在游戏王的背面,表示怪物受到攻击时,先解决攻击或者怪物转身。

其实我也不知道定居攻击的定义是什么...我来说说损坏步骤的处理顺序。不同的攻击怪物有不同的处理方式。

如果结算攻击的意义是伤害计算的话,应该说是“结算伤害后处理斩魂的效果”

1,伤害步骤开始时的诱导效应。不需要确认被攻击的怪物是什么就可以启动的效果就在这个时候开始了。

如果这张卡被驻防到内线以指示怪物的攻击,则不会计算伤害,怪物将在内线驻防指示的状态下被消灭。这种效果就是从这个时候开始的。如果对死灵法师的攻击是为了一刀两断,那就直接没了。

2、战斗怪物信息泄露。

此时永久效果适用,反转效果未启动/没子弹很难过。

斩魂死灵,棉花糖等。此时要确认他们不会被战斗摧毁。

3.与这场战斗相关的效果的启动/应用。确认战斗怪物后才生效的效果在此时启动。

在这个时间点生效的效果一般表现为战斗/攻击* *属性的场合和这张卡被对方怪物攻击的场合。举个例子,如果攻击死灵法师的是一个装备了核心毁灭炮的核怪物,死灵法师会在这个时候死亡。

4,攻防判断,伤害计算。这个时间点可以,也只能,发动/应用与攻防值变化相关的效果。

厄内斯特和亚城守护者通常在这个时候迷失。

此时没有对另一方造成伤害。

5.计算损失。也叫血扣。

此时可应用穿透效果。

6.伤害计算后,确定伤害数量和怪物伤害。

这时候确定要销毁,却没有送进坟墓。

不被战争打破的效果,战斗伤害为零的效果,战斗伤害减半/翻倍的效果此时都适用。

比如你用TF6之类的软件,它会在这个点上闪烁,表示不被战争打破的效果是适用的。

7.战斗结果诱发的怪物效果适用(伤害步骤后,战斗成立,效果适用)。

8.战斗结果引发的怪物效果(战斗结果关联)

9.战斗结果诱发的怪物效果适用(有战斗和反向联想)。

这三项差不多,只是给个加工单。

第七条主要讲的是这种效果的应用,即被这张卡破坏的怪物效果无效。如果适用,您可以跳过最后两项。

第八条当此卡对对方玩家造成基础伤害时,此卡直接攻击并给予对方基础战斗伤害。

第九条是最喜欢的反转效果,反转时对诱导效果(如读月之命)的处理,以及所有具有“战斗/打怪物/被战争打破”诱导条件的效果(如异次元女战士)。

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后者与LZ的问题无关,主要包括怪物离场时的适用效果、替代毁灭的效果、毁灭/送墓诱导的效果、战争/被破诱导的效果、战争/被破诱导的效果和送墓诱导的效果。

然后我们就可以看到伤害步骤结束时的诱导效果和战斗流步骤结束时的诱导效果。

这.....说实话,连我每次看语文都觉得是数学老师教的。反正最后的话都是在意义混乱的时候发的。虽然也是序列,但在实际决斗中一般没有影响。

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一般来说,就像yyq0818说的,顺序是:首先攻击宣告,对象选择,目标反转,战斗伤害计算,反转效果处理,最后遗言是效果处理。记住这些就行了。

如果有哪个怪物打在后面阻止斩魂,那么斩魂会先被逆转。这时,永久效应就适用了。

可持续效应是否有效?场上有什么技能抽取什么的吗?此时确认

然后开始计算伤害。如有穿透等效果,扣血。如果没有这种效果,怪物受到的战斗伤害为0。

伤害计算后,如果斩魂效果仍然有效,因为不被战破的效果适用,确认此时不会被战灭。

好吧,要说什么的话,就是先搞定怪物攻击,再搞定斩魂的反向效果。