收入39.57亿元,同比增长3.6%。受部分产品未能如期获得版号以及R&D投资增加的影响,公司调整后净利润为6.3亿元;毛利率从32%提升至37.2%。

相比之下,心跳网络、祖龙娱乐、友来互动、金山软件、九尊数码、友谊时间业绩下滑,多家公司亏损扩大。其中,心网2021总收入27亿元,同比下降5.1%;期间净亏损9173万元,2020年同期净利润5578.8万元。

在电话会议上,心跳网CEO达什表示,无论是新冠肺炎疫情还是政策变化,都给大家带来了很多挑战。他还表示,挑战将持续到2022年,他希望在2022年底之前为公司在2023年实现盈亏平衡做好准备。“游戏行业的大方向没有变,整个行业的机会还是很大的。我们对竞争对手的产品充满信心。”

“出海”成了* * *

多家游戏公司在年报中提到了“出海”计划。

腾讯年报显示,2021第四季度,其在国际市场的游戏收入为132亿元,同比增长34%,而本土市场的游戏收入仅增长1%至296亿元。

腾讯方面表示,为建立本地化发行和运营能力,公司于202112推出新的海外品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。此外,随着游戏业务在国际市场的不断拓展,公司自2021第三季度起单独披露国际市场游戏收入。

腾讯在海外推广游戏的过程中,实施了影游联动的策略。据该公司介绍,由游戏《英雄联盟》改编的动画《英雄联盟:双城战》曾荣登网飞英语电视节目观看时长榜首,还获得了第49届安妮奖最佳电视/流媒体动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9项大奖。

网易计划在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》和《死气沉沉的白昼》手机版。公司于2021年8月推出的端游《从未被抢》入选Steam 2021最佳游戏榜单“最畅销游戏”,公司计划继续推出这款游戏的主机版和移动版。

除了腾讯和网易,其他游戏公司也纷纷“出海”。

中国手游表示,年内将推出更多面向海外市场的优秀新游戏,进一步加快海外业务发展。其中包括《三国志真勇士》(已在港澳台和新加坡上线,未来还将在东南亚和日韩上线),以及越南语版和欧版的《斗罗大陆:诸神回归》、《全明星atrix》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:聚会》、《灵魂街:天生王者》、《我的御剑日记》等。

Dash表示,虽然2021下半年新游戏供应量大幅减少,但2021年TapTap(心跳网旗下游戏玩家社区平台)的MAU(月活跃用户)增长22.8%,分发量增长42.1%。他表示,今年的TapTap年会将向全球玩家开放。“在欧美日韩的应用市场,缺少TapTap这种联系玩家和开发者的载体,可以看到明显的需求。”