木根性格实力有几个层次。
为什么会有这些等级?
因为每个人制作的角色性能不同,使用的AI也不同,所以强度也不同。
为了区分不同角色的强度,避免不同强度的人混在一起分不开,进而出现“欺弱”等打架情况,分级制度出现了。
请注意,评分不是一个强制性的行为,而是给你一个角色的概念。分级是相对客观的,但却是一种“以代表人物作为实力参考”的方式。
就算你不赞成分级,人物实力通过上门测试也会一目了然,所以这只是在原木根法则基础上的补充。
那么,评分是如何进行的呢?
每个阶层都有不同的划分方式,每个阶层都有自己的特点。让我们仔细看看每个类的介绍。
但是因为没有固定的标准,所以仅供参考。
也往往是因为AI不同,攻防的变化,加上一些自重的代码,系列变化很大,所以真的仅供参考。
以下评分系统的大致内容由nico mugen wiki等国外网站翻译而来,仅供参考。如有遗漏或不足之处,请到nico评论。
纸
纸也可以叫弱。
这个级别的人甚至很难用。他们的血量相当低,甚至只有1(基本上是1000)。还有一般格斗游戏角色应该具备的基本拳法攻击或防御指令,有的甚至没有攻击手段,只是简单的沙袋。甚至在开业后不久就有人自杀。
* * *相同点基本是血量和防御力都相当低(相当于一触即死或者几触即死的程度)
一般来说,这是一个需要特殊设置才能达到的类。
大部分来自射击、动作类游戏的原始呈现,但也有部分角色拥有一定程度的高火力。
代表性人物
洞穴探险家
红白机时代发布的动作游戏《地下冒险》被称为游戏史上最弱的主角。
虽然Spelunker原意是一个没有计划的冒险家,但大家还是尊称他为“先生”。
汉马先生的制作基本上是原作的完全再现。除了被击中会死(即使被踩),被自己的炸弹炸飞,从高处掉下来,耗尽相当于体力的氧气也会立即死亡。
虽然被赞(?)是最弱的,但也出现了狂角龙被完全封印的奇迹。(注:神龙的所有招式都是以投掷技能来判断的,但是王老师有一个特点就是投掷技能无效,可谓一码事。)
鲤鱼王
大家都很熟悉的神奇宝贝,15级才能学会连一般的冲击,但是20级就能进化成凶猛的霸王龙。
Neo-Kamek做的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲剧的是,他似乎没有攻击手段。(注:鲤鱼王有个一般的补丁,可以有凶猛的飞行道具和无耻的瞬移,但还是一碰就死。)
“最强最弱”,一个疯子(一个黑鬼)组成的二人战斗群,在nico很受欢迎,但实际上只有一个人(?)打架。
サンドバッグくん/Sandbag
在Samsh兄弟系列(海外:超级粉碎兄弟)中,“DX”开始出现在一个小游戏中,专门作为千里之外的沙袋角色来玩。N64Mario把这个角色带入了穆根的世界。他虽然拥有和常人一样的体力和防御力,但却没有任何攻防手段,甚至连机动性都没有。他名副其实。
其他著名的纸上人物还有FC马里奥,豹子三兄弟,马格努斯,暗影之门等等。
和
而且也可以称之为普通。
指一般人物,具备拳法攻、防、跳、杀技能的基本表现,所有属性都在正常范围内(攻防100,生命1000,正常范围是误差不太大的那个),大部分人物都在这个水平。
这类角色一般没有AI,即使防御力低,也只会原地不动或者胡乱出招,算是同一个等级。
一般来说,如果你AI不错,可以挑战强门范。
最有代表性的人物就是功夫。
昆服人
简称肯德基,木根建造的基本人物,是一个戴着头巾,穿着道袍的年轻人,具有典型的格斗游戏主角形象。
有基本的拳法攻击,和真的很弱的杀人技能。
制作木根字最基本的参考资料。
可以说,功夫侠是所有木根角色的起源,所有角色都是功夫侠的翅膀(?)
