游戏动画截取的原理是什么?

这种软件有不少,比如跑跑卡丁车里的录象一样,但这些软件都比较小,画面也不清晰。

原理是这样的,把动态画面以[N/秒](N只的是几个画面,秒只一秒,也就是说1秒内,有几个画面的意思)分成静态画面纪录下来(通常叫针,也就是说1秒播放几针,说白了就是1秒内播放几个静态图片。录象原理知道吧?也就是说把一连串的静态图片快速`连续播放就是我们看到的电影。)然后在播放出来。

看画面的质量好坏要看是多少分只秒的纪录有关,比如 1/秒 在这种状态下你看到的可能是定格式的录象。要是 10/秒 你看到的是带有幻影的录象。16/秒 你看到的是连续的画面,可以说比较完善的录象。

要想解决画面质量问题,就要在1秒内纪录下的静态图片越多越好。比如100/秒。这样可能你的机器受不了~~~呵呵

还有就是你的机器配制,在用同样的软件,放在不同的机子上画面质量不一样。比如显卡,直接影响画面质量。CPU,内存,2级缓存,影响纪录图片的速度。硬盘,决定纪录容量。

不要小看图片的大小,你可能没有见过1G大的3D图片。你玩的游戏里的人物,它原来的大小可能比一个游戏大,这些图片都是被处理过的。

理论上是不可以从根本上解决问题的,因为你截的画面都是动态的,纪录下来的时候,画面会模糊。一个小小的试验就可以知道,你拿一本书在别人眼前快速的来回移动,让他说出书名。

但是想骗过人的眼睛是很容易的,就是你采取的对像和你的工具问题。

首先要你要截取的游戏画面设置成最底,然后就是你的机子配置,还有你用的软件也很重要,太好的,你一面玩游戏一面还要截录,效果可能还比不上普通的软件,要是你用的是巨行机那就一点问题也没有,你看到的画面一定很流畅。