使用UFO奇美拉团队角色的经验
首先是出门时给的奶。
末端的
我觉得这个角色没什么可说的。唯一的奶神迪奥·布兰度似乎在挑战FGO。
终端的初始技能是治疗,恢复4点生命值,给目标增加20点防御加成。另外就是“破解门”,可以在渗透阶段打开密码门,提供额外的渗透场所。一般来说,密码门的输出环境会比主渠道好。
一级特工的技能让人耳目一新。这个技能是突破技能,只能在突破点使用。无论每次遭遇突破多少次,只有一次使用机会,全团恢复2点hp。然而,问题并不严重。我们可以使用各种控制技能来控制领域,让终端慢慢护理治疗。...
二级代理的两个选项分别是“保持”和“抑制”。压制的效果是终端使用了无害射击,延缓了目标的动作序列。前者我没有办法,但是他的描述有问题。根据描述,当终端本身被敌人杀死时,会保持静止(无敌)1回合避免被杀死,但我觉得也有可能是无人机覆盖的人物进入静止状态。
三级代理的解锁技巧是合作。棋局辅助角色的传统技能消耗一个动作点,使友军立刻增加一个动作点。经常用来开一个控场队友控场——护士给配合两招,控场角色再控场。
四级代理的解锁技能是“护甲系统”和“适应性”。前者为无人机覆盖的角色增加1点护甲,后者会在每次战斗后立刻让终端充满hp。在这里,我觉得前者明显强很多,因为大多数情况下,奶妈是打不中的。...
解锁五级特工的技巧是“重振雄风”。效果是为每个团角色恢复4 hp,去除燃、酸、毒角色,稳定将死角色。(注:这里提到了一个新的稳定性概念。在奇美拉小队中,受伤快死的军官不会马上被杀死,需要队友就近止血稳住,之后就不能参加后续战斗了。有无人机的角色可以不用靠近就用无人机稳定。)
我觉得没必要讲终端的作用。它很强大,不可战胜。大唐吴双有八种职业,包括奶妈。我们xcom有十一种职业,包括奶妈,但是只有一种。
酵母。
酵母的作用...在奇美拉的小队里,我感觉散弹枪的射程好像比之前的长了很多。我在地图的这一端,却怪在地图的另一端,命中率还是很高的...总而言之,挺好的。
酵母的初始技能是扩散,消耗两发弹药,对前方扇形区域的敌人造成伤害。
一级特工的技能是“先发制人”,一种渗透技能,战略性不是很强...但也方便第一轮集火。这个技能每次任务只能使用一次。使用后当前穿透先移动,第一回合获得一个额外的动作点。也就是说,你可以站在同一个地方开三枪或者找个位置开一枪然后散开...但是xcom2.5里的猎枪可以用。
二级代理的两个选项是“最后一站”和“激流”,这两个选项都不是很有用。我选择了后者。前者具有在酵母将死时停止死亡,并在当前敌人回合结束后立即获得自己回合的效果。后者的效果是利用酵母的无害射击迫使敌人离开当前位置。我认为后者具有相当的战略意义,而前者...可以通过sl解决。
解锁三级特工的技能是“通风”,技能描述是“向目标射击,摧毁其掩体,就会被击中,消耗3发弹药”。和描述的不太一样,这一枪的伤害不太对,比一般的攻击高很多,但是没有3枪的总伤害高,在2和3之间...简而言之,它是一个非常强大而简单的输出技能。
四级代理的两个选项分别是“近战专家”和“碰不得”。前者使酵母能够以反应的方式射击近距离的敌人,而后者的效果是,如果酵母在自己的回合中杀死了敌人,敌人下次就不会击中它。这款游戏亲密敌人不多,皮肤往往比较粗糙,选择前者意义不大。
解锁5级特工的技能为“超时”,立即获得闪避和暴击加成,3回合后获得额外一回合。在这一回合后,他失去了闪避暴击效果。