都有自己的故事。有一天他和女朋友走在路上,但是他的女朋友被坏人带走了。为了救他的女朋友,他去山上的道场杀了他的克隆体,却发现没有坏人和他一起战斗...(意思是玩家要加入自己的角色来组成游戏,这是木根的开始)
虽然他有时被当做杂鱼,但也有人称他为木根的主角。
因为容易变身,所以魔变的版本很多。比较有名的有:功夫男2009,肛交男,最功夫男,若子,微笑男等。此外,还有《功夫女侠》和《功夫真子》的性别转换版。
牢不可破的刀片
龙虎拳传说中出现过的人物。虽然他是一个像月亮一样的忍者,但他是一个赤裸上身的肌肉男,他是“すごぃだ”,有着刺耳的男性叫声和胜利的信息。“有名,相当受欢迎。
在木根中,以Tin+カッ昏厥制作的AI包之不破之刃最为著名,它忠实地反映了原游戏的性能,甚至连记录的胜利信息都被忠实再现。很多竞赛片也会拿这个惨男当看板。
此外,还有poikre的“师范先生”的修改版,当满一格或更多格时,可以启动增强状态“悲惨模式”。
另外比较有名的有:藤仓龙柏,丹,阵中的太太。
强烈的
大多是指原来的上层角色,BOSS,通过一点魔法变化的人物等等。
拥有高性能的超能力,强大的关节技能等。,有的甚至还有需要条件才能达到的一击必杀技能。
表现不一定很好,但是AI强的角色也能上强的级别(功夫男AI强)。
随着时间的演变,和与猛这两个层次的区分已经逐渐模糊。目前木根动画用的角色大部分都是这个水平(不过最近ACFUN有一股猛神的趋势)。
成为强手的条件是能够击败邪恶三号制作的原Ex mode G rugal或者与之持平,才能称之为强手。
代表人物:街霸、KOF、阿尔卡纳之心、BBB、Jojo系列、饿狼传说、灵魂服务器等。也可以算是原著中表现较好的人物,接近原著表现,木根AI更强;非洲龙爪、魔鬼(黑球)、巨人奥特曼(原攻防)、初音米库等。
凶猛的
意思是在原著中,有一个超高性能高难度策略的BOSS,有一个被魔鬼改造过的角色。
* * *相同的一点是,大部分都有超级技能和组合技能,可以大量消耗对手的血液。他们有长期无敌的技能,而且有相当快的招数,高攻防,高血量。拥有凡人技能的人不在少数。
还有猛角,和其他猛角角色相比性能比较低,但是AI很强。
老反派是MGMURROW制作的博赛原攻防MVC2浩克。如果能打败绿巨人或者和它不相上下,那就是猛的级别。
现在猛审改了,新的审计是以下四条。如果其中一个能被打败,那就是凶级:
Johnny(无敌医生的平成?AILV11恒定启动)
春日毛利(ァフロンンン125438+02P阿尔的AI总是开始)
食人魔(君的AI不断启动)
邪头(施施法师制作的STB ail V5总是启动)
凶秩代表人物:毛利元久(强化lv100)、长森瑞佳(马之谷的AI)、安百里(⑨的制作、boss模式)、茜茜、伊尼亚斯(接近原演)、GGXX大部分人物(黑平的AI)、约翰(高玩)、浩克(博赛)。
疯的
原著中平衡被大大破坏到禁止使用地步的角色,攻略不会的BOSS,经历了变魔术的角色。
除了一般猛角所具备的特性,有些狂角还具有回血快、回气相当快、飞道具厚重无法穿越、技能范围广、8-无数切割技能等特性。,而其他的也有无任何起始条件的凡人技能,无效的摔跤技能,独霸身体,硬直超低等等特点。
猛和狂之间有着不可逾越的鸿沟,表现弱于其他猛角的猛角即使AI相当强也达不到狂的程度。一些具有高伤害低自尊特点的猛角,在得到一个失误很少的强AI后,也能勉强爬到最底层。
一般来说,狂级角色是市面上会出现的格斗游戏角色的极限,比狂级更强的存在也可以称为“格斗游戏的存在”。
疯狂等级分为疯狂,疯狂,疯狂,疯狂顶,每个等级差别很大,下面会详细介绍。
疯狂的位置
它有很强的攻击性能和防御性能。
关于疯癫的特点,请参考关于疯癫的介绍。
比较简单的基准是:击倒或者等于yuki系统的原攻防,原AI黑鬼可以称之为狂级。
代表人物有:黑鬼、伯吉斯大师、锐兵(tokume的VHAI)、龙飞(弹幕数量最多)、Toki (モヒカン AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテ).Boss模式)、另一个血K(Akagik的,AILV12/13)、洪(kamekaze的,AI)、(孔的+冯建的AI)。
ェルク(黑鬼)
疯狂阶级,经典的疯狂下层角色。
具有以下特点:血量和攻防较高,自动回气回血,移动速度相当快,攻击范围广,满屏闪电,伤害10,HP低于对手时攻防上升,命中时脱离。
HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防进一步增强。
