如何拓展或创新五年级的scratch穿越迷宫?
如何通过迷宫扩展或创新五年级的scratch如下:
本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事,编写程序,分为三个部分。第一部分:设定舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。
学习情况分析
学生对程序的过程不是很了解,所以老师要在课堂上引导学生把程序分成几个小的部分,逐个突破每个部分,这样学生的学习过程会更加轻松愉快。默认教学目标。
理解检测和判断的意义;使用检测和判断来创建故事或游戏。教学重点:理解检测和判断的意义。教学难点:利用检测和判断创造故事或游戏。班级安排:1班级预设教学过程:精彩老师:上次我们看了马戏团小丑的表演,还记得吗?
设定舞台和角色
老师:今天,小猫将向你展示如何通过迷宫抓老鼠。你感兴趣吗?老师:如果想看小猫穿越迷宫抓老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,加上老鼠的角色。
老师示范操作:打开scratch软件。把舞台设置成迷宫;介绍老鼠角色,设置小猫和老鼠的大小和位置。知识屋。
程序通过颜色判断是否有障碍物,所以迷宫尽量用一种颜色表示。老师:让学生设计一个他们喜欢的迷宫作为舞台背景。老师巡视指导迷宫捕鼠人:刚才老师看到同学们布置了你的迷宫阵列。然后我们希望小猫跟着鼠标指针在迷宫里前进,遇到障碍物就撤退。
再往前走,最后在规定时间内抓到鼠标,这样的表演就算成功,否则的表演就是失败的程序执行的结束。怎么设置?教师示范操作:
设定起点
选择角色小猫,点击“脚本”;单击该模块并将其拖到脚本区域。单击模块,拖动脚本区域,然后设置值。单击该模块并将其拖到脚本区域。单击该模块,将其拖到脚本区域,然后选择尝试的操作。学生反馈。