命运2夜季中武器技能和装备模块效果的调查
放好非伤害武器技能伤害武器技能武器模块护甲模块1-通用模块护甲模块2-神器模块护甲模块3-满满光能护甲模块4-战争思维电池护甲模块5-元素井护甲模块6-活动专用
命运2装备的技能模块是在游戏中打造职业构建的关键。无夜城赛季有哪些武器技能和装备模块?我们来看看命运2夜季中武器技能和装备模块的效果。
命运2夜季中武器技能和装备模块效果的调查
命运2梦魇赛季中外来武器属性的数值解释
命运2之夜中手榴弹效果和属性的数值解释
命运2夜季各职业近战技能效果及数值列表。
命运2之夜全职冰影技能的机制与数值解释
命运2之夜赛季中外来装备技能的效果和价值列表
非伤害武器技能:
空袭/空袭
在空气中时,可操作性提高约20%
大胆的刺客/刺客野心
x秒干掉几个敌人后,充能武器。x秒内每杀死一个敌人,将额外收取10%弹匣,最多50%弹匣。永远向上取整(eruku2015注:弹匣数为1发的武器,如单发手榴弹、火箭筒等,刺客野心触发后会装2发,以此类推)。
弓箭手节奏
准确命中后(eruku2015注:爆头或击中要害,下同):将拉弓速度设置为440毫秒,持续3秒。
自动装弹枪套
武器缩回枪套3秒后武器弹匣从备用弹匣完全刷新(erku 2015注:弹匣刷新直到备用弹匣的子弹加入当前弹匣,但不属于装填,也不会触发装填时会激活的特效,下同)。
后备计划/后备计划
(eruku2015注:从其他武器切换到此武器后:)
将此武器的命中/伤害改为速射出场/速射架;
将充电时间设置为460ms
武器就绪后4秒内:操作性+100。
无尽的悲伤,无尽的悲伤
当监护人是消防队的最后一个人时:
随意杀死一个完全刷新的弹匣
永久有效被动:+30弹匣属性(eruku2015注:+30弹匣属性不是弹匣+30发,确切发数取决于武器类型和框架,下同,比如扩展弹匣也是+30弹匣属性)。
箱式呼吸法
瞄准1.5秒后:
增加射程和精度,下一发子弹的精度伤害会提高。
(eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:快速/自适应狙击步枪-31%,攻击狙击步枪-37%,线性聚合步枪-33%,侦察兵步枪-66%)
风驰电机/迅捷风驰电机/迅捷
当监护人是消防队的最后一个人时:
+100可操作性,+100填充,+100 AA,大大缩小了被攻击后的回缩范围(erku 2015注:镜头抖动,下同),增加了精度,突出了更亮的瞄准镜,瞄准时显示雷达。
永久有效被动:+18可操作性,+18填充。
链式反应
杀死敌人并制造元素爆炸。
不受dragonfly规范模块影响
小丑子弹/小丑子弹/小丑子弹
每次装填获得相当于10%-50%弹匣量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:如果1弹匣量的火箭炮在装填时获得额外50%的弹药,实际上就装填了两发弹药)。
爆破专家。爆破专家
使用主武器(eruku2015注:白弹武器,下同)和动力武器击杀时:获得10%手雷技能充值。
使用特殊武器(eruku2015注:绿色子弹武器,下同)击杀时:获得20%手榴弹技能充值。
使用手雷技能完全刷新弹匣,冷却时间3秒。
歹徒/逃犯
准确杀死后6秒内填充:
将武器的射速提高到600转/分,持续7秒。
减少对战斗人员的伤害(eruku2015注:PVE伤害)20%。
效果可以在持续时间结束前刷新。
扰民耳目/解体破裂/解体破裂
当使用该武器打破战士元素盾或守护者盾时:
加一个debuff:额外承受50%动能武器伤害,持续5.5秒。
蜻蜓蜻蜓
精准杀伤制造元素爆炸,对武器的元素类型造成伤害,射程3米。
爆炸伤害不受武器技能影响。
蜻蜓规范模块增加该技能的范围和伤害50%
蜻蜓伤害(爆炸伤害是该武器命中的身体伤害的倍数):弓-—0.987x(轻量)/0.839x(精架),手炮-—2.222x(精准)/1.816x(适配),手枪-2.1650。侦察兵步枪-—2.767x(轻型)/—2.522x(精确)/3.396x(速射)/2.210x(高冲击力),脉冲步枪-—6.498x(速射)/5.864(轻型),自动步枪- 4.954x
双重装载
一次装两颗子弹。减少填充属性45。
