斗罗大陆h5鬼斗怎么玩?
斗罗大陆h5鬼斗玩法
1.目标误解
从魂环的描述来看,诅咒和支配并没有具体分为刺客鬼和坦克鬼,而是其他有限的魂环。我们天真的以为是刺客切后排,坦克抗伤害。这个原理并不是绝对适用于鬼。听着,我是说,这不是绝对适用的。我们只需要明白,诅咒在后排玩,控制在前排玩。那么,当对方除了主天使之外没有其他后排的时候(比如对方是天使、剑、骨、鬼、龟),你的鬼是被诅咒了还是被统治了?我选择带来诅咒。在第二个帖子里,我写了我曲解了鬼的武灵特性,以为鬼不打天使威力大,其实鬼更喜欢后排除了天使以外的其他武灵。但是当队伍中后排没有武魂的时候,鬼进场后就会打天使。在这种情况下,鬼的作用是限制对方天使的输出,其效果高于肉龙。我们知道的是,肉龙在攻击速度足够的情况下可以压制天使一段时间,但是当对手的飞度出来后,肉龙就会转向目标与飞度战斗,这也是为什么肉龙特别克制主剑阵容的原因,因为无论是龙变身还是飞度,肉龙都会统一目标。但是当对方是主天使的时候,龙就会改变目标。但鬼魂不会。诅咒的意思是在后排玩。在对方队伍只有天使的情况下,果断选择诅咒,比拿着控制权快速去对方队伍后排划算多了。有时候,让对方没有输出也是增强我们生存的关键。
另一种情况,对手的主剑,同理,不管对手带多少后排,只要你是功能鬼,果断出手控制,尽可能限制剑的输出。
这里强调一下,肉鬼不可能不死。有冰熊红星更好,但不代表肉鬼不能死。毕竟是酱油的功能灵魂。我在之前的帖子里说过,每个武魂就算做了自己该做的事情,也是完成了自己的任务。
2.伤害误解
这个伤害误区我的意思是,你要知道你主副位杀人有多快。明明自己主力位置比别人慢,还需要第三人来弥补伤害吗?因为如果你能快速击杀对方的血线,就会触发一些特效,比如对方的保命技能,或者我们的控制技能。所以这种情况又会改变,这是我直播的时候很多人看到的。我经常不看弹幕,只是给大家读点东西。其实我说的是想法。战斗时,通过观察双方的失血量和死者的情况,可以给幽灵一个新的位置。还记得诅咒和支配帮助你锁定目标,而其他有限魂环的搭配完全取决于你需要他提供什么效果。鬼狱一定要带,所以是鬼爪,影,影,地下池手的选择。很多人说诅咒和阴影是一套。你没把他们带到一起吗?我的回答是,是不是一套,你看你想玩什么效果。别忘了你是个功能鬼。相比之下,我更喜欢暗影之魂环,不知道怎么自己背。一般来说,鬼的诅咒和控制不仅要考虑阵容的因素,比如1这个点,还要考虑我说的第二个点,伤害因素。
3.对位置的误解
这也是我的问题。每次出新的武魂,都有很多人催我赶紧更新,不然就没有置换活动了。事实上,要在短短几天内测量出更准确的结果并不容易。但是时间长了你会发现,在众多阵容中,鬼更适合5号发展位。看,我说的是5号发展位,不是5号位。当然这也要看个人的战力。比如在2E,你的四号和五号没有区别..再比如最近的直播,也发现了很多5E左右的粉丝数,酱油位差距不大。这是随机选择,因为你随时可以补充某个酱油位的资源。但是,酱油和酱油有明显的区别。个人建议开发位5比较好(对了,这个开发位5的鬼最好有个红冰熊)。首先,它是一个功能鬼,第二,他不怕死,第三,他的牺牲是为了保护奶位的生存。然后,如果你的队伍里不需要奶,带了一只乌龟,那么你的鬼可以在4号位,乌龟的牺牲可以换来区域鬼更多时间的压制效果。
鬼打墙优势详解
1.幽灵的功能更符合当前版本,优于龙,消耗的资源比比龙少。
2.鬼的资源决定了他能发挥的功能的大小,比如三阶真身,比如魂导,比如杀人魔魂戒。
3.三分钟后。PVP,鬼的压制性大于攻击性。在PVE,鬼比天使造成的伤害更大,也比剑更好。