黑暗中的那个方块除了医学还有什么用?

窒息毒气瓶+任意红瓶=1解毒瓶

6完美宝石(同类)+1任意项链=棱镜项链这个配方可以做4防的项链。

1任意戒指+1任意翡翠+4解毒瓶=1绿环这个配方可以做一个有毒防御的戒指。戒指的毒防御是随机的。

1任意环+1任意红宝石+4爆炸瓶=1红环同上,制作火环。

1任意戒指+2任意黄玉=1珊瑚戒指同上,做防电戒指。

1任意戒指+2任意蓝宝石+4冰冻瓶=1珊瑚戒指同上,做一个防冰戒指。

1小盾(魔法或更好)+1任意钉棒+2任意骷髅=1小钉盾(?)

任意钻石+1任意法杖+1任意短刀(Kris)+1任意腰带=野蛮人Bardiche(?)

Wirt'sLeg+1时空之书Gate = Dairy Pass你必须在Act1中使用这个公式。你一定杀了这个难度的暗黑破坏神。每个难度一次。注意,如果你把所有的牛都引到入口处,在那里被杀了,你就不能再杀了。逃跑的时候要利用时空门逃离入口。

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暗黑破坏神2:毁灭之王+1+2技能护身符合成法

注:英文内容的解释是,上一行是英文原文,下一行是译文。读的时候请不要重复意思。

亚马逊级护身符[亚马逊项链]

魔法护身符+宝石(任意)+第六个符文+ Dol符文(#14) +任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+it hrone(# 6)+dol rune(# 14)+其他任意物品。

=亚马逊护身符#1

=亚马逊项链#1

预设模式:

默认属性:

10攻击速度加快

10攻击速度加快

40几率+1所有亚马逊技能

40几率获得+1亚马逊技能。

魔法护身符+宝石(任意)+第I个符文(#6)+ Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+珠宝(可选)+ith rone(# 6)+dol rune(# 14)+Po/Irone(# 16)

=亚马逊护身符#2

=亚马逊项链#2

预设模式:

默认属性:

10或20攻击速度加快

10或者20攻击更快。

33所有亚马逊技能+1的几率

33有机会获得+1所有亚马逊技能。

33所有亚马逊技能+1的几率

33有机会获得+1所有亚马逊技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两个“33次获得+1亚马逊技能的机会”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

刺客等级护身符[杀手项链]

魔法护身符+宝石(任何)+ El符文(#1)+ Dol符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(可选)+埃尔鲁恩(# 1)+多尔鲁恩(# 14)+其他任何物品。

=刺客护身符#1

黑仔项链#1

预设模式:

默认属性:

每个Clvl致命一击的机会

+人物等级* 0.25几率致命一击

40几率+1所有刺客技能

40几率获得+1杀手技能。

一份报告说,这可能需要一个额外的宝石,一个完美无瑕的蓝宝石,根据发送这个镜头的人。另一份报告称需要一个正常的头骨。

有人提出这个公式需要宝石,有人说是花蓝宝石,还有人说是正常头骨。

魔法护身符+宝石(任意)+ El符文(#1) + Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+宝石(可选)+埃尔鲁恩(# 1)+多尔鲁恩(# 14)+Po/鸢尾(# 16)

=刺客护身符#2

=黑仔项链#2

预设模式:

默认属性:

. 5每个Clvl致命一击的机会

+人物等级* 0.5几率致命一击

33所有刺客技能+1的几率

33有机会获得+1的所有杀手技能。

33所有刺客技能+1的几率

33有机会获得+1的所有杀手技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两个“33次机会获得+1杀手技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

野蛮人等级护身符[野蛮人项链]

魔法护身符+宝石(任何)+以太符文(#5)+ Dol符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+eth rune(# 5)+dol rune(# 14)+其他任何物品。

=野蛮人护身符#1

=野蛮人项链#1

预设模式:

默认属性:

所有倒钩技能有40%几率+1

40几率获得+1野蛮人技能。

野蛮人护身符的第一个属性是吸收斜线伤害。游戏中的物理伤害类型被移除,一个新的属性可能会在v1.09中插入。

项链上的第一个属性是反噬伤害。

在v1.09中,游戏中会移除一些物理伤害,并增加一个新属性。

魔法护身符+宝石(任意)+ Eth符文(#5)+ Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+宝石(可选)+eth rune(# 5)+dol rune(# 14)+po/io rune(# 16)。

