有什么很牛逼的恐怖游戏?不需要模拟器游戏,不需要模拟PSP和360。最好被吓死,有阴影。

你好!!

恐怖游戏是我的爱好之一!!

介绍如下:

一:活死人之夜3:

英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《占有》在风格上与乔治·A·罗梅罗导演的经典恐怖电影《活死人之夜》非常相似。这部电影讲述了一颗坠落的卫星发出的辐射使埋葬在墓地的死者复活。他们从坟墓中爬起来,四处寻找生者作为食物,附近的居民遭到了丧尸的袭击。剩下的七名男女为了躲避丧尸的攻击,逃到了一个偏僻废弃的农场,但是无数可怕的丧尸摇摇晃晃,离他们藏身的农舍越来越近。他们被困住了,只有击中丧尸的头部,才能彻底消灭他们。游戏《不要接近陌生人》描述了一个非常相似的场景。莫名其妙的病毒肆虐全球。不仅死去的人会复活,活着的人也会因为病毒感染而变成恐怖嗜血的僵尸。可怕的病毒会把整个世界变成人类的炼狱。侥幸活下来的,都挣扎在生存的边缘。他们必须依靠自己的力量击退可怕的僵尸。游戏所呈现的惊悚、恐惧、杀戮快感,对于热爱恐怖游戏的玩家来说,值得期待。

吃人还是被吃,你自己选!

在游戏中,玩家可以根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色。因为两个角色处于相反的位置,本质上有着根本的不同,所以游戏中的游戏模式也有很大的不同。如果玩家选择玩僵尸,他们的根本目的就是不断地杀死所有活着的人,以满足嗜血的原始欲望。与人类不同,丧尸除了撞头之外,不惧怕任何外界的攻击,所以不需要武器装备。他们在比赛中最大的弱点就是怕头部攻击,速度慢是另一大缺陷,这也往往成为他们受伤的最大因素。如果玩家要考虑武器上瘾,最好的选择是人类。他们有各种各样的武器装备,但是面对蜂拥而至的丧尸,玩家还是会觉得可怕。玩家可以利用丧尸行动缓慢的优势,用敏捷的技能给它们头部一击,获得生存的机会。

在游戏过程中,玩家可以根据僵尸的特点做出相应的对策。丧尸本身没有任何意识和思维能力,它们的行动完全是出于本能。僵尸行动的目的是攻击人类,获取活生生的人肉。丧尸携带的病毒会传染,被丧尸咬了,也会变成丧尸。一秒钟前,我还是你的好朋友。因为被咬了,变成了攻击玩家的丧尸。我感到了各种心痛和无助的恐惧。玩家在游戏中也能感受到。僵尸可以死而复生,无论玩家使用多么强大的武器伤害他的身体,他仍然可以继续移动。唯一能让丧尸彻底结束的方法就是爆掉它的头或者点燃它把它彻底烧死,但在游戏中,游戏设定通常只是把它的头打烂。玩家可以利用僵尸行动的特点来进行这种方法。当一个僵尸在行进过程中遇到单个僵尸时,玩家可以利用它行动缓慢,转身缓慢的特点攻击其身后的头部。当遇到丧尸群时,往往会成群移动,举起手慢慢踩不稳脚步,玩家可以用重型武器歼灭。

二:糟糕的夜杀2:

著名游戏出版公司Dreamcatcher发行的《梦魇黑仔》是一款“M”级清晰度的惊悚冒险游戏,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应的游戏平台有PS2、Xbox和PC。

根据开发公司的说法,在一个糟糕的夜晚发生的谋杀遵循了好莱坞心理恐怖主题的道路。故事讲述了五个美国高中生在学校的大法庭上发现了一个令人震惊的秘密。每天都有不知名的东西在这里游荡,这些不知名的东西似乎和人的噩梦有关。于是一系列神秘诡异的事件悄然发生,他们的冒险正式开始。....