正常情况下,散弹枪角色一般近战强,远程苦,但这个游戏不一样。之前说过,可能是因为xcom2.5中的大部分场景都是室内的问题,拍摄速率从来不需要考虑...酵母是一个非常强大的输出角色,所以它不吃太多辅助资源是相对不可触及的。前期由于霰弹枪的高伤害,
魔杖
就我的进度来说,权杖和谜题是极强的,是两个非常厉害的控制角色。权杖偏向有机敌人,谜题吃掉一切。缺点是高等级机器人怪物的概率不尽如人意。
权杖的默认技能是“恍惚”,“战斗狂”,“神经网络”。恍惚状态可以让一个角色眩晕1~2轮,加入神经网络。战斗狂使一个角色疯狂,攻击最近的角色(不能被自己人使用...),还将其连接到神经网络。神经网络是一种被动效应。每次都是一个敌人没有天赋的连接。
一级特工的技能是悬浮,是一种穿透技能。权杖浮动一个角色,失去行动机会和地堡防御加成(注:渗透阶段攻击性强的敌人会在渗透阶段攻击我们的角色)
二级代理的两个选项分别是“集团资源”和“领”。前者的效果是每个接入神经网络的敌人会获得5击10暴击,后者会让神经网络中的敌人在垂死挣扎时不会死亡,而是变得眩晕(注:每个是俘虏的敌人会提供20%的情报审问概率,而在一次任务中俘获5个敌人会有6544)。多了也没用)我前期装备了麻醉弹,所以选择了团资源。其实也没多大意义。魔杖恍惚和战斗狂这两个技能只占用1的行动机会,很少出手。
三级代理解锁的技能,精神鞭笞,会对神经网络中的所有角色造成伤害。(注:xcom2.5大部分天赋都会受到伤害,比如蓝血矛手枪,权杖精神鞭笞,温柔拳,会随着药剂等级的提高而增加。)需要注意的是,权杖本身也会受到伤害。
四级代理的两个选项分别是“网络疗法”和“slam”。前者使每个接入神经网络的角色每回合为法杖恢复1点生命值。考虑到眩晕的角色会一直在神经网络里,这个技能的强度是很高的。后者使受“悬浮”影响的敌人在其回合结束时倒下,造成轻微伤害并连接到神经网络。
解锁五级代理的技能是“傀儡师”,在当前回合控制神经网络中的所有敌人。
另外,权杖可以训练解锁“心灵冲击”,这样在使用精神鞭笞的时候可以多一点伤害。
权杖这个角色作为初始四人组(天使、酵母、权杖、奶)的一员,凭借强大的控场能力和奶,可以大大降低战斗的难度。虽然眩晕和疯狂有机会错过,但xcom2.5的95%完全值得期待。几乎每一个回合,眩晕和疯狂都能打乱对手的一手攻势,给自己制造输出环境。后期铺好神经网络后,网络治疗回收率很高。
贵族血统
,这本书不是被狙击,而是有手枪被狙击。
蓝血自己的技能是“致命射击”和“暴徒”。致命射击是一种普通攻击,受到+50%的伤害,但命中率为-15%。暴徒是被动技能:“蓝血的普通攻击和致命射击不会结束回合”(注:xcom2.5每个角色每回合有两个动作点,比如权杖的疯狂和牛奶的治疗。
一级特工的技能是“骑枪射击”,是渗透后使用的技能。(注:穿透技能有两种,一种类似于治疗刷新,在穿透前使用,另一种类似于权杖悬挂,在穿透时开启。可以选择射击或者使用悬浮/骑枪射击等。),造成默认手枪伤害,不过这个技能前期可以接受。...
二级代理的两个选项是“热烈欢迎”和“时刻警惕”。前者有用每个弹匣的第一颗子弹迷惑敌人的效果,第二个技能是在蓝血移动的时候开始周围360度的监视射击(使用制服/止血也被认为是移动)。后者很强,前者有所谓的小弹夹游戏,但是小弹夹的重点是四级的深情告别,比较混乱...我觉得收益没有时刻保持警惕高。
三级代理的解锁技能是“相位矛”,简单活泼的aoe。可以无衰减的射击宽度为1的敌人。它也苦于不拿子弹/视力加成,而且太窄打不到很多人,所以我觉得没用。需要注意的是,这个技能会在无视暴徒的情况下立即结束回合。当然可以先用这个技能。...
