AR技术下的UI设计新领域
在这个概念中,我想强调两点,一是用户看到的界面,二是深度信息。
那为什么我要创造一个AUI的概念,甚至AUX的概念都是后来衍生出来的呢?
除了流畅和简化,我觉得真的是一个全新的设计领域,需要和现有的UI设计区别开来。就像GUI和VUI(语音UI)一样,是AR技术发展带来的新的细分设计领域。
AR就是我们常说的增强现实。它是一种新技术,将计算机生成的虚拟信息叠加在用户生活的现实世界中。在谈到AR时,我一直引用罗纳德·阿兹马的定义,在这里我引用:“一种以虚实结合、实时交互和三维注册为特征,并使用额外的图片和文本信息来增强现实世界的技术。”?
AUI和传统的屏幕UI一样,只是一个触点,是基于虚实结合、实时交互、三维注册等技术特性的未来界面形态。本身没有什么可以称之为“全新”的。正是软件技术的智能化,使得AUI界面的接触令人激动和期待。
这种兴奋和期待是因为AUI设计,甚至是下一个奥克斯设计。它最终想要设计的是为用户创造一个新的环境。这种全新的三维环境不像VR,创造了一个全新的世界,更像是现实世界的升级。
在这个新的环境中,人(用户)的能力被无限扩展,这使得AUI的接触令人兴奋和期待。
但令人兴奋和期待的是,AR的用户体验设计不仅仅是AUI界面的问题,而是要解决背后的信息问题。
这个信息问题就是信息流。从用户到计算机,从计算机到用户,实时交互,使环境以虚实结合的形式展现出来。它涵盖了非常广泛的综合研究,就像屏幕UI设计一样,AUI是冰山理论中可以看到的部分。
无论是上半部分还是下半部分,都和之前的UI设计不一样。应该是一个新的领域。AUI是设计师或其他相关行业的新目标。这个目标是人机交互新的接触点,可以研究的内容和角度比传统UI更新。
比如颜色,
例如闭塞,
例如显示的角度和弧度,
比如新环境下用户能接受什么...