游戏任务系统的设计思想

游戏任务系统设计思想综述

玩过游戏的人都知道,每个游戏都是由无数个任务组成的,而你有无穷无尽的任务?主任务、主任务、分任务、护卫任务、冒险任务等。那么游戏中任务的设计思路是什么呢?

一、为什么要设计任务系统?

1.反映世界观

指主要情节,历史背景,塑造主角的成长过程。

虽然WOW里的任务不是必须的,但是沿着部落主剧情延伸到南海镇的任务是明显的主剧情。我从亡灵新手村学会了如何处理死尸,如何与死去的士兵交流成了亡灵的本能,所以接下来的任务就是完成赫库拉的复仇任务。

//希尔斯布莱德山赫库拉的复仇任务。部落做这个任务有点难度,因为目的地是联盟城镇,容易被守卫和联盟玩家追杀。经过N次复活,努力终于有了回报。复活后,赫克拉召唤了一群骷髅来攻击南海,虽然。。。最后,在南海被警卫打死是必然的,但我的心还是凉了。

2.营造世界氛围

指的是支线剧情,衬托世界,营造世界环境,以及地域特色的营造。这个任务就是打造烈日石聚落这一片被污染的土地的地域特色,那么崇尚自然,给这片贫瘠的土地带来新的生机的牛头人们又有什么希望呢?

//种植盖亚的种子在盖亚土丘种植10盖亚的种子,然后与生活在烈日下的塔姆拉对话。如你所见,小偷,我纯洁的心能给这片贫瘠的土地带来新的生命。你一定要把这些种子种在毁灭之源,也就是西方可乐谷的毁灭自然之源?这片被污染的土地上到处都是鹰和凶猛的火元素。阴风,把这些神奇的盖亚种子种在盖亚土丘里。

3.角色扮演的真实体验

模拟真实的事件流程和涉及的人员。

驯服鼓童兽的任务是让你体验如何驯服一头巨大的鼓童兽,不仅要躲避成年鼓童兽的攻击,还要引诱老鼓童兽进入你的陷阱。

//带五只驯服的鼓童动物和鼓童动物诱饵到Sekabusu营地的Smead?塞卡贝斯库。比布利认为自己是荒凉之地唯一懂得赚钱的妖精。好吧,我来带领队伍穿过这个地方。因为我知道如何使用我的鼓童动物诱饵来控制年老和垂死的鼓童动物,所以我与旅行队的老板柯克和里格斯合作。采取鼓童诱惑,并使用它在任何旧的或垂死的鼓童。然后野兽会变成一个驯服的鼓童野兽,会跟着你。一旦你驯服了一头科多,带它来见我。

4.系统的关键点,功能开启

触发特殊系统功能的开启。WOW世界中的职业任务是开启系统功能,任务完成后会获得该职业的特定技能或者特定技能道具。以下是部落萨满的水图腾任务。

//去南方不毛之地找布莱恩。关于水,你必须知道一件事:水意味着重生。水在流动,侵蚀和清洗着一切。水的治愈和恢复能力是无与伦比的,但前提是水要完全纯净。如果水被污染了,它会摧毁它接触到的一切。考虑到这一点,你应该明白保证水的纯度有多重要。如果你想得到水的精神纽带,那就去南方不毛之地布莱恩吧。她家最近被野猪人骚扰。

5.任务指导

指导玩家操作,明确系统功能。比如WOW的任务“把苦难代理交给乌比”就是区域指导任务。

//我需要一段时间将这些成分混合在一起,制成苦难药水。成功了!啊,还有什么比给世界带来一些灾难更令人愉快的呢?看看这药能不能达到预期效果。让我的助手乌比看看黑暗女王为人类和天灾准备了什么礼物。玩家接到这个任务的时候已经是50级以上了,所以任务完成后会引导玩家到西部瘟疫之地的天灾军团,那是50级玩家的训练区。

二、任务系统的基本规则

一个完整的任务包含三段内容,触发任务?执行流程?完成任务。有了这三个基本条件,就算是一个完整的任务,那么形式上的诸多变化和内容表达的丰富性,为任务体系增添了血肉。

1.任务触发

根据任务触发形式的不同,可以分为以下几种形式:

?条件触发形式在满足某些条件时自动生成或修复NPC的任务。

?固定采集形式的最常规的任务采集模式通常受到某些范围条件的限制。

?随机触发形态在任何场景任何关卡随机获取任务。

?链式任务形式由一部分人触发,完成后触发另一部分人获得任务。

根据任务触发器的不同类型,可以分为以下几种类型:

?项目触发器。拿起或使用特殊物品时触发任务。

?NPC触发器。指玩家从NPC那里获得任务。

?区域触发。指玩家进入某个区域时触发的任务。

?时间触发器。指玩家在一段游戏时间后可以获得任务。

任务触发的情况可以是多种形式的组合,同时一个任务触发可以同时满足条件触发形式和固定接收形式。