求3ds mas中maps的中英文对照
Maps (贴图)
在标准材质中,有12种贴图通道,以下为常用的9种
Diffuse Color(漫反射):用于表现材质表面的纹理效果,当设成100%时会完全覆盖漫反射区的颜色。
Specular Color(高光色):在物体的高光出显示出贴图效果。
Glossiness(光泽度):在物体的反光处显示贴图效果,贴图的颜色会影响反光的强度。
Self-Illumination(自发光):将贴图以一种自发光的形式贴在表面,图像中纯黑的区域不会对材质产生任何影响,非纯黑的区域会根据自身的颜色产生发光效果,发光的地方不受灯光及投影的影响。
Opacity(不透明):利用图像明暗度在物体表面产生透明效果,黑色的区域完全透明,白色的区域不透明。
Filter Color(过滤光):根据贴图的亮度,产生彩色的透明效果。可以创建想彩色玻璃一样的材质。
Bump(凹凸):利用图像的明暗强度来影响材质表面的光滑度,从而产生凹凸的表面效果。白色图像产生凸起效果,黑色图像产生凹陷效果,中间色产生过渡效果。
Reflection(反射):通过图像来表现出物体反射的图案。值数越大,反射效果越强烈,它与Diffuse Color贴图方式相配合,会得到比较真实的效果。
Regraction(折射):用于模拟空气与水等介质的折射效果,在物体表面产生周围景物的折射效果。与反射贴图不同的是它表现一种穿透效果。
vr是个渲染插件……maps还是一样的……