动态摇摆抑制/动态减摆/动态摇摆抑制/动态减摆
连续击发1秒后:精度大幅提升,稳定性随时间提升,最高9分。
空中:如果和伊卡洛斯握把模块一起使用,将进一步提高空中精度。
元件电容器/元件电容器/元件电容器
根据当前职业的元素获得特效:
燃烧:+45填充
弧:+45可操作性
虚空:+18稳定性
冰凝/冰影:提高后坐力的方向,减少瞄准时移动速度的惩罚。
爆炸弹头/高爆炸载荷
50%伤害转化为爆炸伤害时,爆炸伤害增加30%且没有范围伤害的衰减(eruku2015注:即50%直接伤害+65%爆炸伤害,直接伤害+爆炸相当于115%伤害)。
在PVE换算:精准命中,总伤害增加11%,命中身体,总伤害增加15%。
在PVP中:总伤害基本不变。
(注:弓箭爆炸弹头与本技能数据相同)
风暴之眼
当健康值低于(大约)150时:
随着可操作性和准确度的增加,效果会随着生命的减少而线性增加(erku 2015注:增加属性的轨迹是线性而不是抛物线,下同,perk中每减少一定比例,增加生命的可操作性和准确度都会相同)。
疯狂进食,疯狂进食。
每次击杀后3.5秒内添加加载属性和加载动画倍数,每次击杀刷新时长最多5层。
填充属性增加(1-5层):10/45/55/70/100。
加载动画的倍数(1-5层):不变/0.9x/0.88x/0.85x/0.8x
(eruku2015注:装填动画速度是武器装填速度的上限。如果由加载属性计算的时间小于加载动画的持续时间,则在加载动画完成之前,无法完成加载。个人对动画倍数的理解——0.8x加载动画倍数意味着加载动画会快20%,下同)
战场准备/战场准备/战场准备
蹲下时:+45装弹,0.8x装弹动画倍数,武器准备和收起时增加约20可操作性,+30总弹药容量属性(erku 2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体发数取决于武器类型和框架,下同,例如:如果是火箭筒,根据总弹匣容量属性增加65438。
像山一样不动/像岩石一样坚定/像山一样不动/像岩石一样坚定
下蹲时:后坐力的方向变得几乎完全垂直,大大增加了准确性,增加了35%左右的填充性和稳定性
无非四件事,无非四件事。
2.5秒内4次准确命中:为当前弹匣生成2发子弹。
(eruku2015注:该技能不需要连续被击中四次,只需要在2.5秒内被击中四次即可触发)
疯狂。疯狂。
进入战斗后(eruku2015注:攻击命中或被攻击后)12秒:
+15%伤害,+50左右机动,+50填充,并且持续到其离场(eruku2015注:无攻击命中或无攻击命中5秒左右后)。
用狂乱切换到另一种武器不会失去狂乱buff。
自动触发系统/自动发射系统自动触发系统/自动发射系统
武器射击变得全自动。
散弹枪:+10%射速
其他武器:不提高射速。
创造者/创造者/创造者
当元素盾或结界战士盾被破:完全刷新弹匣。
能量武器:元素之盾每次命中产生1子弹。
盗墓者
近战攻击击杀时:彻底刷新动能武器,能量武器,动力武器的弹匣。
头部追踪/死亡搜索者头部追踪/死亡搜索者
击中身体至少一发子弹后,这种爆裂射击(erku 2015注:一件武器一次发射2-4发子弹,下同)的头部伤害增加8%。
攻击框架脉冲步枪的第四颗子弹不受该技能伤害。
高损伤储备/高强度储备/高损伤储备/高强度储备
当前弹匣子弹数达到50%时,伤害会随着子弹数的减少而增加。
PVE伤害增加:12.1%-25.6%
PVP伤害增加:4%-6%
Eruku2015注:所有武器的最后2-4发子弹(单发和连发武器的最后2发子弹,一次发射多发子弹的武器的最后连发射击,武器可能一次发射4发子弹)必须是最大伤害增加(PVE: 25.6%,PVP: 6%)。增加武器弹匣技能会影响该技能的触发点和伤害增加。
腰部投篮握拍
腰拍:1.2倍AA起始衰减距离(erku 2015:AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),1.2倍准直起始衰减距离,+15 AA,+2.7度精确角度阈值(Eruku 2065433)。供参考——据《邦基周刊》04/29/30,0AA的手炮基数为2.5度,100AA的手炮基数为3度),精度和稳定性提高了30左右。