杀手技能是“鬼爪零式”。用爪子碾压对手,伤害大就死。
疯狂中值
准备从格斗类游戏开始。
基本上可以压倒性的拿下疯狂的位置。
它的特点是简单的一击必杀,超高伤害的技能,长时间无敌的技能,接近全图范围的技能(当然也有一些疯狂的中位,但总的来说,长时间无敌的技能比较常见)。
疯狂中值没有实际意义,只有几个参考。目前参考的数字有:首亚B型12P,妖-鬼-气-崔翔(20 ~ 30体),鲁加尔2nd 11P,唯一神1P。
代表人物有:传说中的宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗里、FH-空手道先生(天狗先生)、jado(第二轮开启模式)、神唯佳、朱雀(禅定中的叛逆人物)、高町内野(恶魔模式)、饶(黑系,12p金人)。
首雅B型
12P是疯狂中的参考之一,特点是一套连技能伤害接近10。当你击中对手时,屏幕上方的月亮字符会逐渐填满,当月亮字符亮起时,你就可以开始和死亡。
他只要打两组普通角色,基本都会死。
疯狂上位
它有着多元的疯狂中值表现,接近于抛弃AI,只靠表现活着的存在。
疯狂高手已经是基本脱离格斗游戏的角色了。
疯狂上级的审核标准是破Jayton(旧版)。
(备注:问ko Jayton,时间胜利不破)
代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、闫飞(100次攻防,生命版)、虎鲸12p、Shinevil燃orochi lolol LV 60kfm、弹幕七夜、李·琼斯11p。
杰顿
在门上发疯
特点是HP500以下的时候会进入高速回血状态,没有一定的火力是不可能攻破杰顿的。
疯狂上位的一个要求就是角色的攻击足以破杰顿的血。
除此之外,杰顿还拥有瞬移的性能,没有死板的投掷技能,无敌的反射飞行道具的保护罩,攻击飞行道具伤害大。
准上帝
压倒性地拿下疯狂上位的角色,连神的下位也能与之一战。
与疯狂上层不同,有两个普遍特征:
它用代码抵抗一些即时攻击,用自己的代码发动即时攻击。
准神也有很强的防御作用,有些准神的防御甚至可以达到准论之外的上位。但是因为攻击不能立刻杀死五根柱子,所以还是被判定为准神
准神的定义来源于最初的狂顶,狂顶指的是那些能打得过SMH和界盾,但不能KO鬼卡12P的人物。
后来随着神级审核的变化,疯狂的顶级消失了。原来的疯顶角色一部分变成了疯顶,另一部分变成了准神。
另外一部分老神因为不能瞬间死亡而沦为准神。
虽然一开始疯癫已经被废除了,但是仍然有作家还在用这个称呼,所以也算是一个非正式的等级。
有四种准神:S_mehisui,RareAkuma,shiki_nanaya和刘黑。超机械翡翠SMH,壶造稀有英雄鬼,比如弹幕七夜(老版,增强开关全开)和紫龙1st。在没有特殊对策的情况下,两个或两个以上的角色如果赢了一半以上,可以认为是准神。所有人默认开启恒定AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p、伊尼亚斯unknon12p(圣约lv5)、杀人机器12p、改装版哥斯拉12p、领军兵12p、传奇(问题儿童)、石、一代魔女65438。范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四强模式,rionkun(狮王,四品同作者)疯狂模式。
超级机械翡翠(SMH)
在遥远的过去是神教,现在是准神教四大门派之一。
其特点是使用了范围接近全屏,持续时间20秒的瞬间死亡技能:强行排除,抵抗力不足的角色会被立即杀死。
虽然是准神之一,但本身并不是准神。
上帝
完全脱离格斗游戏,进入代码格斗角色。
这个类的人物不能用一般格斗游戏的常识来对待,他们的存在通常是利用木根的bug或者故意制造大量的魔法变化而产生的。
整个开场画面由神判是家常便饭,也有异常的人物值、长期无敌判断、无命中框、停止时间、血条归零不死、大量战斗替身等BUG表现。
大部分是灯光工程师。虽然光对代码完全没有意义。
作为一个神角色,他基本上会具备以下一个或多个特征:
1,in暂停,pause暂停,hit暂停,ctrl=0,alive=0,roundstate!=2正常人无法活动的恶劣环境下的正常活动(可能的表现有偷开、宣告死亡、停止忍耐、不灵活等。)
2.本体判断无法通过攻击获得(一般可以通过总是命中hitoverride或nothitby,不写命中框等方式获得。).
