灵魂触发者的游戏方式

游戏的战斗是在地图上遇敌后进入战斗画面。而从试玩版的结果来看,迷宫只能算是中规中矩。没有太过复杂的结构,没有接二连三的陷阱,地图也能够直接在游戏中呼出,确实有些缺乏变数。进入战斗后,首先是类似于第一视角的战斗画面,而当对角色使用了指令后,便切入角色的特写动画。

行动顺序

战斗中每次输入指令后,角色都将立刻行动,而其行动后再次行动的顺序会在画面左上角显示。所有的行动都将会影响其顺位。而在一些特定的操作下,比如说注入灵魂等则能够改变角色的行动顺序,所以适当地把握角色之间攻击、技能、道具等的节奏,比如说在BOSS放出必杀之前进行防御、在我方主战角色行动之前施放有益效果等等都需要玩家熟练地把握角色们的顺序,因此,这将是战斗的关键所在。

灵魂注入

作为游戏的主要概念之一,灵魂贯穿于剧情和游戏系统的方方面面。在本作中结合背景出现的,便是灵魂注入系统了。目前公布的消息中,灵魂注入的效果***有两个。

①在战斗中,玩家可以向技能注入魂,来得到威力、效果等的提升。每个角色的技能都会通过不断使用这一系统而得到成长,提升等级。升级后,可以储蓄的灵魂量也会增加,还会发生效果的强化。注入的灵魂越多,战斗效果将越好,同时技能成长也就越快。

②某些场合下,迷宫中的大门需要玩家注入灵魂才能开启,这就需要玩家对是将灵魂用来强化还是进行保留做出选择。

觉醒

战斗结束后,玩家将有一定几率从敌人的身上得到其掉落的资源。回到据点后,若玩家将这些资源卖给技术开发部,可以进行武器和防具的开发。买下这些新增的道具给角色装备上进行战斗后,将有机会令蕴藏在武器内部的技能得到<觉醒>。而这将是游戏中技能的主要出现方式,为了能尽快获得有用的技能,就需要玩家刷出敌人的掉落物了。

可以预见,这一经典的设定又将要谋杀玩家大量的时间了,不过能制造出有着各式各样外形的武器或是防具也确实能激发出玩家的收集欲望。希望这项设定能带给玩家更多的乐趣。

连携

本作中没有明显的连携技能,只有在关系较密的两人之间会频繁触发被动技能,比如法雷尔的缔结者是芙兰的情况下,芙兰的角宿和拉兹的强袭之刃会有很高概率因为对方触发。

复原池

位于据点中的复原池可以将在战斗中失去战斗能力的队员全都复活。本作中对成员输入灵魂也需要在这里进行,而这里存在更重要的意义是——看福利。是的,因为注入灵魂需要裸 体,所以玩家可以在这里看到心仪角色们的“本色出演”(其实就是一片光..)。