王者荣耀的危害?

1.《王者荣耀》的历史背景与人物经历无关,其内容和精神都是名存实亡。

2.《王者荣耀》取笑古代名人,对古人的态度只有轻浮,没有敬畏。游戏丑化甚至肢解历史,不仅冒犯古人,也扰乱当下,误导孩子,让年轻人的灵魂变得苍白。

3.一个企业,一个游戏,如果只想赚钱,没有责任和道德的血性,不仔细衡量可能产生的社会影响,注定是跛脚的,注定走不远的。是的,游戏不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,也没有天然的原罪,但如果在保护未成年人方面缺乏责任心,那就不可原谅了。没错,游戏也有它的社会意义,正如设计者所说:作为一名游戏玩家,我的志向是有一天能做出一款传递爱和快乐的游戏,因为我深信,爱和快乐更多的是情感上的满足,而不是单纯的快乐。——但如果未成年人沉迷其中,如果游戏的道德瓶颈得不到解决,这种虚无缥缈的所谓快乐,所谓幸福,所谓情感的满足,是没有价值的,是令人厌恶的。

不要假装“对眼前的后果毫无准备”。一个做游戏的公司,成功推了这么多游戏,知道用户的年龄结构和心理弱点。它应该能够预测这样一个游戏可能出现的社会问题。而且游戏不是一夜之间火起来的,火遍全国,也经历了一个过程——相关公司在火起来,逐渐让很多未成年人上瘾的过程中做了什么?设计推广游戏是一件良心的事。

说到环境治理和污染防治,人们常说,不要走西方先污染后治理的老路。同样,在游戏负面效应的控制上,也不能走“先热后防沉迷”的老路。游戏设计师和推广人有没有这样的问题意识,对未成年人的关怀意识,对年轻人和年轻人开发产品的同情和同理心?这真的不是一个用尽力气都想象不到的新问题。如果在设计上少一点功利心,少一点急于赚钱的冲动,多一点责任感,多一点道德血液,在起点上就多一点防沉迷的安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该是每一款游戏的道德门槛。

是的,如果在设计之初就考虑到防沉迷,游戏可能不会这么受欢迎,不会有这么多人玩,也可能无法实现爆款。——但有道德缺陷的爆款只会让人鄙视。“社会责任”说再多也没用。暴利诱惑下的选择,最能考验一个企业的三观和血液里的社会责任内容。这不仅关系到一款游戏的社会评价,也关系到一个公司的公众形象。如果一个企业的利润中有不道德的成分,那么这个企业注定不会成为一个真正值得尊敬的企业。