=野蛮人护身符#2

=野蛮人项链#2

预设模式:

默认属性:

33所有倒钩技能+1的几率

33有机会获得+1所有野蛮人技能。

33所有倒钩技能+1的几率

33有机会获得+1所有野蛮人技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两次“33次机会获得+1野蛮人技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

德鲁伊等级护身符[德鲁伊项链]

魔法护身符+宝石(任何)+长老符文(#5)+多尔符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+eldrune(# 5)+dol rune(# 14)+其他任何物品。

=德鲁伊护身符#1

=德鲁伊项链#1

预设模式:

默认属性:

每个Clvl能量

+3*人物级能量

40几率+1所有德鲁伊技能

40几率获得+1德鲁伊技能。

如果你没有幸运的获得+1技能,你将需要真正的随机得分才能使它成为一个有用的物品。

如果你不够幸运得到+1技能的属性,它必须有一个好的随机属性才有用。魔法护身符+宝石(任意)+ Eld符文(#5)+ Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#19)

魔法项链+宝石(可选)+埃尔德鲁恩(# 5)+多尔鲁恩(# 14)+po/约鲁恩(# 19)

=德鲁伊护身符#2

=德鲁伊项链#2

预设模式:

默认属性:

每Clvl能量

+6*人物属性能量

33所有德鲁伊技能+1的几率

33几率获得+1所有德鲁伊技能。

33所有德鲁伊技能+1的几率

33几率获得+1所有德鲁伊技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两个“33次机会获得+1德鲁伊技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

死灵法师等级护身符[巫师项链]

魔法护身符+宝石(任何)+塔尔符文(#7)+多尔符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+塔尔鲁恩(# 7)+多尔鲁恩(# 14)+其他任何物品。

=死灵护身符#1

=巫师项链#1

预设模式:

省缺属性

法力上限+5-10

+5-10最大魔法

40的几率+1所有尼布鲁技能

40几率获得+1所有法师技能。

有推测说Sorc和necro的奖励被意外调换了。

有可能是巫师项链和女巫项链的属性颠倒了。

魔法护身符+宝石(任意)+塔尔符文(#7)+多尔符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+宝石(可选)+塔尔鲁恩(# 7)+多尔鲁恩(# 14)+宝/约鲁恩(# 16)

=死灵法师护身符#2

=巫师项链#2

预设模式:

默认属性:

法力值上限+5-20

魔法上限+5-20

33几率+1所有尼布鲁技能

33有机会获得+1所有法师技能。

33几率+1所有尼布鲁技能

33有机会获得+1所有法师技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两次“33次机会获得+1法师技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

圣骑士等级护身符[游侠项链]

魔法护身符+宝石(任何)+尼夫符文(#3)+多尔符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+奈芙妮(# 3)+多芙妮(# 14)+任意物品。

=圣骑士护身符#1

=游侠项链#1

预设模式:

默认属性:

+50-150攻击等级

+50-150攻击指数

40几率+1所有圣骑士技能

40几率获得+1游侠技能。

魔法护身符+宝石(任意)+ Nef符文(#3)+ Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+宝石(可选)+奈夫鲁恩(# 3)+多尔鲁恩(# 14)+po/约鲁恩(# 16)。

=圣骑士护身符#2

=游侠项链#2

预设模式:

默认属性:

+100-250攻击等级

+100-250攻击指数

33所有圣骑士技能+1的几率

33有机会获得+1所有游侠技能。

33所有圣骑士技能+1的几率

33有机会获得+1所有游侠技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两个“33次机会获得+1游侠技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

女巫级护身符[女巫项链]

魔法护身符+宝石(任何)+ Tir符文(#3)+ Dol符文(#14)+任何其他物品

魔法项链+宝石(任意)+提鲁恩(# 3)+多鲁恩(# 14)+其他任何物品。

=女巫护身符#1

=女巫戒指#1

预设模式:

默认属性:

+5-15使Dmg中毒超过4.8秒

4.8秒内+5-15病毒伤害

所有Sorc技能有40%几率+1

40几率获得+1所有女巫技能。

有推测说Sorc和尼布鲁的奖励被意外的调换了,因为Sorc没有毒伤害的用处。毒药伤害的显示也很糟糕。

有可能是巫师项链和女巫项链的属性颠倒了。同时,病毒伤害的现实也有很大的问题。

魔法护身符+宝石(任意)+ Tir符文(#3)+ Dol符文(#14)+ Po/Io符文(#16)

