光荣公司提督决策事件的真实性和影响如何?
这是一款反映二战期间太平洋海空大战的历史模拟游戏。里面的大部分事件都很真实,这个游戏的影响力也很大。
《提督四号的决定》的故事发生在第二次世界大战期间。玩家扮演“日、美、英、德”任意一个国家的提督,通过不同的海战获得七海的控制权,并在战争中获胜,结束世界混战,成为最终的赢家。
这款游戏是一款以二战为背景的海战游戏,由日本荣耀公司设计制作,其中严重含有侮辱中国、损害中国形象、鼓吹日本军国主义的成分,在国内引起抵制和抗议。
1996年6月夏,“四君子”事件震动中国。日本荣耀公司开发的《知府决断》策略游戏赤裸裸地宣扬日本军国主义,歪曲日本侵华历史。
发现这一情况后,以梁光明为代表的天津光荣公司四名中国员工联名提出强烈抗议,国家立即作出查处知事的决定。
关于省长决定的信息
在游戏《提督的决定4》中,加入了“海域”和“制海权”的概念,类似于三国的“城”。玩家必须派出舰队通过各种手段占领该区域,如果获胜就可以获得该海域的制海权。
游戏中和现实生活中一样,一些具有战略地位的地方会成为兵家必争之地。每个提督的‘能力’和‘等级’也会影响舰队的表现。当然提督的能力和他指挥的舰队也会有影响。玩家带领劣等舰队到能力更好的提督那里,必然无法发挥实力。
玩家可以选择英国、德国、美国和日本中的一个来玩游戏。游戏以海战为主,提供了相当数量的海军单位,包括航母、潜艇、游轮等。
游戏以任务和历史上很多真实战斗的形式进行。在游戏过程中,玩家可以带领数千艘战舰与敌人作战,这是相当少的游戏能够提供的。