追梦人公司制作部经理拜伦·高姆(Byron Gaum)说:“恐怖题材长期以来一直受到人们的喜爱。虽然有时候很激烈,但能激起人们看的欲望。一部好的惊悚片完全可以反映出人们内心的恐慌,但我敢肯定,一部好的惊悚题材游戏带来的感官刺激不会亚于一部电影,甚至会超过后者,因为它身临其境。”

对于游戏性,故事中的每个角色都有独特的技能和能力。想要突破很多困难,需要和他们好好配合。在战斗中,如何防守,谁来进攻,谁来负责支援,都是需要玩家仔细考虑的。除了单人游戏,与其他游戏不同的是,在多人模式下,《坏夜》引入了一个全新的概念,叫做“团队游戏”。这个新系统将允许另一个玩家随时进入游戏世界一起战斗或退出游戏。这项技术将最大化团队合作的概念。

三。2005年精选经典恐怖游戏:

2005经典恐怖游戏回顾

人真是一种奇怪的动物。我们总是对未知的世界有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。所以有些人知道恐怖片会吓得睡好几天,但还是要通过手指来满足自己的好奇心。不知从何时起,这个对心、肝、脾、肺、肾都极为刺激的主题,成了人们精神娱乐的重要组成部分。先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后是...游戏。

寂静岭3

可操作性:★★

图片:★★★★★

音效:★★★★

剧情:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评价:★★★★

也许是因为文化背景的不同,东西方对恐怖主题的理解一直存在着巨大的差异。欧美人理解的恐怖往往是更加狰狞的怪物,淋漓的鲜血,暴虐的气息,而东方的文化则更加含蓄,所以那些悄无声息出现的鬼魂往往具有更强的刺激作用。

恐龙危机3

可操作性:★★★★

图片:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

剧情:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评价:★★★☆。

从65438到0998,《生化危机2》的开发项目完成后,卡普空的制作团队开始投入续集的开发。因为前两部作品都使用了CG静态贴图背景,制作组曾计划用多边形技术创作一部新作。这个提议得到了卡普空部分人士的支持,但为了安全起见,这个提议最终被分离出来,成为恐龙危机的原型。

食尸鬼

可操作性:★☆。

图片:★★★★☆。

音效:★★★☆。

剧情:★★★☆。

恐怖指数:★★★★☆。

存在感:★★★★☆。

综合评价:★★★☆。

佛教把世界分为六道,分别是天道、人道、禽兽、地狱、饿鬼、阿修罗。人因善恶业障而出入这六道,也就是我们常说的“业障之轮六大司”。这六道分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶中最轻的一条。如果你做了下等十恶道,你就会落入饿鬼道。

死去的灵魂(死去的人)

可操作性:★★★

图片:★★★★☆。

音效:★★★

剧情:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆。

汉化程度:★★★★★

综合评价:★★★★

伊伦是希腊神话中的八人鸟脚女神。她经常用动听的歌声诱惑船员,导致船触礁沉没。《最终幻想8》里坐在礁石上弹竖琴的召唤师是个海妖。当然,我们这里说的恐怖游戏和希腊神话无关,海妖这个称号只是对游戏主题的一种隐喻。

凯恩的遗产:挑战

可操作性:★★★☆。

图:★★★★☆。

音效:★★★★

剧情:★★★☆。

恐怖指数:★

综合评价:★★★☆。

长期以来,美国动作游戏一直被国内电视游戏玩家所忽视,但这种情况近年来有所改善,或许是因为如今的美国动作游戏融入了越来越多的日系风格。2003年的美国动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是最好的。这款游戏明显受《鬼泣》影响,打斗部分非常帅气精彩。

零到红蝴蝶

可操作性:★★★★

图片:★★★★

音效:★★★★

剧情:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评价:★★★★

《零一代》出版的时候,人们对以《午夜凶铃》为代表的日本鬼片的讨论还波澜不惊。所以,当这款游戏忠实再现了日式恐怖的本质出现在屏幕上时,有人惊讶地说“游戏版午夜之戒诞生了!”。《生化危机》的卖点是紧张的剧情和极佳的氛围,而《寂静岭》则更偏重于吓人的怪物,而《零度》则是一款以恐怖为卖点的游戏。《恐怖》是这个游戏系列的全部,所有的剧情、画面、特效、音乐都是为这个主题设计的。

生化危机:大爆发。

可操作性:★★★★☆。

图:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

剧情:★★★

恐怖指数:★★★

突破度:★★★★★

综合评价:★★★★☆。

说起索尼王朝在游戏界的最大功臣,大多数人都觉得SQUARE是个恐怖片,但业内也有一些不同的声音,那就是卡普空扮演的微妙角色。1995年中期,事业陷入危机的卡普空发布了一款新概念3D AVG游戏。不过当时正是SFC上软件阵容最辉煌的时期,这款名为BIOHAZARD的游戏并没有引起太多关注。

