星际争霸人族SKT1开场和后期玩法详情

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2006年初,skt1这支拥有杀戮者boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业队伍,发明了一种tvp战术:单重车场,单兵营,6名陆战队员,1辆坦克和1辆摩托车,并研究了布雷。这种攻守兼备,没有明显缺点的战术,很快被韩国所有人族职业选手采用,成为tvp最套路的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1团队命名为“skt1流”。

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Skt1流是这个时代tvp最常见也是最重要的战术。不了解skt1流就相当于不了解tvp。这句话绝对不夸张。目前韩国职业联赛的tvp,50%以上是以skt1流开头,30%是其变体,最后20%是针对P对抗skt1流的战术设计的战术。

Skt1是这个时代tvp开放理论的核心部分。

tvp开放的核心思想是通过限制P的扩张或者早于P扩张来获得比P更好的经济,双行业压制和单行业扩张一直是Tvp的主流。如果说有一种战术可以有效压制并快速扩张,从而在开局获得最大的优势,那么这种战术就是tvp最强的战术。

我可以毫不犹豫的告诉你,那个战术就是skt1流。

Skt1流为什么这么有效?

第一,skt1流可以在第一辆坦克生产的时候压制。早于一般的压制战术。除了很好的抑制效果,还能起到检测P技术的作用。

第二,它节省了一个重工厂的钱,所以它很快就有钱建造2个矿井。

第三,矿车用来限制P的反压制,安全度过扩大的军事真空期。

skt1流的p更改:

第一,因为T造了大量的陆战队员,probe没能活下来看T的技术,P已经放弃了对T的主人房子的前期调查。

其次,双兵营、龙骑、野暗等压制skt1的战术成为主流。

第三,对神族初期的龙骑操作提出了更高的要求。

第四,也对神族的初始资源分配提出了更高的要求。

Skt1没有以前那么好用了。

任何战术都可以破解,只要是不方便的战术。skt1的攻击时间,兵种和兵种的比例,以及之后的真空期都是确定的。鉴于此,从2006年下半年开始,各种战术出现。

就像双军营龙骑。

双兵营龙骑二兵的建造时机很有讲究。那是16的人口第一次放下第二个兵营。但这需要停了很久的农民。因为需要有足够的水晶来建造第二个兵营,第二个人口,龙骑靶场,第一个龙骑,第二个三个龙骑,然后下一个人口。这样一个损害经济的战术,如果不能用rush来反击,那将是一个很大的损失。所以用的人不多。

在龙骑士数量和经济之间取得一个足以防skt1的平衡是防skt1的首要任务。

Lx发明了一个很有用的战术,就是双兵营。建成龙骑后,连续增加了两个狂徒。这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25晶50气,初期可以省50晶100气,农民不需要长时间停。第二,狂徒造的比龙快。所以,你可以比五个龙骑士早两个狂徒三个龙骑士。而这股力量正好可以阻挡skt1的rush。第三,用狂徒扫雷也可以压制不警惕的人族玩家。

当出生点很远时,还有单营射击祁龙二矿的战术。这种战术对龙骑士的操作要求更高,更怕各种类型的双功、三功的启动。

但在去年的iest决赛中,面对反韩英雄超的skt1流,英雄神族reach依然使用了最传统的单兵营vr战术。现在南韩流行的神族苏比,几乎每一款游戏都是以单体兵营vr开场。这曾经是困扰国内p用户的问题。单人营房vr,真的好用吗?

单营vr战术是pvt最古老的开局之一,尤其是在失落神殿的地图上,有向分矿高地投掷坦克干扰分矿的威胁,所以这个开局的出现频率很高。

但是在skt1流刚刚出现的时代,单营龙骑的vr战术很容易因为龙骑的缺失而被P抛弃。

这种战术的重复使用意味着什么?

我们为什么不回去看看呢?祁龙二矿双营房有什么缺陷?

首先,这个战术ob出来的很晚。没有ob的情况下,龙骑士不敢随便出门。其次,双矿开启后,神族要补充水晶,农民,vr,兵营。很长一段时间,他们只能补充双营房的士兵。事实上,有一段时间是军事真空。

理论上p2.5兵营生产的单位应该等于T两个重工生产的单位战斗力。不过还是比人族重工场早1分钟启动神族兵营比较好,人族部队走到神族家门口的时间足以抵消这个差距。但是神族长期只能在两个兵营补充士兵,而人族单矿如果有两个重厂,甚至三个重厂,在一定时间内,人族的战力绝对大于神族。

利用这个时间点,我们可以攻击,阻挡神族,摧毁神族副矿,同时扩张,这样就可以完全克制双兵营龙骑二矿的战术。

从这种战术思想出发,衍生出了各种单雷战术。他们的一般特点都是骗人的,让P产生了T在膨胀的错觉。

决定这些单矿战术威力的是坦克能否威胁到P的2号矿。比如这幅阿卡迪亚地图。封锁P不是关键,因为P的经济优势显示出来只是时间问题。

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返回skt1流。

如上所述,skt1流已经陷入低迷。依然是tvp的核心战术,只是没有以前那么厉害了。

但是它被破解了吗?不会的,当战术成为唯一选择的时候,就不可避免的失去了原有的力量。任何战术都是如此。

如果一个p用户能在不侦察的情况下知道对手一开始会怎么做,有多少兵力,什么时候进攻,那么他会很容易应对。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于过去没有足够的变化。这些缺陷在skt1流对应的P还不够成熟的时候没有体现出来,但是现在,是时候改变了。

让神族玩家不得不考虑人族的选择是skt1流还是其他战术,所以对战术的选择有很多顾虑。在不久的将来,Skt1流将作为tvp战术体系的重要组成部分发挥巨大作用,而不是单一的战术。

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没有pgl,没有enfury的参与,没有虫族和pvt的泛滥,中国人对pvt认识的缺陷就不会被如此放大。对pvt和tvp有更成熟的认识成为当务之急。变化正在悄然发生。很快,我们就会看到国内神族和人族玩家的变化。

而这告诉我们,没有和世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频在国内亮相,pj和lx也去韩国取经,但是和韩国的交流还是太少。未来几年,中国星际比赛的频率会越来越高,机会也会更多。只有积极跳出国内星际圈的玩家,才能在这波电竞浪潮中占得先机。

附上

Skt1流简单教程:

准确做到我下面说的每一个细节。对于skt1流的战术,200水晶和250水晶的时候放下重工场的威力是完全不一样的。

Skt1流开始,11农民同时放下兵营和气矿,12农民同时放下兵营和气矿。现在前者用的多,后者晶体多,经济性好。

11农家煤气的skt1流程如下:

人口11的农民在有230个水晶的时候建兵营,人口11的农民直接建气。然后不断给15的人口加农民,让兵营可以造一个机枪兵,刚好有200个水晶100气可以造一个重工场。最好能提前带农民出去建这个重工业院子,不要耽误了。)然后编一个房子,一个农民,一个枪手。刚好18人口。重工场建成后,升级配件,依次生产1辆坦克和2辆矿车,升级矿车埋雷。兵营不会停止,直到有六个海军陆战队。然后出兵P家镇压。同时,有400块钱时建一个分基地。

12农民建气的skt1流程类似,只是先建二房再建重工堆场。

注:skt1流量的目的是限制P的经济和扩张,而不是急于失去对方。不要盲目硬抗,达到压制效果就可以退。另外,skt1流一定要趁早分矿,不然对方分的慢了,自己分矿就来不及了,也就是没有压制可言。不断给养殖户补货,把自己的损失降到最低。我们要始终明确一个事实,skt1是一个经济战术,而不是一个冲战术。