魔法项链+宝石(可选)+提鲁恩(# 3)+多尔鲁恩(# 14)+po/约鲁恩(# 16)。

=女巫护身符#2

=女巫项链#2

预设模式:

默认属性:

4.8秒内+5-30毒药伤害

4.8秒内病毒伤害+5-30。

33所有Sorc技能+1的几率

33几率获得+1所有女巫技能。

33所有Sorc技能+1的几率

33几率获得+1所有女巫技能。

有两次33的机会获得+1的所有技能加成。这= 44.89几率无加成,44.22几率+1,10.89几率+2。

有两个“33次机会获得+1女巫技能”。这意味着44.89可能不加;44。22可能性+1;10.89 +2的可能性。

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六个完美的骷髅+一件亮黄色的优秀装备-& gt;一款随机低质亮黄色同类型优秀装备。

四种药剂(任何类型)+一颗红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品/绿色套装/装备出色的亮黄色剑-& gt;可以吸收生命值的同类型剑。

三戒-& gt;一个随机的护身符

三个护身符-& gt;随机出现的戒指

三种医疗药剂+三种魔法药剂-& gt;恢复药剂

三种医疗药剂+三种魔法药剂+一颗宝石(任何品质)-& gt;完全恢复药剂

三种恢复药剂-& gt;完全恢复药剂

三颗相同类型和等级的宝石(低于完美类型)-& gt;同类型的宝石,高一个档次。

三个最低的宝石+一把剑(任何类型)-& gt;具有魔法属性的同类型剑。

两袋弩-& gt;一袋弓箭

两袋弓箭-& gt;一袋十字弓

一支长矛+一袋弓箭-& gt;一堆投掷标枪

一把斧头+两把匕首-& gt;飞斧

三颗完美宝石(任何类型)+一件魔法物品-& gt;同类型的新随机魔法物品

毒气瓶+任何类型的医用药水-& gt;解毒剂

六颗完美宝石(每种类型一颗)+一个护身符(任何类型)-& gt;棱镜护身符(提供所有抗性)

一枚戒指+一颗完美的绿宝石+一瓶解药-& gt;绿色环(提供抗毒特性)

一枚戒指+一颗完美的红宝石+一瓶炸药-& gt;深红色的戒指(提供防火)

一枚戒指+一颗完美的黄玉->;珊瑚戒指(提供抗电特性)

一枚戒指+一颗完美的蓝宝石+一瓶解冻剂-& gt;深蓝色环(提供防冰性能)

一个小盾(蓝色魔法或更好)+一把锤子(任何品质)+两个骷髅-& gt;接地钉屏蔽

一颗钻石+一根棍子(任何类型和质量)+一把波刃匕首+一条腰带-& gt;野蛮人巴蒂奇

怀特的假腿+回城魔法书-& gt;隐藏关卡:乳品通行证

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110复合配方

克莱姆的连枷+克莱姆的心脏+克莱姆的眼睛+克莱姆的大脑-& gt;超级克莱姆连枷

1白脚+1还书-& gt;通往牛奶场的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通宝石->;完全恢复剂(大紫色)

3生命药水+3魔法药水+1碎宝石->;恢复剂(紫色)

3萧子-& gt;1大紫

6颗不同的完美宝石+1项链->;七彩(加4电阻)项链

1戒指+1完美红宝石+1爆款->;深红戒指(+火焰抗性)

1戒指+1完美蓝宝石+1融剂->;深蓝环(+防冰)

1戒指+1完美黄玉+1耐力药水-& gt;珊瑚戒指(+防电)

1戒指+1翡翠+1解毒药剂->;贾斯珀的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->;投掷斧

1矛+1箭筒->;标枪

3环->;项链

3项链->;戒指

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1.10,新的法宝合成公式,重要的是取代3CG公式。

3普通宝石+1穿孔武器(任意类型)= 1穿孔法宝(同类型)