杀了凯蒂·马龙

可操作性:★★★☆。

图:★★★★☆。

音效:★★★

剧情:★★★

恐怖指数:★★★

综合评价:★★★

英国剑桥工作室(Cambridge Studio)是近年来欧洲SCEE支持的主要游戏开发力量之一。2003年,该公司推出了两款引起极大关注的游戏:Primal和Ghosthunter。先说第一场。Primal从定义上来说并不是恐怖游戏,但也有类似游戏的感觉。这个游戏明显受ICO影响,空旷安静的游戏感觉似曾相识。剑桥工作室的技术实力明显强于SCEJ的ICO团队。游戏中的场景非常恢弘,细节非常华丽,这也可以说是作品的最大特色。

追捕

可操作性:★★★☆。

图:★★★★☆。

音效:★★★★☆。

剧情:★★

恐怖指数:★☆。

暴力指数:★★★★★

综合评价:★★★☆。

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对暴力题材情有独钟,所以在这次搜捕中,赤裸裸的暴力表现被发挥到了极致。Manhunt无疑是GTA设计理念的逆向思维。在体验了肆意杀戮的快感后,这个游戏会让你感受到被追杀的恐惧。

星云:回声之夜

可操作性:★★★☆。

图片:★★★★

音效:★★★★☆。

剧情:★★★☆。

恐怖指数:★★★

综合评价:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型的游戏中,玩家面临的情况是在可怕的环境中生存。根据游戏制作方向的不同,玩家遇到的情况也大不相同。由于对快速操作的要求,在大多数恐怖游戏中,玩家的玩法更像恶魔猎手——使用各种强大的武器,杀死所有那些丑陋恐怖的家伙。在BH、SH等游戏中,真正应该害怕的不是玩家,而是那些无脑无辜的怪物。但在某些游戏中,玩家只扮演普通人,对抗恶魔的唯一方法就是逃跑——著名的《钟楼》系列,以及前面提到的《死魂灵》就是典型代表,还有一个不得不提的系列是FROM SOFTWARE的《回声之夜》。

苦难;痛苦

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆。

《苦难》是一款动作生存恐怖冒险游戏。玩家需要经历九个不同等级的任务关卡,才能彻底摧毁游戏中的所有阴谋事件;游戏中对动态光影效果的巧妙运用,进一步提升了游戏中的恐怖氛围和疯狂战斗场景。在黑暗的世界里,罪犯的攻击,哨兵的监视,各种鬼怪的干扰时有发生,每个人物被攻击的影子也随着昏暗的光线而变化。环境设计感觉特别深刻,里面昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿色的草原,茂密的森林,处处让你觉得危险。

异形配对掠夺者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆。

《异形大战掠夺者2》营造了如此恐怖的氛围,以至于频频濒临死亡。当你是一个人类,而你的对手是一个多人游戏中的外星人或捕食者时,即使他们不能杀死你,你也可以在战斗后逃跑。如果你不幸被一群外星人包围,你就是世界上最穷的人。如果你离被杀死的外星人太近,它喷出的酸也会把你溶解。有句话叫“查墙角”。小心那些角落。这游戏绝对能让你瞠目结舌,不寒而栗,已经到了恐怖游戏的巅峰。

僵尸2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台是“夜见岛”,日本近海的一个小岛。29年前,在一夜之间所有居民无缘无故消失的神秘事件后,这里变得荒芜了。2005年的一天,一群人因为不同的原因来到叶坚岛。这时,离开29年的“岛民”再次回到岛上...游戏以恐怖绝望的场景和死亡的氛围吸引了无数恐怖游戏爱好者。

静物

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款好莱坞风格的恐怖游戏,玩家将扮演一名美国联邦调查局特工,调查芝加哥的神秘谋杀案。游戏中使用了改进后的“Syberia”引擎,闪烁的画面和清晰颤抖的声音让人肃然起敬。再加上特殊的故事讲述方式和时间误差,玩家将周游世界调查这一事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖电影。

没有脉搏的僵尸

恐怖指数:★★★★☆。

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”的角色。“斯塔布斯”在这里的冒险相当可怕,有很多“残忍”的举动,比如用他的内脏代替手榴弹,在大街上袭击人类,活吃人类的大脑。转眼间变成丧尸,这一招会让玩家对死亡有更新的体验。

谢谢大家!