1.名词解释1、并行游戏方法2、结构游戏3、放松理论4、游戏性体验

1,平行游戏法:是指教师走近儿童,用同样的游戏材料与他们玩同样的游戏,但教师不与儿童互动,不参与儿童的游戏。

2.建设性游戏(Constructive play)又称建设性游戏,是指儿童利用各种建筑和结构材料(积木、塑料、金属结构材料、沙子、雪等。)用于各种建筑和结构活动,以及反映现实生活的游戏。结构游戏的主要类型有:积木游戏、塑料游戏、竹子游戏、金属结构游戏、拼图游戏、沙子、水、雪、石头等自然材料游戏等。

3.松弛论:代表人物:德国哲学家拉撒路、德国哲学家帕特里克。它的主要观点是,机体在连续工作后会损失大量能量,需要一种能使机体放松、恢复损失能量的活动。这个活动是一个游戏,所以游戏是一个恢复失去的能量的活动。

4.游戏体验:是一种陶醉的体验,愉悦的体验,超然的体验,自由的体验。游戏体验是一种陶醉体验、愉悦体验、超然体验、自由体验。

游戏是人类的本能需求。游戏体验可以满足教师作为自然人的精神需求,可以使人体验到娱乐和自由。游戏性体验可以满足教师作为角色人的精神追求,可以使教师从职业本身获得快感和成功感,满足教师自我实现的需要和教师在最佳工作状态下体验的需要。

教师游戏体验的生成要求我们创造有利于教师游戏体验的外部环境,建设游戏场,进行信仰教育。

扩展数据:

儿童认知发展阶段与游戏的关系

实用游戏出现在知觉运动阶段,其特征是为了达到“功能性快乐”而重复一些已学过的活动,并以特定的方式操作游戏,如不断地扔和捡、跑和跳。

符号游戏出现在操作前阶段,是因为儿童具有一定的表征能力,可以把不在眼前的东西替换掉,这样他们就可以用语言来玩游戏,用表征把当前的事物当作不在眼前的其他事物,以物代物,以物代人。例如,孩子们可以用塑料玩具玩过家家游戏。

符号游戏在这一时期的第一阶段——前概念思维阶段(2-4岁)大量出现,并达到发展高峰,在第二阶段——直觉思维阶段(4 -7岁)逐渐衰落。运营思维出现后(7-12岁),符号游戏被规则游戏和结构游戏取代。

比如幼儿园开展“风大”的游戏活动,就被淘汰了。皮亚杰认为,儿童需要游戏,游戏可以帮助他们解决与外界的冲突。游戏的主要功能是通过同化在想象中改造现实,获得情感上的满足。