360度插图-如何让插图动起来

硬核画家制定了一个策略。快来看看日本动漫人物素描的全攻略:360度完美呈现这个那个。智美君根据我们最新的书《工作之间》画了一张图,请大家“品尝”:

左边的是智美君画的,右边的是书里的插画。

也许这就是不平的世界(一脸无奈)

智美君也想照画做好,但是手就是不听她的。她要想在外形和精神上相似,甚至达到可以塑造角色的程度,必须经过大量的专业实践和经验积累。

当然,画漫画也不是完全不受约束的。为了让读者对故事有更多的代入感,还需要一定程度的写实。

比如,无论你把人物的脸画得多么迷人,如果你不能从整体上把握人物的视角,或者把人物的手的角度画得不自然,读者就会过分关注这些元素,而忽略了故事情节。

对于想成为画家的小白来说,让我们从最基本的开始-

日本亚马逊高分畅销漫画速写指南!八位非常受欢迎的插画师创作了大量的现实生活演示,并360度诠释了他们的创作技巧。

来学习如何用8个流行的插画师创作漫画吧!智美君保证这期内容很硬核(叉腰

使用草稿

画一个圆,然后以其中心点为交点画垂直线和水平线。竖线也叫中线,鼻子、嘴巴、下巴等部位都是沿着这条线排列的。水平线的高度决定了眼睛和耳朵的具体位置。

画漫画等作品时,如果不事先画草稿就直接开始画脸,会导致每个盒子里同一人物形象的差异。

360度解释(女性)

面朝上视角

当你在绘画的过程中遇到瓶颈时,可以请朋友帮忙做模特,也可以照镜子确认。

低刘海自然向左。

● _ ⒁𖱗⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄ ⒄

●注意靠近读者和内侧的面部轮廓线是不一样的。

● _犯了错,偷了紫驴蓟。

● _马贤耐卖[6]币[3]。她是一个制作刀工的巫师。

● _亲-亲-亲-亲比亲-亲-亲-亲-亲-亲好。

点:仔细观察真人!

注意面部轮廓线的起伏。

● _ ⒒┙┙┙┙┙┙┙┙┙┙┙┙┙

低销量⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌⒌935

●用后角画头发时,要时刻意识到对方头部的存在。

● _焦考[5]易,线条越细。

● _ ׍The陨石形φ耐兜售,但挂成一定角度。

● _ ⑽材料调整

● _ 鋛锧鋙 鋙车南路

● _ ⒐送糠去草木灰,画圆了。

360度解释(男)

面朝上视角

男人画画的方式和女人一样。但需要注意的是,在画面部轮廓、眼睛、鼻子、嘴巴等部位时,线条要直,要有棱角,这样才能体现男性的特点。掌握各个角度的画法。

短发的男性角色要特别注意头发的走向。当整根头发向左偏移时,偏线左右两侧头发的画法也会有所不同。

低_ ┇┇┇⑾𖴗⑿chaff值耐贩运。

● _捕风捉影,揭丑。

● _做卡难。

● _销售⒌⒄⑿⒄⒖ ⒄⒖

● _ (9)对此表示抱歉。

重点:还要仔细观察真人!

● _ [13]不能当婊子。

● _打嗝耐卖生蚝。

● _肱骨节奏啁啾,轮廓分明。

●注意发旋两侧的发丝方向。

● _因为在逗谭,所以能看到一点点你的脸颊。

注意头发和脖子的线条是连在一起的。

● _ ⒁ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒐ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕ ⒕

● _ 柆柆柆柆柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆 柆

低_床坏狡窒,从里到外形容头发的线条。

● _灰杉被擒。

具体绘画步骤(女性身体)

①确定头部尺寸和头身比。

● _母亲崔凡康飞向苗某关。

低_油哪里怕拇指ρ从斐济到南方。

●为了保证头部和身体的平衡,首先要明确头部的大小。这次画的图是七个头和身体,头身比例的参考线是等间距画的。

②确定胯部位置。

● _残康求安慰,连枷,连枷,连枷。

● _看得出来你在生我的气。T谡 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧 飧

③确定肩部的位置和宽度。

●女性肩部略窄,约为1.5倍头部宽度。

低_ yee坑肟女士由岩石,但弓前。

● _你母亲的名字是关。

●肩膀的位置大约在第二个头的中间。肩宽基本和胯部一样。但如果画的时候胯部宽度略宽于肩部,人物的身材特征会更偏向女性。

(4) _不停止,就能恢复。

● _你为什么不抓我?

