第一或第二人称的视角是什么意思?

第一人称视角是我的视角,第二人称视角是你的视角(比如敌人)。

游戏创建房间时,应该选择哪个视角,也就是进入游戏后应该用哪个视角玩游戏。

顾名思义,第一人称视角就是以玩家的主观视角来玩射击游戏。玩家不再像其他游戏一样操纵屏幕上的虚拟人物来玩游戏,而是体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

从游戏运营者的角度观看整个游戏演示,相当于站在运营者身后,看到的就是运营者看到的。

第二种视角,也就是人们常说的“你”的视角,相当于战时敌人眼中你看到的视角。说实话,这种视角在某些游戏中是存在的,只是增加了游戏的难度。

从第三人称的角度来看,你就像一个旁观者或操纵者,而不是你自己。这样更有利于观察角色的受伤情况,周围的事物和轨迹。

扩展数据:

历史上最早的FPS游戏原型是美国Playnet Inc .的Cornered Rats开发室在90年代开发的WarBird。在《战鸟》中,所有角色都只能以第一人称视角玩游戏。战鸟也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网)玩游戏。

后来,战鸟的原开发团队在上世纪1999成立了Playnet Inc,并在1999开始开发《二战OL:战地欧洲》(中文名《激战》)。在海、陆、空激战中,FPS游戏的操作基础正式确定,左手wsad键控制角色前进、后退、左右移动,右手鼠标控制角色旋转方向。

所以在欧美,即使几款游戏宣称wsad和鼠标控制以及激战同时出现,激战的前身战鸟也是建立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是激战,而不是其他游戏。

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