从事游戏行业是一种怎样的体验?

我已经退出游戏行业两年了。不再是职业规划师。不过还是说说我自己的感受和经历吧。

在互联网行业摸爬滚打了两年,我的看法正在改变。

游戏行业本身并不是一个很好的起点。

虽然这么说可能有冒犯之意,但事实是玩游戏的人平均比互联网圈的人差几个档次。

当然,业内顶尖的人也没什么区别。都是很优秀的人,但是一旦被行业平均,差距就很明显了。这意味着,从长远发展来看,除了少数人才,大部分人在行业内的竞争力都不如那些半路杀入的新人。

所以我不再推荐想做游戏的新人马上进入游戏行业,因为在游戏行业可以积累的工作能力可以在其他地方积累。真正需要积累的是行业经验,就是多玩,多看,多思考。

昨天和一个游戏策划朋友吃饭。当然,他现在在接自己的项目。我们简单分析了目前国内的游戏趋势,比如手游门槛低带来的一系列问题,以及渠道不透明不公平带来的一些问题。

最后我总结了以下核心。

1.资本的逐利性导致投资策略越来越保守。现在渠道成本高,游戏只能靠资本推动,意味着项目越来越保守,同质化。看似风险降低了,实际风险并没有改变。但是市场越来越小。

2.免费模式是一种商业模式,但它与游戏内驱动和闭环体验是矛盾的。中断体验的购买方式在体验经济模式中并不先进。这种商业模式的基础是严格的审查和无限制的盗版。而那两个恰好是游戏行业的瓶颈。

3.创新项目会通过众筹产生,但我个人还是持保守观点,主要是两座山不好爬。