脉冲放大器/脉冲放大器/脉冲放大器
+13%弹头速度,+10加载,0.8x加载动画倍数。
(需要验证:是否直接设置弹头速度为100)
钢* *取决于钢* *
+20AA
-28范围
钢把手/钢把手/钢把手
+18稳定性
-28填充速度
钢延伸/钢接触钢延伸/钢接触
+18范围
-28稳定性
启动器/快速启动启动器/快速启动
运行1.5秒后铲:伤害+20%,减少充电时间100毫秒。
如果铲后不立即开火,聚合物步枪(eruku2015注:聚合物步枪一枪造成多处伤害)爆炸射击造成的后期伤害不加伤害加成。
杀戮旋风/杀戮旋风/杀戮旋风
杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+40左右机动,持续6秒,持续时间结束前可以刷新。
震撼心灵/留下深刻印象
火箭弹命中后3秒爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直接命中:爆炸伤害比1: 3.5,即总伤害增加20%),爆炸范围+25。
黄金炼铅/藏在黄金里的炸弹/藏在黄金里的炸弹
拿起一个异能弹药时:同时拿起等量的特殊弹药。
移动目标移动目标
被动增益+10AA,左右平移和瞄准移动时速度惩罚降低3%。
移动目标手动开关/重新计划
错过的子弹有20%几率回到当前弹匣。
一心一意的
开始瞄准不开火1秒后:减少35%攻击时的后退程度(eruku2015注:即框架抖动幅度,中文翻译的后座力有误)。
第一枪/有力的第一枪/有力的第一枪。
第一枪:+5-12%射程,+20AA,+25%精度。
3.1秒冷却时间(eruku2015注:需要在非射击状态下保持3.1秒才能再次触发)。
渗透
使用手榴弹技能会将武器伤害类型改为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影)直到武器收起。
与术士的真理金角/真理能力不相容
亡命之徒/不法之徒/不法之徒
精准击杀后:6秒+63冲锋,0.9x冲锋动画倍数。
溢出/大量溢出/大量溢出
捡起特殊/强力弹药后,刷新弹匣至两倍弹匣容量。
脉搏监视器/脉搏监视器/脉搏监视器
生命值致命时:完全刷新所有武器弹匣(持有和收起),+45操作,+5%武器切换速度。
(eruku2015注:收集到的武器上的脉冲监测器可以在生命值致命的时候触发,不一定要拿在手里。)
光速拔枪。
(eruku2015注:切换到换武器后,效果会在之前的武器完全放入枪套后生效:)
+100可操作性,持续1秒,或者持续到镜头打开瞄准(eruku2015注:如果镜头在1秒内打开,则+100可操作性加成在镜头打开后消失;1秒内不开镜,直接没有+100操作加成)
旁轴准直器/测距仪
瞄准时,获得10%的镜头放大率。
火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度。
备注:镜头放大倍数和腰部射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精度和伤害/AA开始衰减的最短距离。
快打/快打/快打
精准命中增加5/27/32/40/54填充和5/10/15/20/23稳定性,持续2秒。
重建/重建/重建
停止拍摄四秒钟后:
渐渐的,每次都是把弹匣容量为10%的子弹(erku 2015注:四舍五入)从储备弹匣刷新到当前弹匣,直到弹匣容量翻倍。
备注:根据弹夹容量的不同,10%弹夹最后一次刷新后,实际子弹数量可能是弹夹容量的两倍以上。
盾晕/失去盾晕/失去盾
使用此武器破掉武器属性相同的战士元素盾后:
打晕7米内的敌人5秒。
幻灯片/幻灯片/幻灯片
铲的时候:刷新相当于15%弹匣容量(四舍五入)的子弹到当前弹匣,射程+20,稳定性+50,持续3秒,只影响第一发。
铲刀可以一次启动多次。
幻灯片/幻灯片镜头幻灯片/幻灯片镜头
铲的时候:刷新相当于15%弹匣容量(四舍五入)的子弹到当前弹匣,增加稳定性20左右,可操作性25,持续3秒。
速射瞄准器/速射瞄准器/速射瞄准器
显著提高瞄准速度(比100快33%左右)
可与头盔锁模块叠加。
隐藏的弓/隐藏的弓/隐藏的弓
蹲着射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%。
