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跨界似乎是近几年的热门话题。比如《任天堂星球大战》就把自己IP里的所有角色都拿过来放在一起做了一个游戏,满足了玩家的攀比心理,取得了不错的成绩。
最近有一个游戏,你不仅可以扮演东方神话中的“少昊”,还可以变成埃及神话中的“塞斯”。游戏中的人物都来自各种神话中的故事。这个游戏叫做“X2翻译家”(以下简称“X2”)。到目前为止,它已经来到了TapTap预约榜的第七位,评分9.3。
X2奉献者是一个流氓建兴RPG游戏制作和分发的SIVA游戏制作委员会。这是湿婆的第一部作品。从“SIVA游戏制作委员会”这个名字也可以看出,这是一群热爱二次元的制作团队。他们自称是“航行在惊涛骇浪中的小破船”。
很多玩家表示“特别期待类似的战斗风格!想想这么精致的画面结合各种元素的打斗风格,很刺激。”那么这个游戏吸引玩家的是什么呢?
X2口译员视频链接:/x /x/page/c300366n7gw.html
巨大的世界观和独特的视角叙事
《X2》中的角色都来自童话故事,这也与游戏名“翻译者”相符。玩家将在游戏中扮演一个“解释者”,体验不同视角的“神”,与他们一起拯救世界。
在游戏中,构建了一个庞大的世界观。当宇宙文明发展到一定阶段,就会遇到大过滤器。大多数文明失败了都会被毁灭。只有少部分文明可以通过这个大过滤器,人类很快就会步入这个大过滤器阶段。反派一步步“侵蚀”地球文明。类似的事件在上一代老神身上也发生过,主角能够通过链接把他们争取到自己这边,从而开启了游戏中的故事。所以游戏中“神”的竖绘,不仅透露出一种未来的赛博风格,还有一种复古风,后面会详细介绍。
这部作品在叙事上采用了鲜明的“视角叙事”。通俗地说,这就像一部电影,导演把镜头放在不同的角色身上,不停地切换。整个故事通过人物的对话或经历串联起来。这种叙事手法可以给人带来强烈的带入感,而在投入到游戏中时,由于游戏独特的互动性,可以给玩家带来更加身临其境的游戏体验。官方表示“玩家扮演的这些角色都不是主角。在扮演角色本身时,角色为同一事件所阐述的台词和表达理念与主角不同。希望玩家能通过这些了解一个世界的复杂性。同时,我希望这能让那些角色更加真实。”
游戏的故事采用章节制,玩家通过不断探索区域来解锁故事。剧情以人物对话的形式呈现,包含了整个世界观的细节和人物的信息。大量的剧情信息也让很多玩家表示“剧情对话太长,有点铺天盖地,不能跳过。”
官方还表示“剧情和文字已经收到了很多小伙伴的反馈,以后会尽力完善和优化。”
多元化的艺术设计和战斗
故事很重要,但需要配图。X2的另一个亮点是人物的艺术设计。X2的世界观设定在未来世界,但人物都是古代的神。两者是有一定区别的。这是通过游戏中的剧情和竖画来平衡的,不会让玩家觉得太突兀。
比如游戏中的“赛特”这个角色,就受到了古埃及神话的启发。这位官员在接受采访时表示,“先说他在这个时代是个什么样的人,因为他很有才华,也很孤僻,他想证明自己。我们在设置他的时候就把他设定为一个年轻的黑客,而这些元素在一个黑客的身上可以得到更好的体现。”
所以游戏中的“赛特”有赛博朋克的味道,但是礼服的设计遵循了大部分古埃及服饰都是“无袖”的设定。同样,来自埃及神话的“阿努比斯”角色也更加传统,配色多为白色和黄色。
在X2有很多类似的设计。人物不跟风“卖肉”,每个人物的形象设计特点都相当鲜明,这也和制作组的画师有关。官方称,“一开始我们也试验了很多风格,因为在和投资人交流的时候,他们也会说一些像现在流行什么游戏之类的话。我们讨论过不想画出一个看起来像游戏的感觉。所以后来也讨论了很多方向。最后我放弃了,它成了主要的美。你最喜欢什么风格?自己画一张。最后他觉得最满意,我们也觉得还可以。后来其他的人物风格也朝这个方向发展。”
除了画面的打磨,战斗也比较流畅。战前,每个玩家最多可以装备3个角色。
在战斗中,玩家可以在三种角色之间切换。每个角色都有三个技能。本作没有“蓝条”设计,冷却后可以再次释放技能。
副本中玩家需要清除所有小怪和BOSS才能过关,战斗难度并不大。之前的战斗有点像割草,不会造成太大的战争伤害。BOSS战难度有所提升,但是玩家控制的三个角色都是在被打败之前被杀死的,所以难度比较亲民。
这部作品的战斗感虽然不是特别突出,但也不会显得很生硬,总体来说还是比较流畅的。官方表示,这也是他们一直在克服的问题。“ARPG强调,战斗感和感觉需要大量的表现。这个时候对低端机就不太友好了,但是如果也配备的话,就必须阉割屏幕。在这方面,我们会继续寻找行业内的牛人来借鉴。”
稍微加入类似Roguelike的元素,让游戏更有趣。
“X2”增加了流行的罗格里游戏。官方称,“我们认为我们做了一个相对温和的游戏内随机性,一个游戏内的能力增长具有一定的随机性。他可以通过掉落奇迹形成一套buffs和游戏内技能。他在游戏里生产货币,也就是一个棱镜,可以用来购买游戏里的一些职业buffs。有了这些,玩家每次刷关都可以有一定的自主性和随意性。
可以看出,游戏在加入新鲜元素的同时,并没有抛弃一贯的战斗模式,而是将两者结合起来,利用罗格列克元素的“随机”特性来调节游戏中的乐趣。同时,在此基础上,游戏的难度也不会因为随机值差而受到影响。从目前玩家的反馈来看,对关卡难度的抱怨并不多。
真诚的制作团队
除了游戏内容,还有一群热爱游戏,热爱二次元的制作团队来支撑游戏。面对自己的第一部作品,他们真诚而谦逊地听取了选手们的意见。我在TapTap论坛上看到,大部分玩家的评论和问题都有官方回复和记录,并且和玩家保持着良好的沟通,还会时不时的“扒皮”。例如,以下是哔哩哔哩专栏的官方问答。
TapTap也能看出来很多玩家对游戏还是很乐观和鼓励的。到现在,距离第一次测试已经有些日子了,很多玩家都在提醒尽快上线。
除了与玩家互动,还积极参与线下活动,比如2019的CJ展和最近的CP25展,偶尔还会给粉丝送周边礼品等礼物。他们是一群享受制作游戏和游戏本身的人,就像他们在简介里说的,“游戏好像和所有RPG冒险故事一样,简单的开头,美好的结局。不管是不是这样,我还是希望那些了解上帝的人能够亲身体验这个世界,改善这个世界。当然,最终目的还是希望每个懂神的人都能在玩的过程中收获快乐。”
最后,Gamelook认为游戏应该给人带来快乐,如果能把乐趣传递给玩家就会得到认可。目前《X2》还在筹备阶段,希望这群热爱游戏的人能给玩家带来惊喜。