游戏角色设计的步骤有哪些?
中模是进入高模生产前的一个步骤,所以要特别注意适合高模生产的布线,尽可能保证均匀和平衡。在中间模型的基础上,需要使用一些高模型制作的专用软件,如ZBURSH、Mudbox等,尽可能突出模型的细节。同时,高模人物的制作必须注意解剖学知识的结合,符合生物体的正常结构和形态。
随后,我们仍然要在中间模型的基础上工作,这一次减少面数,以使最终渲染的模型具有较少的面数。因为低配机型是在游戏中实际运行的机型,它的面数受游戏装备的功能限制很大,所以要尽可能用最简单的面数达到最接近高配机型的表演效果。
模型做好之后,需要合理分配UV贴图,然后用MAX或者MAYA之类的常规3D软件烘焙出高精度的法线贴图。这一步丰富了很多技术要求,比如分割UV,调整高低模式匹配度,然后进入烘焙,最后进入PS软件修复一些小错误,增加更多细节。这是游戏角色制作的关键一步。
根据游戏风格,选择合适的贴图材质,从而做出高精度的漫反射和高光贴图。通过高光贴图,我们可以充分表现每个部分的纹理。
模型贴图准备好之后,就可以进行骨骼绑定测试了。这一步要注意角色设计的合理性。一个骨架会用在多个对象上,所以绑定过程往往比动画本身更重要。最后可以看到整个人物的最终效果。
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