3.在-2下,有一个随时可以启动的自我状态(可能的表现是本体锁定,瞬间脱离等。,而且投资技术基本不吃),即使对方通过附身等方法获得本体,也能蒙混过关。
4.伤害限制(可能表现为各种超回复、零回复、无效F1、极大伤害免疫、高频攻击免疫、不被可持续目标击杀等。)
5、几乎不变的NOKO(可能的表现是生命为0且还活着等。)
6.拿着一个成本不高甚至永远有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内而失手。
7.持有一个不花钱甚至不总是有效的全屏机身。
8.持有多种方法(othk,混合线等。)利用木根的bug来获取对手的判断。
9.拥有即时死亡技能,不需要成本,甚至往往是有效的。
现在的神级门扇是准神五柱:
第二死星,G-magaki,I-orin,利维坦,G orochi .合起来称为准神五柱。
神里面也有一个大概的分类,但是这个分类完全不靠谱。
神圣的地位
神从门扇是准神五柱,如果没有特殊对策,其中任何一个作为神从都会死。
必须使用瞬间死亡KO五柱,砍死或者及时获胜不算过关。
另外,准神的五大支柱不能立刻杀死自己,所以也属于准神(其中I8的杀伤力弱很多,而且是狂-狂)。
神圣的中间值
以前神中是有靶子的,现在取消了。
目前神中位的判定方法是基于角色的搭载的技术,搭载了一定的瞬死技术,但是没有通过神中位测试的角色被归为神中位。
上帝的优越地位
上位神是指装备了更多种类瞬死技术的神。
2013上神考的目标如下:
数字
作者
设置
传说中国
鹅家族
12P
杀神,eminanaya的12P
庞然大物
轮回的
12P
OTH
新安赫& amp新良贺的
武断地
KFMR
DLS家族
2P
冰川含义
tmtmdrn & amp辛德家族
12P
F1
Hsiehtm的
武断地
潘多拉魔盒
德曼的家人
2P
第二死星
石家族
12P
正义女神
地狱吐司& amp穆特基的家人
武断地
恶魔
理性家庭
武断地
伊布利斯
轮回的
12P
栖霞
特定点的
12P
邪眼意
新星家族
12P
上帝的七夜
如月龙练师
12P
地狱
Kn.49
12P,混合线开
第三死星
石家族
武断地
我是八神。
未知的
12P
月宫亚由
IYO家族
12P,开关完全打开
***19个目标,突破12个以上目标则通过(包括不超过2个对策)。
神国最强——神的最高位(提名)
神最高位,顾名思义,就是众多攻击迫在眉睫的神角色中杀伤力水平最强的角色。
目前神顶榜一直在变,但一般来说,只要打破一些设定的目标,就有资格进入神顶提名。进入最高神提名后,需要面对持续的考验和已经更新的目标名单。如果不更新,可能很快就会被淘汰,成为时代的眼泪。所以这是一个非常艰难的世界。
神级首领是指不使用隔离攻击手段(直接死亡,%n等)就攻破目标的人物。).
