想用evkworld环境调用引擎做一个大家都找茬的游戏,但是不知道怎么下手。
打开上下文引擎,找到游戏模板-& gt;其他类型的模板-& gt;找游戏模板的毛病,点击下载,然后点击基于此作品创建打开模板。
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模板结构
故障查找模板的可修改场景分为三种:开始场景、游戏场景和结算场景。
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开始场景
开始场景有一个背景图片和一个开始按钮。用户可以自行更换材料。
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游戏场景
游戏场景的命名格式是:游戏场景_x,其中x是场景的序号,从0开始。
游戏场景由系统根据找故障图片的数量自动跳转。
用户可以自己复制和重命名游戏场景。
根据画面的帧数,创建相应的场景。比如有10帧图片,分别创建游戏场景_0、…、游戏场景_10。
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在游戏场景中,过渡层_1和UI层_1可以替换美术素材。
放置左图_1和右图_1寻找故障图片,分别设置当前帧。(图片遮罩的作用是防止被点击区域的红圈显示在其他区域,所以可以忽略。)
在点击层,放两张图片的差异的图片,放在位于右侧的找错图片上,用户点击图片就可以触发找差异的事件。
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结算方案
游戏结束后,你会来到结算现场,你可以自己添加背景图片。
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全局变量
该模板提供了三个可修改的变量:
总倒计时秒:游戏中的倒计时持续时间。
点击错误图片时的惩罚持续时间:点击错误图片时扣除的倒计时秒数
赢得游戏所需的通关次数:赢得游戏所需的通关次数。
以上就是如何使用找茬模板。