我推荐《超级充拆包》——童年幻想的物化

我相信每个男孩小时候都会有自己的塑料士兵玩具,也经常玩着它们,幻想着它们之间的战争。由Digital Cybercherries开发发行的第一人称射击游戏《超级冲锋开箱》(Super Charge Out of the Box)是一款将童年的幻想物化的作品,让玩家操纵塑料士兵,守卫超级核心,击退来袭的塑料玩具敌人。

其实之前也有很多背景相同的游戏,比如《玩具士兵战争》、《绿色军团:塑料战争》。不过这两部旧作都是第三人称射击游戏,但这一部是第一人称射击结合策略的塔防元素,属于比较少见的类型。

在游戏中,玩家将控制玩具士兵保护分布在场景不同位置的超核,并在规定时间内用几波击败敌人通关。虽然只能保存一个超级核心,但只会影响最终的评价和结算奖励。玩具士兵有护甲值和血值。当他们受伤时,他们首先失去护甲值。当护甲清了,血值就成了最后一道防线。需要注意的是,护甲值是可以自动恢复的,而血值则需要拿起现场的回血道具才能恢复。

这款游戏融入了建筑元素,玩家可以通过收集工具点来建造各种防御工事,比如玩具城墙、胶水、炸弹树、自动炮塔、路障等,虽然种类繁多。但必须建在有限的区域内,不能叠加。不是像夜堡那样的叠加建造方式。此外,不同地区有建筑限制,玩家可以携带的建筑图纸数量也有限制。新的建筑图纸需要满足一定的条件或者用奖励点解锁,如何匹配取决于玩家的喜好。

建造建筑需要大量的建筑点数,可以通过杀死敌人掉落金币、拾取随机金币、随机点钞袋、抽奖机四种方式获得。当然,最重要的获取方式是拿起随机刷的金币。不过这些金币基本不放在平地上,有几个悬浮在空中,玩家可以像马里奥一样开始跑酷之旅。至于抽彩机,它是通过在无人之地消费一定数量的建筑点数获得奖励,包括金币、点包、武器配件、炸弹奖励等,别提有多刺激了。

在这个阶段,我们已经提供了张富有动画风格的地图。虽然充满了浓浓的塑料味,但是造型质感却出乎意料的好。画质调到最高后,真实性很高,就像玩具总动员的拍摄地点一样。不过并不是所有玩家都可能接受这种画风,玩起来会有一定几率3D眩晕。

开发者对这款游戏的场景设计可谓匠心独运。利用杂物形成各种隐蔽通道,堆成通往高处的捷径,可以激起大部分玩家年轻时想到处探索的好奇心。细节也很到位,比如电脑屏幕上显示的联动游戏,货架上贴着各种彩蛋标签的商品。能把这么多细节塞进有限的空间,难能可贵。

任何FPS游戏都讲究枪械的手柄,这款游戏的枪械手柄也很令人满意。真实的音效和良好的后坐力反馈,自动换弹设置也很体贴。就是偶尔1s左右的延迟,类似于拍摄卡顿状态,影响体验。习惯了之后,还是可以有耳目一新的FPS体验。

第一点是每一波攻击后留下的小部分敌人的阵地都比较隐秘,有时候会被卡住不能动。虽然屏幕上会有指示器提醒他们的位置,但是玩家还是要找到正确的路才能干掉他们,有点浪费时间。如果敌人的前进路线体验能后期优化就更好了。

第二点是略有瑕疵的设计;虽然玩家控制的玩具士兵在第二阶段可以跳跃,但是它并没有第一人称射击游戏中基本都有的卧倒、蹲伏的动作。而且因为游戏的边缘判断比较苛刻,需要跳跃到一定范围后才能爬高。否则很多时候都是认为有BUG爬不上去,对游戏体验影响不大。

第三点是多人在线服务器稳定性差;游戏结束了长达两年半的EA状态,终于迎来了PC正式版。遗憾的是,由于目前的多人在线模式几乎就像幽灵套装一样,你只能在某些时候感受到多人在线游戏的乐趣。且不说鬼服不玩的问题,就算偶尔能看到其他玩家创建房间,在等待过程中也会有很大几率出现链接错误。虽然有官方服务器,但是稳定性真的很差,难得的多人体验也不友好。

作为一款以塔防为主题的第一人称射击游戏,《超级充拆封》无论是画面还是射击手感都是同类游戏中的佼佼者。不想往硬核射击方向发展,还是希望提高建造的自由度,开发更多的游戏性。因为当初设定为多人合作,所以单人游戏的难度确实有待商榷。期待加入一个国服,满足国服玩家的游戏需求。

游戏提供了免费的演示。如果游戏结束后有兴趣,建议和朋友一起入手。相信你能找到童年的乐趣~