3D建模和布线的要点是什么?
面部布线的三维建模与布线知识建模课程
关注面部连线最重要的一个目的就是为了表情动画。人物的各种心理活动主要通过面部表情的变化来体现。面部变化最丰富的是眼睛(眉毛)和嘴巴,其他部位也会相应受到这两个部位的影响。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。只有某一部分的表达并不能准确表达人物的内心活动。对面部肌肉的分布和收缩有一个清晰的分析和了解,对于把握面部的模型布线是非常有利的。
游戏模型中的面数是有一定限制的,但是如果布线不够,就不能很好的表达想要的表情。所以“台词合理充足”的要求是我们游戏道具表情制作的重要制作标准。
下图是一个布线比较理想的模型截图。线条的密度分布主要集中在活跃区较强的口部和眼部。布线方向符合面部肌肉方向,特别是鼻唇沟的划分明显合理。
1.想要合理的铺线,铺线的方式一定要和肌肉运动的方向一致,否则就很难表达出想要的表情。
2.不要怕麻烦,不要怕小气。关键部位不愿意连线。没有足够的可控点,表达肯定不会到位。
3.你必须对设定和动画有一定的了解,也必须知道动作的原理和方式,才能控制表达目标模型的程度。