国王的恩赐游戏技巧分享
国王的恩赐是一款策略类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的游戏剧情,由于是一款策略游戏,所以在战斗的时候更加注重兵种的搭配使用,以及走位的技巧等等。
游戏技巧分享
01、在英雄有肾上腺素技能(不是兽人的肾上腺素,而是力量技能的那个肾上腺素)的情况下,每轮开始时如果施放闪电球,而闪电球的主动性又高于队伍中所有部队,那么在闪电球攻击完成后,部队获得的肾上腺素效果将被取消,行动顺序重排——所以最好在获得肾上腺素的部队行动后才施放闪电球。
02、战场上原有的以及地下挖出的炸药筒的物理抗性是50%,火抗性是-100%,爆炸出来的也是火伤害,可以被油幕增强杀伤力。
03、自杀炸弹(神风术)的炸弹爆炸是物理伤害,可以施放在敌我双方身上,如果携带者提前死亡则炸弹立刻爆炸,炸魔免的黑龙效果一流,由此衍生的战术自行思考。
04、血萨满的灵魂之怒杀死非生物(如雕像、祭坛、独眼巨人、食人花、机器人、亡灵等)不会留下邪物,邪物的效果是杀死20%(注意邪物也有存在的时效性)。
05、独眼巨人的掌掴对独眼巨人还有几种龙是无效的
06、魔法“和平主义”是可以施放在敌人身上的(不过个别敌人除外)——对付纯种独眼巨人部队时,最后的复活阶段可以节省不少时间和功夫(伤害减少30%)。
07、魔法“献祭”是星伤害,宝物混沌皇冠、幽魂甲和水晶球都带有星抗性,原AP就有的所有宝物和魔法都不带星抗性。
08、陷阱勋章以及捕兽夹生成的陷阱是永久有效的,而魔法生成的陷阱只有5回合。
09、机械守卫的扯人可以把敌人扯过陷阱而不触发陷阱,除非敌人的最后落点是陷阱,宠物小龙的踢人则不行。
10、对付亡灵其实性价比最高的杀伤魔法是治疗,前提是有好的地形、足够的石墙或是召唤物堵路
11、如果电脑的射手处在油幕范围内,只要敌人能一回合内走出这个范围而且油幕内没有我方部队,敌人基本一定会尽全力走出这个范围,由此衍生的战术自行思考(近战攻击不减的兵种和有技能的独眼巨人除外)。
12、只要电脑有路走或者有兵打,电脑是不会攻击战场上的各种建筑物和祭坛的。
13、宠物技能“魔力催化”并不是升到最高级就是最好的,最好是16怒换19魔。
14、开战前你和敌人相比,你的兵力越强大(所带的兵相加的总领导力),那你打人和挨打时加的怒气就越多。
15、魔法“瘟疫”除了恶魔族外绝大部分生物都会中(包括龙类);亡灵也会中,但是是士气+1的正面效果(瘟疫使亡灵士气+2,但是算是负面效果又-1)。
16、电脑的食人花类和机器人都是可以看到陷阱的(应该是所有带目盲技能的都可以吧)——不过电脑的食人花有时会把种子直接种在尸体的陷阱上而被直接坑了,说明尸体也许是可以掩盖陷阱而使电脑的目盲技能作废的。
17、用宠物小龙挖出来的箱子是不会有超过2级的宝物的(用了挖宝mod的除外)。
18、油幕不能降低boss、建筑物、精怪塔、炸药筒这些东西的火抗性。
19、邪物和陷阱叠在一起的时候,邪物会被陷阱干掉。
20、飞行类生物(是鸟类、龙类和翼龙等飞完后要下地的生物,非蜻蜓幽灵之类的漂浮生物)如果飞行距离太短且行进路线最面前的1格有陷阱,则飞行类生物将会中招。
21、部落力量可以被闪避掉。
22、别让血萨满用“灵魂之怒”杀死巨魔,否则生成的邪物干掉巨魔石像之后,游戏极可能会自动退出。
23、兽人酋长的灵魂一击在队伍有萨满和没萨满时是两种不同的效果:有萨满时伤害会增加且根据所在地形的不同会有不同的额外效果(如在攻击同时将敌人推开1格、使敌人受到火伤害),没有萨满时无额外效果。
