刺客信条有哪些有趣的系列?
游戏最初的世界是现代的,但主要情节发生在古代。故事背景,无论是现代还是古代,玩家都必须与圣殿骑士对抗,唯一的区别就在于现代圣殿骑士和古代圣殿骑士。主角从一开始就被现代圣堂武士带去准备研究,被称为17号实验。被解救后,为了对抗圣堂武士,寻找伊讯的秘密,主角将以类似“附身”或“刺探自己深层记忆”的方式,通过高科技仪器回到古代,以祖先艾吉奥的视角回到古代意大利。而且我们在寻找秘密的同时,还可以学习他在与Agio的冒险中掌握的相关战斗技术。
一到古代,就能看到阿娇像个地痞一样,公然聚众当街打架。他哥哥来的时候,我以为我要去劝架了,没想到一个哥哥携手去了黎齐市区。而这样的纨绔子弟又是如何扮演主角的呢?不出意外的是,老式家庭经历了巨大的变化,从此走上了复仇之路,再由复仇延伸到连接各种剧情线。圣殿骑士与刺客的战斗,伊兹滕碎片之谜等等都将一一解开。
故事有两个主轴,分别是泉之碎片之谜,刺客与圣殿骑士之战,这两个主轴是一样的。虽然整个主线在某些地方相当可笑,但有时候开启主角的力量确实是让游戏更好玩的一种方式。个人觉得这部作品的主线还是挺不错的,剧情长度也够用,而且就算不打算了解任何元素,专心做主线任务,玩第一轮通关也要20个小时以上。
主角之所以在这部小说的情节中感到充实,是因为“长大了”。玩家几乎是和主角一起成长的,看着塞尔吉奥从一个纨绔子弟逐渐变成一个厉害的刺客。我们参与了塞尔吉奥年轻时近20年的人生经历,看着他成长,变得更强大,面对挑战。这种伴随主角成长的游戏故事,总会让玩家觉得与角色更亲密,更融入故事。所以刺客信条2的剧情玩起来并不完美,但整体感觉很棒。
至于支线任务,刺客2的支线任务不算太多,也不是很丰富。大概是种族,信件,打架,暗杀等。,其中我个人最喜欢刺杀这条支线。虽然有些暗杀边的任务挺可笑的,比如一个女的被骗了,然后她雇你打她老公,用公开刺客当打手,真的很憋屈。
刺客信条的战斗系统也是一个极好的环节。无论是从拳到肉的真实感受,还是看到故事另一面,反击,躲避,阻挡的动作感,格斗给人的感觉真的很爽很刺激。而且丰富的武侠动作设计,结合玩家应战,被反击时的格挡、反击、闪避,抓住敌人的空隙给予敌人致命一击,可以说是在体验游戏时如同在看电影,或者更准确的说,是实际参与了一部电影的表演。
这部作品不仅战斗系统本身极其丰富,而且在战斗模式上也丝毫不马虎。除了众所周知的袖剑长刀之外,随着剧情的推进,主角还会逐渐习得各种战斗手段,比如“飞刀”、“烟雾弹”、“毒药”,甚至还有短小精悍的火枪,瞄准时间长,但威力很大。而且,我还想赞一下刺客2的骑乘系统。要知道,就连现在一些3A作品的骑乘系统都是一塌糊涂,但十几年前的作品《刺客信条2》却能驯服马匹,跑得快,控制得好。而这也不得不让人怀疑,有些厂商不是做不出来骑行系统,而是不想做。
除了刺客集团的同伴,阿焦最好的朋友很可能是达芬奇,他还会为你提供另一种交通工具——飞行器。虽然看起来很酷,但是可以说除了长得帅,用于特定任务之外,非常难用。说实话,它甚至有些鸡肋。
也许有人会想问,明明是刺客,为什么还要一直团战?因为故事的主要背景在于刺客和圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。所以,这不仅仅是刺客与目标的一对一对抗,往往是力量之间的激烈碰撞。当然,既然游戏取名为《刺客信条》,玩得独特是很酷的,但有时候也要低调。这时候就要还原刺客的本来面目,秘密潜伏,接近,瞬间杀伤,毁尸灭迹,慢慢渗透。刺杀带来的刺激和爽是无与伦比的,两种不同战斗风格的交叉转换带来的游戏体验很棒。