游戏开发主要学什么?

学习的顺序

1,首先是C++语言。

2,只需要在windows中做游戏学习,就可以学习DirectX,对于windows下的游戏开发非常方便。

3.如果想做跨平台的游戏,建议学习opengl/opengles,这是一个非常强大和专业的图形界面。因为很多平台都支持,所以适合制作跨平台游戏。

4.如果想学习3d游戏,快速工作,建议学习u3d引擎和ue引擎。有了以上基础,你就可以更深入的了解这些引擎了。u3d也会用c#和js语言。

5.玩2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎。当然也可以用上面的3d引擎玩2d游戏。

6.然后可以深入研究一些开源的游戏引擎,最终目的是自己做一个更好的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似于一个软件工程师,需要精通至少一门编程语言,比如c、c++、flashas3、php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力。

如果你想成为一名程序员,你可以从学习编程语言开始。

二、游戏艺术:

游戏中的画面全部由游戏美工制作,细分为:游戏原画、3d游戏模型图(分为3d场景和3d人物)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。想学游戏美术,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底就更好了。此外,还需要学习3dmax、ps、zbrush等软件,这些都是游戏美术中常用的软件。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,如世界观、剧情、对话、任务、价值观、职业设定、副本设计、帮派体系等。想学策划,需要有很高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力。

此外,我们需要玩更多的游戏,从设计的角度来分析游戏。规划需要多方面的技能,根据具体的项目和具体的职责而有所不同。

游戏开发的目标看似明确,其实是一个涉及领域很广的方向。如果入门时得不到一些引导,很容易误入歧途。相反,如果在走这条路之前,能得到前辈的一些指点,可以事半功倍。下面给大家推荐一个,供大家参考。

游戏客户端学习路线

1.首先,你一开始可能对游戏引擎没有概念,所以建议先从一两个游戏引擎开始(我推荐学习两个引擎,Cocos2d-x和Unity3D,市面上大部分游戏都是用这两个引擎开发的)。初始阶段你需要做的就是阅读引擎的教程(书籍、视频、在线博客、在线教程、官方帮助文档等。)并熟悉引擎使用的编程语言。

推荐课程:C#课程。

因为不同平台的性能不同,编程语言不同,所以针对不同平台的热门游戏引擎也不同。以下是一些流行的游戏引擎。

Windows还是游戏主机:虚幻、冰霜、CE3

苹果IOS:unity3D,cocos2d-x,虚幻,麻雀,spritekit。

安卓:unity3D,cocos2d-x,虚幻,AndEngine,libgdx。

网页:白鹭,cocos2d-js,Fancy3D,unity3D。

当然不是不同平台的游戏开发,所以没有共性。在别的平台学这个没用。不是,你在编程的世界里走的越远,你会发现很多东西本质上都是相似的。比如,如果你对C++的基本语法有了扎实的理解,以后转用Java语言并不难,因为它们本质的面向对象特性和各种编程语言特性都是一样的。

2.因为游戏开发是一门实时渲染的艺术,离不开图形库的学习。目前主流的图形库有Windows平台的DirectX11和通用平台的Opengl。至少需要引入这两个图形库中的一个。

3.然后,你可以开始阅读计算机图形学方面的书籍。如果发现自己的理论基础不足,这个时候就需要把线性代数、微积分基础、3D数学的知识补上。

4.游戏引擎包含各个部分,以上渲染只是游戏引擎的一部分。还有其他的,比如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型与动画、人工智能设计、网络编程等。完成渲染部分的基础学习后,就可以选择自己感兴趣的部分去专攻了。毕竟我们的实际工作大部分是团队开发,不是单枪匹马,每个人都要精通自己擅长的东西。

在这一点上,单独开发一个小游戏是没有问题的。我也有能力加入公司共同开发一款大型游戏。

游戏服务器学习路线

1.首先,你需要熟悉一门服务器语言,比如C/C++、PHP等。,你可以使用一个开发框架。

2.环境将构建在服务器上。以lamp为例,linux、apache、mysql、php的角色应该是很明确的。大多数服务器会选择在Linux环境下搭建,所以需要熟悉Linux操作命令。

3.熟悉至少一个数据库。比如关系型数据库mysql,可以熟练的编写添加、删除、修改语句和不是很复杂的查询语句。比如,还需要了解各种多表查询的区别等数据库技能。

4.了解网络编程和多线程。例如http通信协议。跨平台交互一般用http,需要大概了解。您需要知道请求消息通常包含哪些部分,以及公共服务器返回代码的含义。

5.可以使用至少一种数据格式。服务器和客户端建立了联系,数据传输也需要一种协议格式来统一。Json是目前使用最多的格式。json的数据格式简单易学,主要是理解如何用它来更好的定义接口。

关于学习路线,我觉得对学习者,尤其是初学者很有用。它的作用就是一张地图,让你不会在浩瀚的知识丛林中迷失,甚至不会在99%的地方放弃。

其实游戏开发和软件开发一样,也需要从编程语言学开始,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,比软件开发难度略大。所以想零基础学习游戏开发,需要有一个系统的学习方向和规划。

根据游戏类型的不同,学习的软件也不同。

中小游戏大致可以分为网页游戏、flash游戏、小游戏等。,基本都是些不经意的傻逼剧情和操作。

这类游戏的开发比较简单,懂Javascript,HTML,flashcs,Java都可以开发。主要语言有C/C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言和高效开发语言C#或Java。

现在有三种主要类型的游戏:

1,PC端游(也就是电脑上运行的游戏)

这类游戏在线人数众多,游戏中需要处理的数据量巨大。因此,服务器的性能非常高。一般使用C++作为开发语言。C++可以直接操纵内存数据,并与操作系统进行交互,以减少数据的重复。运行效率高,处理速度快,是这里非常适合的游戏开发语言。

学习这个游戏的开发包括C++编程,Linux网络编程,TCP/IP通信协议,多线程编程,数据库。

PC端游戏开发周期长。大约需要三年时间。

2、网页游戏(比如现在常说的1刀999)

因为是网页游戏,游戏的界面显示依赖网络传输,无论是画面还是特效都比客户端游戏差很多。和端游品类差不多。以前有公司做端游,可以直接用端游的服务器架构来完成快速开发。

需要学习的内容和端游差不多。

3.手机游戏(主要分为安卓和IOS)

手机游戏是目前最受欢迎的游戏。很多热门的电视剧或者电影之后,网上都会有同样剧情的手游。

服务器的主流开发语言是C++和Java,但是C++难学,开发慢。一般来说,我们都是用Java语言开发服务器。

希望这些见解能对头条的朋友们有所帮助。