游戏王OCG卫星夏普卡集建设策略

沙平,游戏王的OCG卫星,是1109的主流卡组之一。夏普卫星的卡组怎么选?让我们分享给你一个游戏王OCG卫星夏普卡集建设战略。

卫星sharping凭借系统本身的优秀实力,稳坐top1的宝座,实力毋庸置疑。而到了全家,一个比一个沙平大,有小米大杀器的珍珠泪挽歌一家也趁着沙平热潮进入了主流的前列。甚至在5月份笔者的店里,已经是目前两次认可赛中使用最多的卡组了。主流的Top1就是Top1,利用率最高。其实在卡牌的搭建上,是玩沙平蛙还是沙平双子,是玩歌后还是七灵,还是打着眼泪的牌子玩魔王,都没有一个完整的定论。归根结底就是套牌太强,谁都能赢,导致这些问题在大环境下很难在短时间内得到最优解。这里就以我们杭州团建卡的店铺竞争环境为微环境样本,列出目前的几个卫星锐化建设,基于微环境得出局部最优解。结论可能不完全适用于所有人,类似的思维方式可以,也希望可以帮助一些选择困难的玩家。

1.窄卫星锐化卡组分析

这里是狭义的卫星锐化甲板分析,基本介于蛙轴锐化和双子锐化之间。有明显主题扩展图案的卡牌,如沙平铁兽、沙平魔救不在此列。让我们来看看市面上常见的卫星锐利卡套装是如何构成的。

33,365,438+065,438+065,438+0+6合理上下ns点(包括青蛙)在sharping端+系统外。鬼蛙的ns比较特殊,不会参与ns积分比较。叫蛙轴的特别之处在于不会直接创收,即使是鬼蛙也需要两次出场才能补足饼蛙的要求。Ns作为90%玩家主令的第一个动作,不容忽视。暂且忽略直接ns鬼蛙对r2和link2的一个效果的解绑,直接当做白板来评价初始移动能力更合适,大致如下:鬼蛙+sharping ≈白板2+ sharping。基于此,在卡组分类中可以直接把青蛙和沙平放在一起,建造分类其实只有纯沙平和双子沙平。

二、NS点对比

选完一首歌,选河狸,选七精英或者选双子星。这种类似的问题曾经存在于很多卡套中。有的卡组可以扩展主卡槽,有的卡组可以保证45以下都需要卡。在sharping中,要保证40张主卡最大化的使用农药和G,投入大量手坑,这些ns点必须竞争。

2.1深海歌后

所谓的展开能力≠有swift beaver的白板基本上就是一张至少有两个怪物的牌。歌后海狸有一种很直白的能力叫一换二。通过后,它可以在场上放两个白板怪,可谓基础物品。歌后海狸和鬼蛙有一点联动,但可能不会提到歌后海狸的ns表现,而是增援鬼蛙ns。水属性可以帮助鬼蛙两次直接出现在饼蛙里,然后在天上跳出沙平龙飞。另外,宋后可以拔出重兵,把叠猫鲨当龙枪打,被附魔后还有点阻抗能力。鬼蛙回歌后第二首ns歌后的超高怪值连击。歌曲调好后,就可以用饮水机了。怪的时候可以用水机按住手坑加强防线。当你断了两个手,可以用ns怪和上一轮被盖的怪凑水机拉歌然后叠加一个巨大的喷射展开。歌后相比河狸还有一点提升空间。玩过纯蛙灵的玩家一定都有过这样的体验,巨大的喷射灵效果前对手一动不动,效果一开突然来了一个面包车手坑。下面两个ns点基本上从两个方向回答了这个问题。

2.2双子

河狸发完效果后,往往是2点的纯怪值,双轴从ns点的内容方向给出了一定的答案。双轴具有不吃壁垒的独特优势。双子座红蓝只需要在球场上的墓地聚在一起打一套双子座拳,就几乎可以完全解开r2link2。总的来说,双子座夏平的思维很调皮,宝贝。而淘气宝贝、十二兽等卡组,很多玩家一直不喜欢自己会爆炸的事实,双子沙平也确实会遇到这个问题。但是系统中的多重拉卡降低了爆怪的影响,也让双轴几乎变成了四手坑的锐利形状,完全不皱眉。

2.3暗黑吸引神

以上三个ns点都是需要ns直接发起效果调用的调用点,而sharping最大的特点就是如果不进入连锁调用,调用点就要抽1进行G增,永远很被动。暗黑破坏神解决了这个问题。召唤之后,附带一个暗黑魔法召唤。手里拿着喷气机,就可以实现四怪不环环相扣的局面。暗黑破坏神邀请神不直接叫卡的特点对米德拉切的游戏非常有利。两体可以直接变出一颗除了小米之外的鬼火丸,然后用七精门继续扩大。招募黑暗属性的神或怪物,可以叠加切割魔人为其保驾护航,对r2link2绑定鬼蛙的情况有最直接的保护,也很容易惩罚试图用dd Crow排斥精英蛙的玩家。最重要的是,七精门系统第一个怪物输出能力最强,其他系统都是两个怪物。七精门系统可以单手把一个怪物变成三个怪物,给了玩家更多的选择。

三。推荐基于“1109”环境的卫星锐度调整。

如前言所述,在我的店铺环境中,珍珠泪已经是使用最多的卡组了。以下是4月30日、5月2日、5月8日三场排位赛的门店环境综合分析。

上面说了,差不多是1109内战的环境,珍珠泪和沙平是两个环境极。建设要以这两个卡组为基础,不说90%,也要70%。环境去除的卡组不多,珍珠泪多,选择七精轴完全可以。另外可以考虑高链接值解决卡,加强解决珠泪残留的能力。这里可以选择的单卡是拓扑逻辑零尾蛇。Ouroborosaurus拥有强大的直接清空磁盘的能力,还可以增加IP终端的选择。淘气小精灵+ip链接终端可以选择墓地喷射精灵作为c1淘气小精灵的对象,ipc2会启动它。治疗结束后,喷射精灵会被特别召唤到我们的龙龙的连接端,龙龙会被清算,喷射精灵会在up converter中找到,用于下一轮。面对朱泪的大身体,这里推荐一张牌,也是沙平的主场——卫星沙平皮克精英队。

沙平在大楼内的活动非常有限。再加上身板关系,一般来说对面场上站着2-3个2500分左右的怪物,解决起来比较苦恼。r2端没有类似星尘能量战士的卡。这个问题在对付朱泪的时候更加致命。朱泪家双终端都有被效果送进坟墓后才能触发的效果。用地狱犬解决领域是不盈利的,更何况这个终端可能是米德拉切。然而,只需要蓝色喷气机的一次特殊呼叫,就可以进入皮克精英队。这样在整副卡牌中,无论小蓝、小银还是上变频器,都可以在一次特殊召唤中获得单个小米的解,在获得皮克精英队的同时,现有的场值也不会丢失。不仅是后攻,皮克精英队也有能力保护沙平不受第一次攻击。用自己的link2+胡萝卜小精灵/红色小精灵挡住关键单卡的策略,或许可以通过召唤更大的怪物来解决。这时候一个皮克精英队就能直接让对方回来,摔跤手卡直接被抓归案。同理,皮克的精英团队也让link2+ip的场面变得硬朗起来。沙平的链接终端,在没有副轴的情况下,是淘气鬼精灵+ip的双前场,淘气鬼精灵和ip都是低攻主令fc。如果对手直接跳到战斗阶段,所有的链接终端效果都有可能被交出。从我加入皮克精英队开始,我就陷入了这样的困境。