游戏开发的总资产是多少?
一款普通商业版游戏的开发大约需要654.38+0万人民币,历时三个月。但是游戏质量很低。
一、游戏开发的成本预算
对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群的成本很高,属于先养用户再赚钱。这是一个长期的业务,不能以月来衡量。大型项目通常从大公司的数百万美元开始。一款普通的商业版手游,从开发到上线标准大概花费500万到10万。如果要开发一款原创卡牌手游,至少两个程序员,再加上一个全能的美术条,其他人自己来的话,估计几个月开发时间也就几十万。
第二,做游戏开发的收益预估
假设你做了一款网游,团队20人,产品质量中等,自己运营没有足够的实力或资金,于是产品代理出去,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:
第一步,渠道目前的分配比例是6:4,5:5,4:6。我们按55800万流水,400万收入算。
第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用有高有低,从支付宝的2%到360币的20%甚至更高比例的话费,估计平均10%。扣除渠道费,收入360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。
第三步,代理人分两次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半分。开发者能获得的收益是654.38+0.7万。加上第二次扣税,开发商最终收入是654.38+0.6万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。一般企业所得税25%,高新技术企业10%。我们按下限计算。企业实际收入超过1.4万。成本方面,20人的开发团队,加上外围支持,公司整体成本地板也是30万。最后盈利在654.38+0万出头。