儿童游戏类型
1主动游戏──主动游戏是指个人必须参与这项活动,他们的乐趣来源于亲身参与活动。然而,当童年进入青春期时,由于身体发育消耗大量能量,也由于家庭和学校给孩子越来越多的任务和责任,时间和体力都不允许,主动玩耍正在减少。比如跑步、画画、玩泥巴、玩电子游戏等。
2被动游戏——被动游戏也可以称为娱乐。个人不一定要亲自参加活动。他们的乐趣来自于看别人的活动。个人不必花费大量精力,从中获得的乐趣不亚于主动游戏。比如看电视,看漫画,听音乐,看电影,看书等被动游戏。
根据认知程度
1功能游戏──发生在从出生到两岁的感觉动作期。游戏内容没有主题和组织,只是感觉器官的刺激输入,可以帮助个体的感觉功能成熟。比如玩各种玩具,抓,捏,敲,咬,闻,听等等。象征游戏——发生在运思准备期,两岁开始,五六岁达到顶峰(也称戏剧游戏)。此时的儿童喜欢模仿成人的角色行为,通过各种象征性的物体或行为达到模仿的目的,并从中获得快乐。玩家酿是典型的象征性游戏。
常规游戏——六岁开始,八九岁达到顶峰。比赛内容是常规比赛。游戏规则、角色分配、动作技巧都有限制,比如躲避球、棒球、接力赛。
按社会性划分
1一个人玩──宝宝两岁前的游戏,纯粹是感觉和动作的游戏。玩简单的玩具和探索自己的身体是游戏的主要项目,因此这一时期被称为“感觉运动-实验”。婴儿期的游戏主要是“单人娱乐”,也就是所谓的“单人游戏期”。比如玩各种玩具,抓,捏,敲,咬,闻,听等等。
2看比赛——这个阶段比一个人玩更进一步,孩子开始对周围的事物感到好奇,进入直觉判断期。孩子们喜欢袖手旁观和看别人的游戏,并被孩子们的玩耍和游戏所吸引,但他们的生理机能控制能力仍然不是很好。他们害怕陌生人,因为他们通过旁观获得快乐的情绪,但他们不愿意参与游戏。例如,我喜欢袖手旁观乐器,并观看它。
3平行游戏——在同一个地方和其他孩子玩同样的玩具,但此时其他孩子只是游戏的诱因。孩子之间不会有从属关系,也不会有互助合作。他们只是一起玩自己的游戏,所以也可以说是一种“集体的个体游戏”。例如,孩子们在球池中玩耍。
4联合游戏——四至五岁儿童的游戏会有简单的互动行为,如相互指挥、模拟、指挥或玩具交换等。受限于能力不足,仍然没有组织、规则或角色安排,只是简单的互动行为,称之为“联合博弈”。例如,孩子们可以在沙堆里玩挖沙或堆沙塔的游戏。合作游戏——儿童游戏进入这个阶段,属于高认知能力的发展。游戏有目的,有一定的主题,有一个领导者和一个被领导者,有角色安排,有游戏装备和游戏规则等。例如,躲避球、棒球等。,这需要同行之间的相互分工与合作。