为什么玩QQ游戏有时间限制?
一、发展的意义和原则
1.1的发展意义
针对未成年人过度沉迷网络游戏,对其身心健康造成负面影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,使未成年人在游戏中不依赖长时间在线获得个人能力的成长,提高奖励值,有效控制未成年用户的在线时间,改变不利于其身心健康的不良游戏习惯。
根据国内大部分网络游戏采用的“经验奖励模式”,网络游戏防沉迷系统的实施在一定程度上解决了以下问题:
1.1.1向未成年人普及了健康游戏时间的理念;
1.1.2在不健康的游戏时间削减游戏收入;
1.1.3科学控制游戏间隔,让未成年人得到充足的休息和学习时间;
1.1.4让未成年人不再依靠“长时间在线”获得收入,促进他们养成健康的游戏习惯;
1.1.5以信息提示、警示等方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统应坚持以下原则:
1.2.1坚持以人为本,必须充分考虑对未成年人身心健康的好处,帮助他们合理安排学习、生活、锻炼和闲暇时间,正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2坚持游戏适度原则,通过网络游戏防沉迷系统,让未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏对大脑有益,沉迷游戏对身体有害”。
1.2.3坚持监护人责任原则,有利于父母依法行使监护人的权力,保护未成年子女的健康成长。
第二,发展标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1为累计网络游戏时间少于3小时的未成年人定义了“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发展、网络游戏的基本特点、对未成年人的调查分析,累计3小时以下的网络游戏时间,既不会危害未成年人的身心健康,又能使其适当享受游戏的乐趣。下面的围棋比赛一般需要2-3个小时。
2.1.2将未成年人累计网游3小时后持续的2小时游戏时间定义为“疲劳”游戏时间。
注:未成年人累计网游时间超过3小时,必然会带来一定程度的身心疲劳。此时,未成年人应停止玩游戏,充分休息。因此,未成年人累计网络游戏时间超过3小时的第4、5小时被定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3对累计网游时间超过5小时的未成年人定义“不健康”游戏时间。
健康时间,疲劳时间,不健康时间。
0 1 2 3 4 5 6 ……
2.2促进未成年人养成健康的游戏习惯
2.2.1为了促进未成年人养成健康的游戏习惯,使其健康适度地享受游戏的乐趣,活跃思维,强化大脑,提高智力,必须对游戏收入做出以下限制和引导:
因为网游用户最看重游戏中的利益,这也是未成年人长期沉迷网游的重要原因之一。未成年人如果不能从长时间在线中获得利益,就会失去持续在线的乐趣。因此,有必要根据上网时间的不同,对未成年人的收入进行限制。健康游戏时间之后的在线时间越长,收入越少,直到降到零。
2.2.2为保证未成年人适度使用网络游戏,有足够的时间休息和学习,对未成年人使用网络游戏的间隔和收入进行限制和引导。
2.2.2.1根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏福利处理如下:
累计在线时间
游戏收入
0-3小时内
常态
超过3小时后,5小时内。
减少到正常值的50%
超过5小时
降到零
在2.2.2.2,因为不同的游戏有不同的类别,所以游戏收入的定义是:“游戏收入=所有数据的升级(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等。)游戏中与游戏角色成长升级相关的+包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。”。
收益50%,也就是说游戏中游戏角色的成长升级相关的所有数据以及获得的虚拟财产包括道具、装备、虚拟货币都减半。
收益为0,也就是说你无法获得游戏角色以及包括道具、装备、虚拟货币在内的虚拟财产的所有与成长升级相关的数据。
2.2.3由于未成年人线上线下行为的复杂性,会出现以下情况,因此时限和提示的实现方法如下:
2.2.3.1未成年人上网后,其上网时间会累计,称为“累计上网时间”。
2.2.3.2未成年人下线后,他们的下线时间也会累计计算,称为“累计下线时间”。
如果2.2.3.3的未成年人在线时间少于3小时,游戏正常进行。每次累计在线时间达到1小时,提醒一次:“您的累计在线时间已经达到1小时。”当你已经在线3小时,就要提醒你:“你已经在线3小时了,请休息一下,做适当的体力活动。”
如果2.2.3.4已经在线超过3个小时,进入第4-5个小时,他应该在开始进入时在屏幕的显著位置给出警告:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收入将下降到正常值的50%。为了您的健康,请尽快下线,进行适当的身体活动,合理安排学习和生活。”此后,应每30分钟发出一次警告。
如果2.2.3.5已经在线超过5个小时,进入第6个小时,他应该在开始进入时给出警告:“您已经进入不健康游戏时间。为了您的健康,请立即下线休息。不下线,身体会受损,收入已经降到零。你的累计离线时间超过5小时才能恢复正常。”之后应该是每15分钟警告一次。
在2.2.3.6,如果未成年人累计离线时间达到5小时,累计在线时间将被清除,如果他们再次在线,累计在线时间将重新累计。