● _直入家庭是梦想。

● _ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ

●_ジジジジジジジジジジジジジジジジジジジジジジジジ12472确定膝盖的位置后,从胯部画一条对角线代表大腿。

⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤

● _我在地窖里,但不知道该怎么办。

● _ 甯甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯 甯񉏟񉏟񉏟񉏟299999

● _桥上挤满了客人。

● _乃辉的粉丝于飞余乙炔慰枷锁偷奶,宽度略窄于肩。从腰部一直延伸到大腿根部,终点就是骨盆的位置。

⑥ _盛逼我赞了个大拇指扔了。

● _踩上去,肩膀自然下垂。

● _你肯蛋又蠢又粘。可以看冉娴的脚步吗

● _氪识别啁啾,小腿凸出程度更小。

●改善人体的大体轮廓。你可以确定人物的身材(瘦、胖等。)这一步。

⑦ _范ӥ⨶丟 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔

● _马聘昙班,帝忧獾南。

● _皇帝怪毕鲁吹,不过是一条连接脸和肩膀的斜线。

● _ Yo-yo,团里急着用枪割墓。

● _母亲逼獾求目标,姚康大拇指,扔拿M泵,魅力费,媳妇家。

今天_今天

● _以抢购的方式踩一只蛤蟆,突出女性的特点。

● _连宋朝的锏和媳妇的糠籽都梦幻;⑽ ⑼

● _爱南方,调整整体线条。即使姿势变了,也要根据这个图来画。

具体绘画步骤(男性全身)