这个公式会随机生成一个新的带孔武器,武器类型和原来一样,孔数会随机生成,属性也会发生变化。最大的作用就是把比如一个黑色穿孔武器变成蓝色武器。

3无瑕宝石+1法宝=带孔的法宝给普通蓝武器打孔。孔数如何确定没有具体说明,应该是随机产生的。属性将完全改变。。

1魔法盾+1钉头棒+2骷髅->;荆棘盾

4生命药剂+1红宝石+1魔剑->;吸血剑

1钻石+1匕首+1长法杖+1腰带-& gt;一根野蛮的长棍

1窒息药水+1生命药水->;解毒药剂

2箭筒->;矢量包

2矢量包->;颤抖

宝石的成分配方没有变化。

3碎红宝石->;破裂的红宝石

3裂红宝石->;普通红宝石

3普通红宝石->;无瑕的红宝石

3颗完美无瑕的红宝石-& gt;完美的红宝石

其他宝石也是用同样的方法合成的。

10之前的符文组成公式没有变化。

3符文01->;符文02

3符文02-& gt;符文03

3符文03-& gt;符文04

3符文04-& gt;符文05

3符文05-& gt;符文06

3符文06-& gt;符文07

3符文07-& gt;符文08

3符文08-& gt;符文09

3符文09-& gt;符文10

魔术的经典合成公式,3PG依然有效,3CG取消。

3完美宝石+1魔法物品->;魔法物品

黄金的相关合成公式没有改变。

6个完美头骨+1件黄金物品->;低级黄金制品

1完美头骨+1黄金物品+约旦石->;高档黄金制品

3完美头骨+1黄金物品+约旦石-& gt;给1黄金道具。

09合成所有橙文的公式仍然有效,没有添加新的公式。

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1.10,新的合成公式为11。

3符文10+1碎黄玉->;运行11

3符文11+1碎蓝宝石->;符文12

3符文12+1碎蓝宝石->;符文13

3符文13+1破碎红宝石->;符文14

3符文14+1破碎翡翠->;符文15

3符文15+1破石->;符文16

3符文16+1裂黄玉->;符文17

3符文17+1分裂红宝石->;符文18

3符文18+1分裂蓝宝石->;符文19

3符文19+1分裂红宝石->;符文20

3符文20+1分裂翡翠->;符文21

2符文21+1分裂钻石->;符文22

2符文22+1普通黄玉->;符文23

2符文23+1普通蓝宝石->;符文24

符文24+1普通蓝宝石->;符文25

符文25+1普通红宝石->;符文26

2符文26+1普通翡翠->;符文27

2符文27+1普通石砖->;符文28

2符文28+1无瑕黄玉->;符文29

2符文29+1无辜蓝宝石->;符文30

2符文30+1无辜蓝宝石->;符文31

2符文31+1无辜红宝石-& gt;符文32

2符文32+1无辜翡翠->;符文33

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1.10新打孔配方,强。

符文07+符文10+1完美黄玉+普通护甲->;有洞的盔甲

符文08+符文11+1完美蓝宝石+常用武器->;穿孔武器

符文08+符文10+1完美蓝宝石+普通头盔-& gt;有孔的头盔

符文07+符文11+1完美红宝石+普通盾-& gt;穿孔的盾牌...

1.10新物品升级公式,适用于Uniq/黄金Wepon/ armor,重要。

符文02+1碎宝石+低级武器->;普通武器

符文01+1破碎宝石+低护甲->;普通盔甲

符文08+符文12+完美翡翠+基础暗金武器->;扩展的秘密黄金武器

符文07+符文13+完美石翻+基础暗金护甲->;扩展的暗金色盔甲

*符文17+符文21+完美翡翠+扩展暗金武器->;精英秘密黄金武器

*符文18+符文20+完美之石+扩展暗金护甲-& gt;精英暗金色盔甲

据说以上两个公式只在天梯或者单机游戏中有效,需要验证。

符文09+符文11+完美蓝宝石+基础黄金武器->;延伸黄金武器

符文08+符文10+完美蓝宝石+基础黄金护甲->;延伸黄金盔甲

符文19+符文22+完美蓝宝石+延伸金武器->;精英黄金武器

符文18+符文21+完美紫石+扩展黄金护甲->;精英黄金盔甲

1.10的新修复公式适用于符文等昂贵物品,但对无形装备无效。

符文09+武器->;完全修复

符文08+护甲->;完全修复

1.10新的除孔配方,镶嵌的东西会消失。

符文15+滚回城市+任何镶嵌物品-& gt;没有宝石的物品(宝石被摧毁并消失)

1.10中添加的其他公式政府没有说明,估计是给Mod设计师的。

符文08+珠宝+超级护甲-& gt;具有特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超级武器-& gt;具有特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指-& gt;具有特定属性的环

符文08+珠宝+魔法项链->;具有特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎蓝宝石)+特定属性的武器->;+30-50