制作一款游戏的一般步骤有哪些?
游戏制作一般分为两个部分,即程序开发和美术设计。程序开发主要包括服务器端开发和客户端开发。
美术设计包括场景、人物、分时代、特效、动画等部分。完成一部优秀的游戏作品,每个部分都需要专业人士。当然,这些的前提是有游戏计划。当然策划也不好做,类似的事件也经常发生。
二、游戏原画设置
如果策划方案通过,原画师将根据策划内容开始描绘游戏中的人物和场景。当然,这并不是一件容易的事情,原画的设定必须符合游戏的世界观。
举个例子,如果是一个魔幻题材的游戏,那么原画就不能像侠盗猎车手那样画一个西装革履的现代人,场景也不能是现代高楼。一个游戏角色,服装,场景都依赖于游戏原画。
第三,3D设计
3D设计包括:游戏模型和地图制作。
原画师们在设定好原画并通过后,就会开始一个复杂的建模过程。游戏中人物和场景的建模过程非常复杂,因为基本上原画师画出来的东西都是概念图或者标志性的代表图,其他很多地方(比如原画中看不到的背面)都要靠建模师独立发挥,符合游戏的标准。建模师的工作量是很重的,我们在游戏中看到的场景或者角色都依赖于建模师。
第四,游戏编程
游戏的模型做好了,就轮到程序员写程序了。你按什么键,人物做什么动作,你怎么打对方,伤害值怎么算,电脑的AI等等。都是靠程序,编程是一件很枯燥的事情(其实程序员的工资是最高的)。
我们游戏的各种bug都是程序不完善造成的,所以程序员的责任也很重。一个失误很可能导致整场比赛质量降低。对了,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,别人开发的。游戏引擎也是编程任务之一。游戏中的灯光系统和物理系统都是由游戏引擎的好坏决定的。
动词 (verb的缩写)后期制作
一款游戏的可玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完善,游戏的画面是否新颖,原画师的创作灵感是否到位,游戏的画面是否好看,游戏的模型划分和引擎是否优秀,游戏的bug是否多,程序员是否细心。一款游戏,凝聚了很多人的心血,无论游戏好坏,里面都有制作人的情怀。
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