谋生
每次击杀刷新当前武器弹匣相当于弹匣容量10%-17%的子弹。
剩余/填充剩余/填充
每个满充技能增加:5/22/50填充,X/Y/Z稳定,10/25/50可操作性,最多三层。
(稳定性有待验证)
和谐的手臂/同情的手臂/同情的手臂/同情的手臂
任意击杀后6秒内装载武器还会完全刷新收集到的武器的弹匣。
永久有效被动:+18填充
光触发器/光触发器/光触发器。
开火后:0.6秒内提高25稳定性和10%准确率。
如果你停止射击并再次射击,你将重新开始
威胁探测器/威胁探测威胁探测器/威胁探测
15米内有1敌人:+约15稳定,+15加载,动画速度加快25%。
15m内有两个以上敌人:+40左右稳定,+55加载,动画速度加快43%。
挖出/敲出/敲打。
PVE主武器/强力武器击杀:获得1%超充。
PVE特殊武器击杀:获得1.5%额外费用。
PVP击杀:获得1%超充。
定时弹头/延期装载定时弹头/延期装载
将55%伤害转化为爆炸伤害,击中0.6秒后引爆,爆炸伤害增加30%且没有范围伤害的衰减(eruku2015注:即造成45%基础伤害+基础伤害71%爆炸伤害的直接伤害,直接伤害+爆炸相当于基础伤害116。
PVE换算:准确命中总伤害增加12%,物理命中增加16%。
在PVP中:总伤害基本不变。
三重组合/精确组合/精确组合
在2.5秒内连续准确命中三次,为当前弹匣生成子弹。
(eruku2015注:该技能不需要连续命中三次,只需要在2.5秒内命中三次即可触发)
高压/越战越勇/越战越勇
当当前弹匣子弹数达到50%时,精度会随着子弹数的减少而逐渐提高25%-50%,稳定性最多20%。
顺风逆转
当健康值低于(大约)150时:
增加填充属性,效果会随着生命的减少而线性增加,最高+100填充,0.9x填充动画倍数。
毅力/不屈的毅力/不屈的
每次击杀根据不同的对象获得一定的分数。达到3点后,立刻恢复36左右生命值,开始生命恢复。杀戮之间的间隔不得超过8秒。
子目标:1,守护者:2,主目标/首领:3 (eruku2015注:战斗者分类详见上文“基础知识1-战士类型”)。
袁泉·袁泉
任意击杀:将总的7.5%额外充电进度按照从左到右的顺序分成前三个未充满电的技能。
(以下内容由eruku2015注)这个perk与单个技能可以多次充值的机制相冲突。如果单个技能充值上限超过1次,第二次充值会被判定为另一个技能,但前三个技能只从左到右计算。具体说明如下:
拥有2颗手雷,1近战,1职业技能:
-如果所有技能都收费,手雷(第一枪)和近战技能分别收费3.75%,职业技能不收任何费用。
-如果第一颗手雷充满电,第二颗手雷仍然充满电,近战和职业技能仍然充满电,那么手雷(第二颗手雷)和近战技能分别充3.75%,职业技能完全不充。
-如果两发手雷已经充好电,近战和职业技能还充,近战充7.5%,职业技能完全不充。
-如果两轮手雷已经充值,近战技能已经充值,职业技能还在充值,则没有技能会充值,没有完全充值的职业技能不会充值。
拥有1手雷,2近战和1职业技能:
-如果所有技能都收费,手雷和近战技能(第一枪)分别收费3.75%,职业技能不收任何费用。
-如果手雷满充,近战第一枪满充,第二枪还充,职业技能还充,那么近战技能(第二枪)充7.5%,职业技能完全不充。
-如果手雷还充能,两轮近战后职业技能还充能,手雷充能7.5%,职业技能完全不充能。
-如果手雷满充,两轮近战满充,职业技能还充,没有技能充,没有满充的职业技能不充。
拥有1手雷,1近战和2职业技能:
-如果所有技能都收费,手榴弹、近战、职业技能分别收费2.5%。
-如果手雷和近战仍然收费,职业技能在第一次收费和第二次收费后仍然收费,手雷和近战分别收费3.75%,第二次职业技能不会得到任何收费。
-如果手雷满了,近战还充,职业技能满了,第二个还充,近战充7.5%,第二个职业技能不充。
-如果手雷还在充电,近战充电完成,第一次充电和第二次充电后职业技能还在充电,手雷充电7.5%,第二次职业技能得不到任何充电。
-如果手雷和近战满充,且第一职业技能满充,第二职业技能仍满充,则不充技能,第二职业技能不充。
禅时刻禅时刻
打击后:去除瞄准上升(主要作用于手柄)减少武器抖动。