游戏谣言
对于怀旧玩家来说,原123代的生化危机系列非常经典,第一代营造了恐怖的氛围,为生化危机未来二十年的发展奠定了基础;二代的故事贯穿始终,奠定了主要故事的框架,被认为是最经典的作品。有多少玩家留着二代三代,一有空就一次次带出去玩。
在《生化危机2》流行的那些年里,一直有传言说幽灵是以隐藏的形象出现的。
只要符合条件就可以用。要知道,上世纪90年代末,街霸的人气正处于巅峰,但当时还没有对手。如果这样的人物进入生化危机,不是一波打一个,而是瞬间狱杀可以一次性打一堆丧尸。操作起来是不是太过瘾了?
不知道当年是哪个坏人出的这个谣言,而且很重要。不少玩家表示怀疑,但这种怀疑很快被“电子游戏软件”的“铁证”打消。
电子软文完全公布了郝贵存在的证据和条件的达成。当然,最初是在国外有影响力的杂志上发表的,电子游戏软件未经核实擅自转载。
虽然不是很清楚,但是好像没有违和感。
以下是当年让玩家疯狂的图片:
密封罐子的英雄爆发了
热波动一拳一拳打僵尸,根本不需要任何武器。
那时候连海报都做好了。说实话,作为《生化危机》的粉丝,看到这张图你能忍住吗?
其实只怪我们当初太单纯。如果现在放,玩家一眼就能看穿。毕竟如今的MOD已经深入人心。而游戏中的主人公,辨识度极高的方形造型,不正是出自《街头霸王EX》吗?
当时的“电子游戏软件”给了10次“单刀赴会”的条件,然后就去虫蛀室研究所有的电脑输入阿库玛。正是这种谣言的存在,造就了一批又一批的刀过神来。几年后,一个生化危机开发工程师终于公布了一个视频,说是虚构的。
多年后,《生化危机2》重置,这条“鬼头梗”再次被玩家翻出。
我们知道卡普空一直对冷饭情有独钟,但没想到二十年后爆炒的《生化危机》如此火爆,其销量甚至碾压了同年的其他热门游戏。
从效果来看,这个重置真的很良心。二代的完成度已经很高了。重置后的《生化危机》融合了传统和创新,不仅是画面的提升和剧情的完善,更是血腥氛围的营造,人物情绪的表达和身临其境的感觉。
当然,按照卡普空的惯例,会有很多敬礼。被诟病多年的卡普空在重置《生化危机》后大受好评,成为当代游戏开发者做冷饭的标杆。
有多少玩家和我一样,自以为身经百战,经验丰富,然后挑战高难度模式。结果分分钟就把他们教成人类,还得调回正常难度?
为了致敬青春,玩家们做了一个幽灵MOD,也算是一个当年的梦想吧!
我一直怀疑《生化危机》里的梗是卡普空做的,因为这不是第一次了。
《街头霸王2》期间,玩家偶尔打出一记红浪拳,导致各种谣言满天飞。
(后期改版,玩家一次释放9波,偶尔一波红,释放概率低。)
“红浪可以一次血杀!”
“一百个波动就能掀起一片红浪!”
“红浪可以改变结局!”
谣言越传越广,让游戏越来越火。卡普空趁热打铁推出了超级街霸2,并在其中加入了“热波拳”。
后来,《街头霸王2》的设计者西谷亮在推特上说,我们知道红色的波动是故意设计的。
之后热波拳不断进化,在郝贵手里可以打出3hit,甚至在后期发展成了超级杀技。
另一个有影响的谣言是:神龙。
击败对手后,龙会说:你必须保护神龙才有机会。
在你打败我之前,你必须破解龙之崛起拳。你必须先打败神龙,然后才能挑战我。
当然,这个谣言在中国是不存在的,只是在杂志上发表了,但是并没有引起太大的反响。毕竟中国玩家一看就知道是圣龙拳,不知道是谁翻的。
但是在国外引起了轰动。这个神龙是谁?为什么几个版本都提到龙?
之后,EGM和电子游戏杂志CAPCOM“勾结”,将这个谣言进行到底。
在杂志上,EGM介绍了《圣龙》的出场模式、战斗力、出场方式,其实是在为《超级街霸2X》做预演;另一方面,卡普空一直在密集开发郝贵这个角色,并在谣言的流行达到顶峰时推出了这个版本。“圣龙”这个角色确实存在,但它是以郝贵的形式出现的。
估计有朋友说这可能是巧合吧!那你太天真了。
因为在街霸3.3时期,卡普空为了造势,再次与EGM杂志勾结,在杂志中再次提到“圣龙”这个人物,表示要加入。玩家被忽悠到不相信,但偏偏《街霸4》里出现了刚权这个人物,形象和招式都只是骗人的。为《神龙传奇》画上了一个完美的句号。
说实话,谣言的诞生,一般都是符合玩家的美好愿望或者说某种期待的。
比如《最终幻想7》中的艾瑞丝复活,《仙剑奇侠传》中的林月如不死复活和赵灵儿复活,《银河战士》中的艾伦裸身出境,《时间之笛》中的林克获得三角力量,《超级马里奥》丢一级跳旗杆,《魂斗罗》在水下经历八关藏子弹,《吞噬天地2》中的诸葛孔明解锁了打东吴的故事,《暗黑破坏神》65438+。......
更不用说,有几个传闻已经被玩家证实了很多年。当然,也有一些谣言,连官方自己都信以为真,生出真实的情节。
比如《暗黑破坏神2》里的奶牛场传,就是早一代疯传的谣言,因为传播度高到“官方自己都信”。
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每个时代的玩家接触的游戏不一样,情绪也不一样。我们曾经追逐最新的游戏,但总有一天我们还是会停下脚步,一边追忆经典游戏,一边寻找逝去的青春。
对于我们这一代人来说,游戏不仅仅是一个技术上的东西,更是一个时代的特殊符号,融入了我们的情感记忆,沉淀了时代的变迁。当年老街拆了修,事情就不一样了。只有运动会还和那些年一样精彩。每一帧,每一个人物,都没有随着时代的变迁而褪色,相反,越来越鲜活。
是的,我们怀念的不是游戏,而是我们的时间。