有趣的开放世界——地平线:零黎明

《地平线:零黎明》是索尼发布的一款PS4独占游戏。故事设定在世界末日的时候,地球即将毁灭,人类遇到了前所未有的挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的全部都是冷兵器。

充满想象力的游戏世界

就像实盘上写的那样,“地球不再由人类主宰。1000年前以后的世界,机器横行天下,人类不再是主导物种。一个年轻的猎人,踏上了发现自己命运的旅程……”

你将进入一个科技很高的世界,但科学、思维水平、战斗方式都接近原来的水平。听起来很可笑,但其实这是编剧努力的体现。

不得不说,游戏世界充满了制作团队丰富的想象力,机械化的生物,美丽的风景,盔甲样式,一些游戏,剧情设定...以及游戏本身的高质量画质,让玩家在初期玩的时候有了很多新鲜感。

创意世界环境

“为什么所有的机械化生物都满地跑?”“那个被雪覆盖的大型章鱼机器是什么!?"“我的天啊!那是什么生物!?"在游戏过程中,玩家总会对眼前的景象感到惊讶。(当然,这些你都看过了也就不奇怪了。)整个世界的生态系统也经过精心设计。地图的哪一部分是什么样的环境,这种环境下会出现什么生物,这些机械生物有什么特征都是息息相关的。

-表现平平。

奇怪的面部表情一直被玩家诟病。地平线的面部捕捉很奇怪。人物的面部动作几乎平淡无奇,或者是左嘴角上扬,很少有令人印象深刻的表情。当然不是说表情的问题,只是这个表情很难表达出人物的心理,性格等很多东西,看久了也会很无聊。

-缺乏丰富的游戏元素

第一眼你就看到了丰富的武器,近战,潜行,还有攀爬(攀爬很整齐,我经常爬到很多自己都没发现的地方)。好像还是有一些RPG的元素的,感觉游戏里的元素很多,但是缺点是每个元素都比较浅,没有多元的元素在里面,玩完就忍不住有点累。无聊到睡着了,羞愧难当。)

弓箭的射击手感并不出众;技能树很差,实用的也就那么几个(尤其是控制机械生物的技能,控制后没有经验,不会给你杀敌人的经验,不如不控制直接硬肝,有经验和机械部分)。升级只带来技能点和10血点,对于我这种喜欢RPG元素的玩家来说不是特别有意思;虽然制作系统和设备槽都是做出来的,但是有很强的廉价感。

我觉得对于这样一款游戏,游戏时间会达到20小时以上甚至更长,拥有丰富的游戏元素、元素深度和可玩元素是非常必要的。为了在游戏过程中不断补充新的血液,给玩家继续玩下去的动力和期待,只给玩家陪伴场景、种类不多的敌人和不是特别出彩的故事,这是地平线最大的问题,因为其他元素都是玩家容易玩出来的,游戏体验。

没有比较就没有伤害。我来对比一下巫师3。两者都有类似的“狩猎”系统,但巫师3在技能、属性、药剂等方面有着地平线不具备的多重元素。两者在“针对不同敌人的不同且更高效的玩法”和“元素属性效果与克制关系”上都做得不错。地平线之战攻击弱点和非弱点伤害差距巨大,我也说不清是好是坏。虽然这是为了引导玩家攻击弱点,但是伤害差距太大,经常发生打非弱点伤害只有个位数,不痛不痒,而攻击弱点会造成三位数的伤害,所以游戏难度会突然增加(地平线:火黎明),平衡需要研究。)