UFO 2的战斗任务和游戏体验
2》》(XCOM 2是2012年Firaxis Games开发的科幻策略游戏《UFO:未知敌人》的正统续作。话说回来,在《UFO:未知敌人》中,玩家不得不对外星入侵者感到愤怒,而《UFO 2》则讲述了一个完全不同的故事。游戏开始不久,玩家就会完全忘记原来的游戏。
究其原因,续集的艺术设计总监格雷格·弗尔奇(Greg Foertsch)表示,这种变化是因为所有玩家在《UFO:未知敌人》中都遇到过的一次经历。早期一代,一旦战况不佳或者玩家装备落后,就有重启游戏的冲动。所以厂商完全推翻了初代,无论是通关N周的玩家,还是只玩了几个小时原著的玩家,都可以毫无障碍的直接开始UFO 2的游戏。
续集设定在20年后的未来,外星人获得了地球的主导权。他们有自己神秘的维和部队,但也欢迎人类居住在他们的未来城市,并承诺充足的食物和医疗。当然,看似风平浪静的局面下,却暗流涌动。
我预演的时候玩的是开场后的前两个任务。他们没有让我知道新游戏的全貌,但可以肯定的是,游戏将在一个全新的世界推出。然后得到了一个有几个小时进度的存档,很多元素都可以体验——可以探索自己的操作基地,可以定制士兵,可以出去执行任务。
在UFO 2中扮演抵抗军是一次很棒的经历。在之前的系列中扮演政府创办的外星入侵部的调查员早已成为习惯。现在接触这个系列是一个新鲜的视角,也增加了玩家执行任务和玩这个游戏的方式。
每次遭遇前,玩家的整队都是隐形的,可以进入地图而不被敌人察觉,直到进入敌人可以察觉的区域。任务开始时的谨慎行动会更有利于玩家的侦查和视野提供。队员设定为观看模式后,按照游击战术打一场成功的伏击会相对容易。这样可以快速有效的摧毁敌人的前线部队,但是狡猾的敌人也会摆脱我们的包围。
熟悉《UFO:未知敌人》的玩家进入《UFO 2》后会感觉更加亲切,因为游戏中基本的战略控制系统还是一样的。玩家要一个一个的控制团队成员的移动,决定是进攻,防守还是使用能力。有时,如果一个团队成员死亡或误导,可能需要阅读文件并重新开始几次。游戏和前作一样难,玩家必须像下棋一样比敌人多考虑几步。全新的黑客能力对玩家也有很大的帮助。比如玩家可以黑掉和控制敌方机甲,但是风险必须和机会并存。
虽然策略和战斗部分基本相同,但是UFO 2中的游戏场景部分有点像是在外星球上。在演示过程中,我只体验了未来城市中心和冻土区这两张地图。然而,虽然地图中的生态环境仍然相似,但它给人的感觉非常不同,这要归功于游戏美术设计师的工作和程序生成的结果。
游戏中的主要任务,比如开篇前言任务部分的场景,都是像前作一样由美工手绘的。对于一些主任务之外的黑暗区域,这些地图的场景都是程序随机生成的,让玩家无论重复多少次游戏都有一种独特的感觉。
还得到了两次玩同一个暗区任务体验场景变化的机会,太神奇了。在一个更艰巨的任务中,我需要黑进外星人的终端,获取他们下一步行动的信息,同时还要避开外星人毒蛇和领事组成的军队。第一次出现在一个军事检查站附近的小加油站,掩体很多,敌人分布密集。第二次我出现在一条路上,旁边有一排小房子,在通往目的地的路上为我提供了足够的庇护。
这些元素让《幽浮2》这个游戏几乎可以无限重复。就连这些看似简单的目标,我也失败了几次,终于找到了新的制胜之道。虽然战斗规模不大,但是体验还是很棒的,期待继续带领我的队伍对抗外星敌人。
执行任务后,玩家会回到自己的抵抗基地下达命令,这里也是玩家所有任务、队伍、抵抗活动的指挥中心。与前作非常相似,玩家需要建造房间并连接成网络进行研究和更深层次的建造,并从基地中心开始在世界地图上扩大势力。在基地中,玩家可以选择任务,收集情报,分析敌人的潜在动向,从而通过我上面提到的暗区任务进行反制。
除了外出执行任务,玩家的主要游戏时间都是蹲在基地里建立自己的队伍并定义。招募新兵后,玩家需要升级士兵,这样才能获得特殊职业和定制道具,才能变得与众不同。这里面有很多研究,他们可以单独形成一个游戏。从帽子到手臂上的纹身和靴子上的球,玩家可以从头到脚建立自己的抵抗军。虽然在基地里摆弄士兵很有意思,但同时我也恨不得马上转身投入战场,看看我的组合有没有用。所以,在我的前瞻性演示中,我仍然花了几个小时来调整团队成员的外观。
升级和研究永远都是非常重要的,它强化了玩家的战斗,决定了玩家技能的效果,甚至影响了玩家在战斗中可以派上场的人数。在演示阶段,我看到很多升级树还在开发中,但是现有的已经宽到可以武装我的团队到牙齿了。
演示版在高配置的PC上运行,运行效果看起来相当不错。别忘了它还处于没有最终优化的开发阶段。不过在某些动画和视角条件下会有卡顿的现象,但大多数情况下还是很不错的,画面效果,子弹效果,设计上的特写特效透视都很不错。