四级特工的两个选项是“深情告别”和“喷射矛”。前者有弹匣最后一颗子弹会造成双倍伤害的效果,后者有提高相位矛伤害的效果。按照解释,打中的人越多,后续伤害越高,但是这个技能真的很难打中很多人...前者双伤害有真正的提升,蓝血暴击几率很高,配合暴击子弹输出很暴力。
五级特工的解锁技能是“对抗”和主动技能,每次任务只能使用一次,对视野内所有目标射击一次,受剩余弹药量影响。
相对于酵母,蓝血没有生存天赋,前期输出受限于手枪基础伤害低,致命射速低,输出一般。但是高级手枪,暴击弹/穿甲弹/元素弹/蓝屏弹,高级瞄准镜等装备生产出来之后,伤害是很可怕的,而且只是普通攻击的致命射击。当装备爆破弹时,击中手无寸铁的敌人可以造成单次10+伤害。两把传奇手枪的技能也是非常兼容的(注:传奇武器在这场比赛中途开始掉落,两把传奇手枪的技能是3t冷却的未被占领动作点射击和限于一次任务的3发射击)。
竖锯
很多人都低估了这个东西,但其实我觉得拼图作为我目前进度前两名的场控,比权杖还要强。
拼图自带的技能有“链接震动”、“重新编程”、“破解门”,破解门和终端。链接震动类似于之前工程师的无人机电击,也是对视野内的敌人进行精灵电击分配,但是这个座位的伤害要高很多,一开始就能提供稳定的4点高值输出,对机器人有伤害加成和额外的捆绑效果,会产生无目标上限的闪电链攻击附近的敌人,造成65433。重新编程可以控制一个敌方机器人角色。电池和普通机器人命中率95%,仙女座和大毛命中率45%,好像是...但是我一般会给这个大个子一个停顿,让他慢慢打。过去一轮,别人收拾的差不多了,直接链接摇死。
一级特工的技能是“战斗扫描”,这是一个突破技能。在没有天赋的状态下,每个任务仅限一次。在这次突破操作中,标记所有敌人,为全队提供15%的命中率。这个技能和其他突破技能不一样。他的标记效果持续到当前突破操作结束,而不是交火结束,这被认为是一个朴实无华的buff技能。
二级代理的两个选项是“电弧”和“威胁识别”。前者使拼图周围的敌人受到电击伤害,后者使“战斗扫描”拥有1额外用途,为友军提供25暴击加成。这两个人才的选择其实很尴尬。前者受限于拼图本身的运动,后者非常有效,但需要拼图本身作为控制场。但是为了在穿透点发动这个技能,你必须后退(注意:这个游戏中的穿透技能是有槽的,第一个位置默认是穿透位,使用破门等技能,第二个位置是投掷位,投掷停火手榴弹等防御性穿透道具,第三第四个位置可以使用自己的穿透技能)。总的来说,我选择了后者。先动问题可以让终端先动到动作点,弧线一辈子都用不上。...
解锁三级代理的技巧是“静位”。从此,谜题开始走向控制领域的不归路...该技能冷却2T,不结束回合,消耗1动作点,类似魔杖眩晕,但必须命中。效果就是让一个目标静止(注意:不能移动也不能与之互动),开局也是静止的,然后后期jarring是常见的。而且这个技能的妙用之一就是拖CD,xcom2.5的技能冷却在进入下一场战斗后不会归零,所以这种技能经常在只剩一个怪物的时候用来拖回合。
四级药剂的两个选项分别是“脉冲疗法”和“高压”。前者的效果是让链接震动伴随着“眩晕”和“混乱”(注:混乱状态下的敌人只能攻击,命中率极低),这个debuff也会被闪电链进行。高压会增加链接震动伤害1-3点。我觉得高压的天赋应该去掉或者buff,不然根本没法和前者比...从此谜题拥有了极其强大的范围控制能力,在敌人密集的场合可以一下子让大量敌人晕头转向,不知所措。
五级特工的解锁技能是“电容放电”,命令无人机对敌人造成大面积伤害,有几率晕不香。补刀是可以的。因为链接震动太强。..
谜题和蓝血一样,中期发力,5级以后有个训练。之后你得到被动天赋“风暴发生器”增加链接振动的闪电链传导范围。这个天赋出来后,链接震动的范围很可怕。
我前面说过,权杖比有机物的控制场好,但是从全面性和开发性来说,拼图比权杖好。从拼图中间开始,可以在单轮动作中提供停滞和冲击两种控制,非常值得培养,尤其是在攻略圣圈这种有大量机器人/电池进行控制的情况下。
苏姬
蛇皮妹妹
你在纠缠他吗?反正我不在乎。我在rule34上看到几个xcom标签,让我很惊讶。点开后发现是一堆蛇皮妹子...我还是喜欢原来的那种。
蛇蛇自己的技能是吐舌、拉钩和“捆绑”。前者挺大的,只是比拍小一点,几乎一拍就能舔到。后者可以禁锢附近的敌人,但是位移后不能使用。必须针对近敌发射,使用时蛇失去攻击能力。这个技能的伤害是有问题的。有一次我缠住一个怪物,第一回合输出2点伤害,第二回合8点伤害,然后他直接死了...但是考虑到蛇蛇被人缠住后是无法移动或者攻击的,除非你平时弄个双动扳机或者喷雾。还有一点就是蛇是有毒的,但是注意不要踩到酸池,酸池是没有毒的。
一级特工的技能是“毒招呼”,是渗透后使用的技能,对目标造成3点直接伤害,使其中度。前期用一些高护甲的目标是不错的,但是后期一枪能稳住6伤以上的就很少用了。除非对方碉堡加成太高打不中,可以考虑剧毒问候,因为这个东西是必须的。...