神最上面部分的代表(更新于2013.11.10):
数字
作者
设置
零存在-X
Melt的任意性
HW白夜x疯狂的の绿眼睛。
モデルッットトトトトトトトトトトトトトトトト12 12p
凶手Rina xboxaruhuraito是任意的。
鬼巫女十世
疯子的
5——12P,全场上比较多。
上帝真的是白色的
疯子的
3——12P,亲假系列全开,亲假系列全关。
真神羽进入
Xboxaruhuraito的12P
麦克白的12P,真女神。
一个美夫拉库莱的
12P
倪三的家人
12P,防御力设置为“爆炸”
伏元石
12P
王猛杏蓝的12P
天门リックク 12P,亲整场开启,防御lv3,邪眼射程九千九百九十九,辅助者正常化关闭。
桂嫘祖米
麦克白的12P
OROCHI G3 GGG的12P,母体在各个领域都更上一层楼。
阿尔法零+01p
墨炎最蓝的12P
n爱丽丝熄灭残疾人的12P,把整个场打开,探头打开。
黑暗唐纳德第四ただのたび石人12P,对偶关闭。
准外部理论和旧外部理论
准理论不是一个独立的层面,只是对角色防御面的描述,与角色攻击面无关。平等角色可以是准理论家,神也可以是准理论家。
超越准理论,排除直接死亡等隔离技术。在现有技术的基础上,可以做到不被杀,但也有被破的作用。
准理论之外的特点:不使用隔离技术不能立刻死亡。但在一定条件下是可以砍死的。这个“特殊条件”就是作者自己设定的破条件。
除了准理论之外,还有上下限,标准是破条件的难易程度。
比如因果报应的破条件很宽松,是准理论。而祸灵梦的破发条件极其苛刻,是一个准外部高手。
随着瞬间死亡技术的发展,一些原有的准非理论家可以被新技术杀死,他们将被移出准非理论家。
还有一种角色,原本是局外人,可以被新技术打破,从列表中删除。这些角色叫旧论外,旧论外没有明确的防御等级。
以下是旧理论之外的一些代表性角色:
原子弹
顾名思义就是炸弹,也是核弹。
如果你被任何攻击击中,它会爆炸给你看,迫使KO对手。
有SAM修改的MK-2版本。
F1
F1在木根的作用是去掉P2和P4的角色。对了,Ctrl+F1是比较P1和P3,KO的作用。
在木根中,有一个字符,它的外形很像电脑键盘上的F1,它的效果和按F1一模一样。抵抗力不足的角色会被直接KO!
现实
顾名思义,就是大家最怕的现实。没有评判,攻击的都是对观众伤害很大的飞行道具(完全是言语攻击,比如快速离开二次元,缺少阴茎等伤人心的话)。因为没有判断,所以不能用正常方法击倒。但是,敲下去就有问题了。现实会直接关掉木根(有些角色可以阻止它关掉)(另外装备了亲变现实,防御力和攻击力都比现实强很多)
外界的
基本上,关心实力,胜败等都没什么意义。,因为他们拥有的大部分设定都是“死不了”、“永远不会输”、“强制终止程序”等等。
外来角色之间的战斗很可能只会陷入死循环,或者直接跳出游戏。
一般来说,非理论的定义是:一个不在乎输赢的毫无意义的角色。所以理论之外大概很搞笑。
但是也有进攻或者防守的角色,要打也可以叫外推,由进攻码和防守码的强弱来定义。
理论之外没有例外,以搭载的技术作为定义标准:
没有直接死亡的情况下,%n等隔离技术破不了的作用就是防御理论。
直接死亡和%n等隔离技术的作用不在攻击范围内。
防卫的代表人物有STMC、如来、维普等。
攻击的代表人物有ghost、调试器等。
一些非理论的角色攻击码并不强,但是防御性极强,比如VIP先生,STMC,如来3等等。虽然很难打破神这个更高的角色,但确实更难打破它本身。
还有一些角色根本不攻击,只是把防御状态开到最大,比如CC娇和PMA娇的11P。开场后,他们不会进攻,只会演奏优美抒情的钢琴曲。紫色的LEN11P和G神耐11P防开,进去后直接享受为你准备的非常疗愈图集。这些角色有能力抵抗一些最直接的攻击效果。(不过,也有办法解决不开的问题,只是有些是纯理论的。)
鬼巫女Z(鬼巫女零)的外观和普通的鬼巫女没什么区别。不同的是,一开始就推出了“直接干预”的概念(当然,这和桂芝埋下的“绝望杀手的夜行”有异曲同工之妙,但这只是一种画面效果。角色一开始就能击倒大部分角色,她用的是一种特殊的手段,叫做“直接攻击”,而不是一般的“立即攻击”(因为没有对对方的攻击判断)。
直死一般被认为是利用内存溢出手段让对方直接被KO。
直死几乎是不可抗拒的。对于伟大的人来说,就是一面倒的独白,直接用手段让对方无端死去。她是第一个死于这种袭击的人。然后调试器完善了直接死亡,鬼虚把直接死亡的准确性完善到了极致。
后记:隔离技术和隔离组
有些进攻技术被认为过于凶猛,不能出现在一般的杯赛中。这些技术被称为隔离技术,包括pro-fabrication、direct death、%n等。
配备这些技术的角色被称为隔离组。隔离组的大多数成员都在攻击理论之外,但也有少数例外。但不管角色实力如何,只要是装备了隔离技术的,都会算作隔离组。