《月华剑客2》中常见角色的一些通用技能和特殊技能的表演知识
JA主要用于空中牵制,小跳A的灵活运用是沈嘉的必修课。
JB(跳B)攻击范围广,判断力强。毫不夸张地说,这一举动是沈嘉的象征。需要注意的是,如果最快的纵跳是B,就不能落地66,拉近距离,继续连续技术。
JC,这里主要强调背部表现。
2C,移动速度修改为2帧,很长,是最强的3 2C之一。移动缓慢的缺点掩盖不了它的强硬,是沈嘉的压轴武器,就像跳b一样
帧2A和7的拍摄速度不是很快,但李嘉燊2A的反弹特性使它非常容易使用,击球距离相当远。在2C容易被偷的情况下,2A是一种很好的中近距离围堵技术。
2B,移动速度很慢,适合某些情况下中档偷架反击,比如对手剑中档BC,偶尔可以用。
4A,4帧推送速度。上帝技嘉通常使用这种偷帧的伎俩。李嘉燊可以用4A 626B抓住机会完成升华赵廉,而不是一味的用2C 4AC,容易出错。
李。你可以仔细看看李氏的。。。
李拥有游戏最快的移动速度5B和3帧。看过wolegequ2的原力LEE的人应该知道,他在面对近版手LEE 2C时基本都是用5B偷2C的连续打击,在版边完成5B 624B 246AB的恐怖升华,伤140+。
2C,说是最强的2C也不为过。2C最快速度也偷不到,大大提高了李强的近战能力(因为4A和骷髅4A一样优秀,只是太矮了),很多人表示不愿意打强李强。
JA,移动速度相当快,但是攻击的有效时间长达16帧,比漂移的JC判断时间还要长。李氏之言一般在空链攻击中配合JA/B攻击对手的防御切换,当然连招中也可以使用连续技能。
JB,航拍特写效果挺好的。如果李打/防,可以拿起JC继续选。
JC和漂移JC一样,判断12帧需要很长时间,打击距离也很长。
3C,这场比赛可以说是最好的使用3C,快速移动和快速移动,良好的遏制和偷袭。
李的8C对地附加攻击需要一提。根据对方角色,加法完成后可能会被攻击击中。(26A铃响,24B切铁,66C骷髅等。)
白虎,白虎拥有本场比赛最长裁判帧数(7帧)的4A和5A,持续技术连接确认能力比其他人强很多。
5C,很容易被忽略的是,这个常用技能是可以被其他必杀技能取消的。所以在某些情况下,白虎倒地加了5C,却没有踢上天造成因果,有时会打到急着起身反击的对手。
经常被忽视的2A可以直接拿杀技能,偷架反击也不慢。如果李白虎有,可以简化为2A 4A 2626AB。
2C的移动也是5帧。剑质无法取消招式。熟练的话可以拿杀人技能。
白虎的JA和这款游戏的JC速度一样,空中表现出色。
4B的身体支配表现也相当恐怖。除了锁技(类似骷髅之势,浮空646A/B等。),其他招式都可以硬吃,连虞姬墓的书法都可以无伤破。
JCD,不得不说白虎的空投。空中被白虎的跳跃攻击击中,然后被白虎前面的JCD接上。这种情况大家应该接触很多,也会有很多人用。这也是悦华空投的一些特点的应用。白虎的JCD最大的特点是空投失败后可以用JA/B/C取消硬直动作。
骨骼
各种普通技能自动回归骷髅
每个人都知道4A和6C的性能有多好。招式分别是3帧和5帧,都很快。
3C和贴地滑行的运用很精湛,3C打击对手起跳落地也很有效。
这是用来打断节奏的。里面有很多单独的词。有兴趣可以看看。
我个人比较关注那个抛光盘的技术。
玩过1代的应该知道骷髅的普通投掷技能是12HITS吧?
看了月剑风流馆的内容,发现二代继承了这个技能。损害分为12段:
2,8伤→ 8,3伤→最后10伤。这是SNK的诚意吗~ ~ ~
另一款超级意大利手表也能看到类似的东西。
1代骨架潜力9HITS,二代没忘。损坏分为9个部分:
起始伤害0(这意味着“反/后先”造成的潜在伤害不能加到骨骼上)→伤害10,8次→最终伤害77,1次。
力漂移通常是技术性的。
2A的移动速度是3帧,特点是最快取消2A,也就是最快连续命中,移动速度超过4帧的常用技能,特殊技能,杀手技能都无法反击。近两年击球挥杆时可以实现力量漂移,而技术漂移无论空中击球/防守/挥杆都可以实现最快的连续击球。
JA(跳A),两段式移动——类似于骷髅的JB(跳B),都是两段式但只会打到某一段——第二段用于反转,骷髅反转的原理也是一样的。