二级代理的两个选项分别是“紧压”和“硬目标”。前者使潜行者造成更高的伤害,后者使蛇蛇在每次遭遇的第一轮就有更高的移动速度和永久的闪避加成。
三级特工解锁技能是猛毒喷。该技能是一个半径为7格的aoe,造成轻微伤害,并在地面留下毒池对敌人进行毒杀。在面对大量敌人的情况下,砍血是个不错的技能。
四级药剂的两个选项是“强化鳞片”和“合成剧毒”。前者使蛇蛇纠缠人时获得+1护甲,不会被伤害打断。后者使蛇蛇对中等敌人有更高的暴击几率,站在毒液中会恢复生命。
五级特工的解锁技能是“凶猛撕咬”,是近战技能,但与盯梢人不同,他的攻击方式类似制服,移动后可以使用。造成高伤害,毒害敌人。
蛇蛇5级特工之后会解锁一次训练,也是五天。效果是蛇蛇把人拉到自己人后,会立刻给自己人加一个行动点。
我觉得蛇姐的实力主要体现在策略上...或者说她没有什么特别的地方,但是她可以做一些别人做不到的花式,比如拉人,缠人,喷毒让队友走不进去,放弃缠人的天赋有很大几率闪避,站在毒池里回血和敌人一起笑。...
不过这个游戏难度不高,可以玩蛇和他身边的蛇。蛇和蛇在面对圣圈中大量免疫毒素的机器人时略显弱小,剩下的两股力量在战斗中还是相当不错的。
微风。
鹤峰没有射击技能,只有打和降伏。打击也是近战,会造成伤害,给被攻击的敌人一个负面效果。可以选择缴械、混乱、眩晕、纠缠中的一种,然后触发“气势”,让鹤峰在攻击结束后再次移动。
一级特工的技能是“挡”,能让你取消“气势”,挡住下一次对你的攻击。
二级代理的两个选项分别是“锁定”和“压制点”。锁定类似上一个的刀锋风暴,微风会攻击周围所有敌人,而复压点会让微风失去制服技能,一击不杀敌人,同时伤害+1。我觉得锁定这个技能真的没什么意义,因为鹤峰三级会解锁无敌斩...反而压制点太优秀,让鹤峰成为一个非常稳定的圈养机器。
三级特工解锁的技能是“人群控制”,简单来说就是“无敌斩”。是一个范围很大的aoe。印象中好像是一颗直径7平方的星星。风来到星的中点,攻击范围内的所有敌人,回到原点。冷却只有2T。无敌斩攻击会伴随平斩解除,混乱,眩晕,缠绕四种选择之一。
四级军官的两个选项分别是“移动”和“暴击”。招式天赋让鹤峰无视敌人的监视和反应射击,使用无敌斩后获得“气势”,暴击让鹤峰的攻击无视敌人的护甲。
解锁五级特工的技能是“死亡”。开启死亡后,风击倒一个敌人,获得一个动作点,但攻击伤害会是-1。这个技能每场只能用一次,不像中午的蓝血,但是整场可以无限使用,冷却4T。
目前对禾丰的评价非常两极分化。我认为有两个原因:
首先是武器伤害的问题。鹤峰的武器无法升级,也没有传说中的手套。攻击伤害随着代理的等级增加,但是在默认难度下无法获得。从中期的鹤峰开始,在其他角色攻击一次平均能造成五点伤害的情况下,一级鹤峰每回合只移动一次,一般攻击伤害3-4点,除了一个控制外不能提供任何团队辅助效果,导致一些人低估了鹤峰的能力。
其次,有些人是在开启难度较低的情况下,从微风开始的。第五个人在简单难度下在舞台上得到了微风后,微风每次都能稳住一个孩子。二级特工每次都开启一个小俘虏的模式,三级从八达岭到南天门一路切入,导致这些人高估了和风。...
总的来说,鹤峰作为首发角色是很厉害的。可以提供稳定的输出和客观控制,不吃经济(武器不需要升级)。同时,做一些流动性大的脏活也很方便。在一些保护市民/贵宾的任务中,鹤峰可以轻松的直接冲到对方背后用血甲第一轮打两三个人。而这些平时摸不到的家伙,往往蹲在后面除了杀人质什么都不干...在铁转模式中,禾丰是一个极端的绿叶特工,是拼图开始后最好的第四人,为蓝雪做好后勤,顺利拖到后期。酵母作为第四人本身还不错,但是因为机动性,猎枪的数量,以及升级猎枪的经济压力,更能胜任这份工作。