画男性全身的步骤和画女性的步骤基本相同。但是肩宽、胯宽、肌肉拉伸要符合男性的身体特征。

①确定头部尺寸和头身比。

● _按照这个尺寸等间距画八条头部和身体参考线。

● _设置整体头部与身体的比例。这个例子采用了和女人一样的七个头和身体比例。根据头部的大小,以相等的间隔画出头部与身体比例的参考线。

②确定胯部位置。

● _可以看出你有麻烦了。

● _可以看到宋娜王朝的钱币部越来越漂亮,串串啤酒也越来越好看。

③确定肩部的位置和宽度。

●男性肩宽约为65438+头宽的0.8倍。

● _恐怕我有麻烦了。

● _纱布结实牢固,观感上比女性强。

● _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

(4) _不停止,就能恢复。

● _一只膝盖在胯部和脚趾中间的鸟。

● _ 绨 颉ཾ髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮 髮

● _把“为什么不”这一类叫做“斜岚”,方便我们理解它们的位置关系。

⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤

● _目标命中目标,大致在肩胯中间。

● _ Bridge纠缠怀孕∫梦幻

● _獾雀种破,土拇指杀记。

⑥ _盛逼我赞了个大拇指扔了。

● _ Mapo投币,和女性相比,画男性时整体线条多为直线。

● _姚关妈逼苗母投。

● _ [13] ∪獾穆√

● _怪魅怪魅,怪魅怪魅,逼赞,投t球,露尖部打鹿。

⑦ _范ӥ⨶丟 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔 䮔

● _我喜欢剪,然后在下侧画锁骨线。

在绘制肌肉组织时,还要考虑全身的比例平衡。

● _闲置⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏⒏935

今天_今天

● _妈妈看你一眼,⒏,馨子,你的心好厉害。

低_神经切叫姚考∪獾暮舞。

● _看,我怕我已经失去理智了。

● _爱南方,调整整体线条。不同于女性的身体特征,男性应该有发达的肌肉。

t恤和裤子的360度解释

衣服左右两边的褶皱略有不同,可以让画的时候更逼真。

● _ 勢勢 勢_衬衫下摆被遮住了,但是画裤子的时候要考虑腰带的存在。

● _水蛭走路很安静,所以身体轮廓趋于平直,线条起伏较小。

●_t恤的袖长最好在上臂中部。

45度的斜角,衣服外面褶皱比较多。

45度角时,衣服内侧的褶皱可以比外侧少。

● _直接拿走⒓𖴰𖳳⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃⒃

●先画一个有透视效果的草稿,再正式画。无论是向左45度还是向右45度,画的时候需要注意的点都是一样的。

● _很难找到摆脱的方法。

● _照顾好自己的身体,才不会太突出身体的线条。

● _路系鸟处于停滞状态,温度高。

● _小题大做也要画清楚。

裙子的结构

● _ サとぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶ

●越靠近下摆,裙子越宽。结合裙子的外轮廓添加褶皱。以反映其柔软的质地。

● _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

● _ と棺木平躺于脚下,裙裾飘逸。

在风中飘扬

● _ 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜 憜ূ憜ূ憜 憜ূ2

● _任重道远。

快跑

● _股票女孩贾占普告诉你乙炔有害健康。

● _棺材南抱,寡妇跛。

(1) _马普米姆头

画完裙子的腰部后,画出裙子的整体轮廓。裙子自然下垂。

● _但是不能扔。

● _年瑶棺材里的钍比棺材里的少。

(2) _尤寡_蓟胸

裙子的褶裥开始画在腰部。画的时候要考虑到裙子的柔软质感。裙褶的长度和数量是随机的。

● _孟伊桂建筑洞穴等级棺材诱惑关娜

● _好像是一记耳光。

这本书是由帅藤井和pixiv网站的其他七位人气插画师共同编辑的,如まろ、登子、佐佑等精美的画风和详细的讲解,让这本书在日本亚马逊广受好评。

● _新安仙若360度卡通人物素描介绍

该书不仅涵盖了基本的绘画方法,向读者揭示了人体结构,还从仰视、俯视、正面、侧面等不同角度,分章节讲解了头部、全身、服装等不同部分,以及针对学校、家庭、办公室等不同场景的绘画策略。带给读者360度了解各具特色的漫画人物创作技巧。

● _按照说明做,步骤清晰,容易上手。

书中涵盖了大量的真人演示图和步骤分析图,生动讲解了近200个漫画人物素描创作案例,详细演示了每一个细节,清晰易懂,漫画新手也能轻松学会。

● _倒仓ɡ+prompt吧+视频链接快速掌握高级招数。

书中附有四个讲座专栏,在介绍基本画法时附有提示专栏,帮助读者提示要点,避免错误,轻松展开,完美呈现!此外,YouTube同步发布了本书插画师之一まろ的绘画视频,为读者掌握漫画素描技巧提供了更多途径和手段。

松冈伸司的作曲技巧

[日本]松冈伸司

许荣译

2021四月

华中科技大学出版社-书籍之美

日本人气画家松冈伸司实用构图技法!四种作文方法+37篇作文教学,一本初学者也能轻松学会的作文书!

● _ д⧘ _ д⧘ д⧘ д⧘ ддддддддддддддддддд1076

●四种作文方法+37种作文教学

●日本漫画家松冈野司的最新代表作

●包含帮助读者决定细节的关键词和提示。

松冈伸司的配色技巧

[日本]松冈伸司

黄毅苏译

2021四月

华中科技大学出版社-书籍之美

向日本漫画大师松冈野司学习漫画!51配色技巧+18专家讲解+100实例,感受日本动画学校的教学效果!

