什么小游戏让9亿人“上瘾”,背后有600亿的大生意?

最近,一个叫“跳”的小游戏迅速走红。但令人惊讶的是,它催生了各种代练、攻略、外挂,花样百出。此外,在“Jump Jump”的同一天,微信* * *公布了15款小游戏产品,全部采用了H5技术。其实早在2012,H5游戏的概念就出现了,但很快就因为行业的不成熟和付费机制的缺失而偃旗息鼓。然而,这种“跳跃”的流行让业界重燃希望。

只针对“争霸”朋友圈,微信游戏“代玩”服务正在热卖。

新的一年,用微信的朋友会发现,页面上有一个小游戏的入口。这个叫“跳跳”的小游戏,没有策略,没有秘籍,操作简单,全靠玩家的热情。很多人一有空闲就打开“跳转”。在你追我赶的氛围中,这个小游戏开始被刷屏。然而,令人惊讶的是,这个火热的小游戏竟然衍生出了各种代练、攻略、外挂,花样百出。

这个小游戏的角色就像一个“我”和一个“人”。手指碰到手机屏幕时,长按,会弓起来,积蓄力量;松开它,它就开始翻转和跳跃——从这个“盒子”跳到另一个“盒子”。自从微信更新版本后,整个朋友圈都尴尬了。每隔一段时间刷新一下排名就能发现有些朋友的排名往前飘了几圈。有些玩家为了达到在朋友圈“被人仰慕”的效果,到处寻找高分秘籍,用尺子代替目测,开发操作代码,让玩家轻松过100。还有人拿到了小游戏的源代码,直接用设计漏洞修改了分数。

有媒体调查发现,有商家在网上公开销售“代玩”服务,花十块钱,买家就能获得500多分,挤进朋友圈榜首。为了让买家信任,可以全程视频直播。一个专门卖程序代人玩的网商,月销量高达11005。针对网络上的“跳绳”现象,腾讯发布回应称,微信“跳绳”团队已经在严厉打击,如果确认使用外挂,将会清除用户的分数。

小游戏里藏着大市场。

“代玩”的火爆其实反映了用户对“迷你游戏”的喜爱。在它的带动下,手游行业会有什么变化吗?

事实上,在“跳”的同一天,微信* * *公布了15小游戏产品。他们都使用H5技术。简单来说,这样的小游戏可以理解为手机上的网页游戏,轻便、简单、好用。其实早在2012年,H5游戏的概念就出现了,但真正流行的是2014年的《猫中环绕神经》。当时这款游戏创造了三天500万用户,1亿访问量的社交游戏神话。

然而,由于行业的不成熟和付费机制的缺失,H5游戏一度很受欢迎,但很难赚钱,很快陷入沉寂。然而,这种“跳跃”的流行让业界重燃希望。因为这背后有一个微信小程序。

业内人士认为,这相当于将游戏毫无障碍地直接推向9亿用户。有望成为端游、页游、原手游之后的游戏第四主力。然而,人们对H5游戏市场规模的看法大相径庭。有机构预测,2017年H5游戏的市场规模在30亿-50亿元左右。然而,一些业内专家更为乐观。他们认为其规模在20100年达到200亿元,而在2018年,预计将增长两到三倍。