24、地刃、黑洞、食人鱼、死亡星云、世界末日这几种攻击魔法黑龙也会中,由英雄直接施放的状态魔法只有瘟疫对黑龙有效。
25、无形套装的无法反击效果对所有敌人都有效,包括精怪和boss。
26、当兵栏加上备用兵栏的幽灵海盗超过总领导力时,幽灵海盗开场加1宝箱的技能会失效(可能是两个兵栏加起来超过了总领导力,被系统视成失控了)。
27、进行神器压制战时,除了被压制的神器之外,其它的神器士气不会发生变化(包括那令人痛苦不堪的痛苦头骨)。
28、在敌人转身的瞬间触摸到敌人,有机会要把同一场仗打两次。如果在两场中的头一场结束时正好身上有1件神器失控,则第二仗结束后该神器的士气将再次发生变化,但反正不会是0。
29、魔法“世界末日”虽然会造成目标100%的燃烧,但实际上砸下去那一下是物理伤害,使用“油幕”不能增加伤害。
30、游戏初期如果想练陷阱勋章,可以不升级宠物龙的“碎击”,因为这样的伤害是90-100,比较容易算准伤害把敌人踢进陷阱里才死。
31、黑龙的尸体无法被“拘役亡灵”复活成骨龙。
32、法师类兵种被狩魔猎人使用“封魔”技能后,捡箱子也会扣血
33、亡灵法师的普通射击如果打到自方亡灵的话,一样有机会会中负面魔法。
34、痛苦头骨这件宝物要想练得快,必须自己的部队多挨打,无伤取胜练得很慢的。
35、最低级地精的3级肾上腺素技能“地精的愤怒”(带击退效果和毒效果的飞斧)可以击退任何物体1格,包括各种祭坛、甚至精怪塔和小龙放出来的石墙,只有boss例外。
36、魔法“石雨”对范围内的建筑物、祭坛是无效的。
37、狂暴地精还有两种小恶魔的“攻击后返回”技能在返回途中可以穿过陷阱而不触发陷阱(但这个bug意义不大,因为出发时的路线有陷阱的话是会被陷阱立刻坑停的)。
38、刺客被催眠后,可以接受所有正面魔法。
39、水龙蝇和火龙蝇也被认为是龙类,可以接受各种龙类相关的宝物加成。
40、所有部队的伤害可以被各种魔法减到0-0,但是实际每次造成的最少伤害还是有1。
41、飘浮生物吃了变羊魔法后会中陷阱,但是如果走到陷阱那一格时正好移动结束而且变羊魔法结束,则飘浮生物会变回原形,不会触发陷阱(这时再把飘浮生物变回羊,就中陷阱了)。
42、兽人酋长和食人魔的“兽人指挥官”技能是不同的,酋长的技能对所有兽人族都有效,而食人魔的只对3种兽人步兵有效。
43、兽人酋长的招募技能有bug,实际无法招募任何兽人。
44、战士职业新增的天赋“反击”对自己召唤出来的镜像部队(人形部队)无效。
45、身上附有各种状态魔法的兵在中了“变羊”魔法后各种状态魔法会被取消,不过可以重新加上(同理,狼人/狼和吸血鬼/蝙蝠可以通过变身来消除身上的状态魔法)。
46、附有“守护天使”的兵靠反击第1次杀死凤凰后,守护天使还会发动,但是打在凤凰尸体上不会造成任何伤害,下回合凤凰仍然能正常复活。
47、幽灵和诅灵增加数量技能的计算公式是:本次攻击造成的伤害/当前幽灵(诅灵)的单个血量。
48、瘟疫僵尸的瘟疫效果是:血量-25%(相当于2级瘟疫魔法),但攻防只减5%。
49、地刃、黑洞、食人鱼、死亡星云这几个原版《传奇》里的怒箱魔法,在ap和cw中,他们的卷轴释放出来实际是3级效果,不是1级。
50、最后回到决战巴尔的王城,如果在此地进行神器压制战,战斗完成后会出现和巴尔战结束后一样的对话。
51、大恶魔吃箱子时是没有站位方向提示的,而它瞬移之后出现的位置规律就是:箱子周围6格都没阻隔的情况下,最优先出现在右上格,如果该格有障碍,则出现在顺时针方向的下1格,还有障碍则继续顺时针。