●所有关于颜色的基础知识都有。

●包括五种51配色。

●包含近百个配色实例+18专家专业讲解。

●日本漫画家松冈野司的最新代表作

●内置趣味栏目,阅读更轻松。

如何做好插画?插画又称插画,是以手绘、鼠标画、电脑板画等形式绘制的插画。影视动漫游戏行业因为用途广泛,风格各异,被称为CG插画,广泛应用于设计行业、影视动漫游戏行业。

插画使用图片来表达生动性、生活感和感染力。与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画突出故事性而不是吸引眼球”。插画也是一种视觉表现的艺术形式,主要包括摄影/绘画/立体插画。插画在艺术领域有着特殊的地位,与出版业密切相关。电子书和实体书都需要,其他领域也有就业空间,比如音乐/电影/传媒。

扩展数据:

插图的常用工具:

1.手绘插图是用纸和笔绘制的——常用工具:马克笔、彩铅和水彩。

2、鼠标插画——常用工具:PS、AI等。

3、板画插画——常用设备:手绘板、数码屏、ipad、手机。

4.手绘板需要连接电脑才能在PS,AI,SAI中画图。数字屏幕和ipad可以直接绘图,无需连接电脑。手机需要买电容笔来画。

学习插画的基本标准是有没有试听课。

现在学插画的地方确实很多,真的是鱼龙混杂,让很多同学花了眼。他们应该如何选择?有句话说得好,判断一个学习场所怎么样,最起码要先看对方的实力,试听课就是看对方的最佳实力,同时还要看课程的质量。如果连试听课都不好,那其他课就更没用了。而且选择学这一块,选大学校,有保障。

如果不知道去哪里找,可以去我以前学的网络课。那是我学习的地方。每晚八点会有绘画大师老师免费在线直播插画和板画的课程。老师的演讲通俗易懂,幽默风趣,能简单透彻的讲解困扰大家的绘画技巧。看老师的视频比看书好多了。一堂课可以为你解决很多问题,了解整个行业的发展。反正是免费的。你可以去听听。晚上讲课不会耽误你白天的工作或学习。想听的同学可以进入Weixin(谐音):

前面第一组是:gon _ WEN-WEN-BANG-BANG:699 _把上面两组数字按顺序组合就可以了。备注:插图。

既然学生喜欢学板画插画,那么自己去尝试,给自己一个机会,就是不负责任。他们只有去尝试,才能知道自己是不是那块料,而不是总是在自己的内心世界里徘徊,浪费自己的才华。

中国最早的插图是以版画的形式出现的,随着佛教文化的传入,他们在经书中使用“伪装”的插图来宣传教义。目前,中国最早的版画作品记载在史料中,即唐肃宗出版的《达拉尼咒》。唐懿宗咸通九年(868)出版的《金刚般若经》扉页画就是确切的日期。

到了宋金元时期,书籍插图有了很大的发展。应用范围扩大到医学书籍、历史地理书籍、考古目录书籍、日常百科全书书籍等书籍,彩色套印插图已经出现。明清时期,可以说是古代插画艺术大发展时期,全国各地都有书刻行业。不同的地区形成了不同的风格。

如何让插图移动如何让插图移动如下:

1,ps(这是图解的基础)。

2.live2d或spine。

“Live2D”是一种应用于电子游戏的绘图和渲染技术,由日本公司Cybernoids开发。通过一系列连续的图像和角色建模生成一个类似于三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏非常有用。缺点是Live2D人物不能大幅度转身,开发者正在尝试让这项技术显示360度图像。

让物体移动。我用的是live2d或者spine。可以做一些很简单的动作,比如甩胳膊,甩头发,说话,眨眼。这两个软件差别不大。当你习惯用哪一个的时候,更容易找到live2d。

3、AE .

AdobeAfterEffects软件可以帮助你高效准确地创造出无数吸引眼球的动态图形和震撼的视觉效果。

将令人耳目一新的效果添加到您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品中,它与其他Adobe软件和高度灵活的2D和3D合成以及数百种预设效果和动画进行了无与伦比的紧密集成。